God Of War 감독 Cory Barlog의 DLC 아이디어가 너무 야심적이어서 호평을받은 타이틀이 새로운 스토리 콘텐츠를받지 못한 이유입니다.
전쟁의 신 감독 Cory Barlog는 호평을받은 게임이 그의 아이디어가 너무 커서 어떤 스토리 DLC도받지 못했다고 인정합니다. 원래 전쟁의 신 3 부작은 복수를 위해 다양한 그리스 신과 생물을 헤쳐나가는 잔인한 장군 Kratos의 잔인한 모험을 다루었습니다. 이 게임은 서사적 세트 피스, 중독성있는 게임 플레이 및 Kratos의 매력적인 안티 히어로를 특징으로하며, 적만큼 괴물이지만 이상하게도 호감이 있습니다.
2013 년 전편 갓 오브 워 : 어센션 탄탄한 게임이었고 시리즈의 공식을 혁신하는 데 많은 일이 없었기 때문에 새로운 시작이 필요했습니다. 전쟁의 신 2018 년 단, Kratos를 사랑하는 아버지로 그의 피의 과거를 포기하려는 Atreus의 아들로 재구성함으로써. 이 게임은