그만큼 후광 프랜차이즈는 2001년부터 있었으며 Bungie가 출시된 이후로 헤일로: 진화한 전투 원래 Xbox의 경우 게임은 1인칭 슈팅 장르의 필수 요소였습니다. 헤일로 인피니트 찬사를 받은 SF 시리즈의 최신작이며 Xbox 콘솔과 PC에서 무료 멀티플레이어를 제공하는 최초의 작품입니다.
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헤일로 인피니트 Halo 프랜차이즈를 성공으로 이끈 핵심 요소를 존중하지만 새로운 무기, 게임 모드 및 게임 플레이 도구로 혁신하기도 합니다. 하는 동안 후광 의 멀티플레이어 모드는 일반 게이머와 경쟁 게이머 모두에게 성공을 거두었으며, 독특한 메커니즘과 느낌으로 인해 새로운 플레이어가 선택하기 어려울 수 있습니다. 플레이어가 프랜차이즈를 처음 사용하는지 여부 무한 , 게임 작동 방식을 이해하는 것이 승리에 매우 중요합니다.
근접 공격은 무기만큼 중요합니다
대부분의 1인칭 슈팅 게임은 적을 쓰러뜨리기 위해 빠른 반사 신경과 정확한 조준에 의존하지만 헤일로 인피니트 다른 많은 게임보다 근접 전투에 더 중점을 둡니다. 플레이어의 무기는 Big Team Battle과 같은 대규모 게임 모드에서 대부분의 킬을 달성할 가능성이 높지만 표준 경기에서는 일반적으로 플레이어가 상대적으로 좁은 공간에서 싸우게 됩니다.
스파르탄의 등에 근접 공격을 가하면 항상 즉사하지만, 정면을 공격해도 상당한 피해를 입힙니다. 전투에서 플레이어는 스파르탄의 방패가 고갈되었음을 알리는 빛나는 거품을 찾아야 합니다. 이런 일이 발생하면 모든 방향에서 한 번의 근접 공격으로 충분히 죽일 수 있습니다.
무기가 없는 경우에도 강력한 무기 스폰 제어
에는 몇 가지 상징적 인 무기가 있습니다. 후광 독점 판매권 , 그리고 플레이어는 승리를 확보하기 위해 멀티플레이어에서 강력한 무기를 찾아야 합니다. 경기 중에 여러 총기를 통해 회전할 수 있는 기존의 무기 보관함과 달리 파워 무기는 항상 고정된 미리 결정된 위치에 생성됩니다.
이러한 강력한 도구를 획득하면 일반적으로 각 전투가 시작될 때 혼란스러운 전투가 발생하지만 팀은 무기가 돌아올 때 이점을 얻으려면 이러한 생성을 제어해야 합니다. 로켓 발사기를 바로 잡으면 플레이어가 몇 명을 죽일 가능성이 높지만, 로켓 발사기가 생성되는 위치를 확보하면 전체 경기의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
AI 스캔으로 중요한 지도 정보 공개
의 새로운 플레이어 후광 프랜차이즈는 다른 무기와 장비가 결국 어디에 있는지 기억하기를 원할 것이지만 처음에는 지도가 혼란스러워 보이기 쉽습니다. AI 스캔은 헤일로 인피니트 플레이어가 전투의 열기 속에서 방향을 찾는 데 도움이 됩니다.
방향 패드를 아래로 누르면 플레이어의 AI 동료가 해당 지역을 스캔하고 근처에 있는 모든 무기와 픽업을 표시합니다. 이 스캔은 벽을 통해 아이템도 보여주므로 플레이어가 무기 스폰을 기억하기 전에 필요한 화력을 찾을 수 있는 훌륭한 방법입니다.
무기 보관함은 조명을 통해 정보를 공유합니다.
역사적으로 모든 멀티플레이어 무기는 후광 지상의 각 맵에 흩어져 있습니다. 헤일로 인피니트 무기 보관함을 포함하여 이를 변경했습니다. 이 벽걸이형 상자는 동일한 전투 범주에서 다양한 무기를 생성할 수 있으며 조명이 플레이어에게 필수 정보를 전달하는지 즉시 알 수 없습니다.
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상단의 컬러 막대는 두 가지 중 하나를 수행할 수 있습니다. 파란색 막대는 막대가 채워지면 무기가 자동으로 교체됨을 나타내지만 빨간색 표시등은 이미 사용 중인 총의 복사본이 있는 동안 아무 것도 재생성되지 않음을 의미합니다. 싸움터.
플라즈마 수류탄이나 그래플 샷을 사용하여 강력한 무기를 잡으세요
그래비티 해머에서 니들러까지, 후광 비디오 게임에서 가장 기괴한 공상 과학 무기를 가지고 있습니다. 플레이어는 이러한 판도를 바꾸는 무기를 얻기 위해 할 수 있는 모든 일을 해야 하지만, 그들의 스폰은 종종 위험한 총격전의 장면입니다. 운 좋게, 헤일로 인피니트 멀리서 강력한 무기를 잡을 수 있는 두 가지 방법을 플레이어에게 제공합니다.
첫째, 플라즈마 수류탄 폭발은 바닥에 있는 모든 총을 던질 것입니다. 플레이어가 올바르게 착지할 수 있으면 무기가 공중을 통해 더 가깝고 안전한 위치로 날아갑니다. 번갈아, 헤일로 인피니트 의 새로운 그래플 샷 도구는 아이템에 달라붙어 플레이어 쪽으로 끌어당길 수 있습니다.
Active Camo 및 Overshield가 이제 픽업됩니다.
최하위부터 후광 최고의 게임, 프랜차이즈의 모든 메인라인 반복에는 일부 버전의 Active Camo 및 Overshield 파워업이 있습니다. 이러한 강력한 도구가 헤일로 인피니트 , 플레이어가 사용하는 방식이 이제 다릅니다. 역사적으로 이 두 아이템은 플레이어가 아이템을 집는 즉시 활성화되었습니다. 이 메커니즘은 사용을 제한했지만 힘의 균형도 맞추었습니다.
이제 플레이어는 다른 장비와 마찬가지로 Active Camo와 Overshield를 선택하고 최적의 시간에 활성화할 수 있습니다. 그러나 이러한 다재다능함에 대응하기 위해 캐릭터는 부스트가 적용되도록 짧은 애니메이션을 완료해야 합니다.
다른 탄약 범주는 다른 종류의 손상을 처리합니다.
다양한 유형의 피해를 입히는 다양한 무기와 탄약이 명백해 보일 수 있지만 많은 플레이어가 총알과 플라즈마의 차이를 이해하지 못합니다. ~ 안에 헤일로 인피니트 , 플레이어의 생명 풀은 방패와 건강으로 구성됩니다.
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플라즈마 소총과 같은 플라즈마 무기는 실드에 더 많은 피해를 주는 반면 돌격 소총과 같은 총알 발사 무기는 체력에 더 많은 피해를 줍니다. 그 차이는 크지 않지만 적절한 무기 유형으로 적을 공격하는 플레이어에게 우위를 점할 만큼 충분히 중요합니다. 플라즈마 무기를 휴대하는 것은 전투를 시작하는 데 좋은 생각이지만 플레이어는 방패를 잃은 적을 끝내기 위해 권총으로 전환하는 것을 고려할 수 있습니다.
게임 메뉴에 시각적 접근성 옵션이 있습니다.
그만큼 후광 프랜차이즈는 전통적으로 멀티플레이어 경기에서 빨간색 대 파란색 색 구성표를 채택하도록 강요했습니다. 이것은 플레이어의 맞춤형 스파르탄 방어구 세트가 자유 경쟁 모드에서만 볼 수 있음을 의미할 뿐만 아니라 색맹과 같은 시각 장애가 있는 플레이어에게 어려운 일이 되었습니다. 헤일로 인피니트 팀이 멀티플레이어 경기에서 보이는 방식을 변경했습니다.
미리 결정된 갑옷 색상 대신 플레이어는 이제 빨간색 또는 파란색 아우라/윤곽선으로 둘러싸여 있습니다. 이것은 멋져 보이지만 일부에게는 친구와 적의 구분을 더욱 어렵게 만들 수 있습니다. 이 문제를 완화하기 위해 343 Studios는 게임의 접근성 메뉴에 색상 사용자 지정 옵션을 포함했습니다. 플레이어는 각 팀이 원하는 색상을 선택하고 조준원의 불투명도와 밝기를 변경할 수 있습니다.
위치 핑을 사용하여 팀원 돕기
헤일로 인피니트 최고의 무료 멀티플레이어 게임 중 하나이며 팀이 소통하고 함께 작업할 수 있도록 지원하는 다양한 옵션으로 더욱 향상되었습니다. 적절한 마이크 사용은 온라인 게임에서 예전만큼 일반적이지 않을 수 있지만 헤일로 인피니트 플레이어가 위협이나 기타 관심 지점을 지적할 수 있는 새로운 핑 메커니즘을 도입했습니다.
방향 패드(또는 키보드의 X)를 누르면 모든 아군 레이더에서 핑이 생성됩니다. 적의 측면 공격을 막거나 팀원이 강력한 무기를 획득할 수 있도록 도와주는 필수 기능입니다.
사용 가능한 모든 이동 방법 사용
달리기와 걷기는 지도에서 이동하는 가장 일반적인 두 가지 방법입니다. 헤일로 인피니트 , 하지만 그들만이 아닙니다. 질주하는 동안 플레이어는 웅크리기 버튼을 눌러 슬라이드에 들어갈 수 있습니다. 이 기동은 멀리 가지 않지만 적에게 빠르게 전진하거나 엄폐물 뒤에서 피하는 데 매우 중요합니다.
미끄러지는 스파르탄의 낮은 프로필은 적들이 정확하게 조준하기 어렵게 만들고 적들이 적응하는 데 걸리는 짧은 시간이 삶과 죽음을 가르는 차이가 될 수 있습니다. 점프는 같은 이유로 가치가 있습니다. 숙련된 플레이어는 총격전 발발 시 점프를 시작하여 상대방이 총을 쏘기 위해 세 개의 이동 축에 집중해야 합니다.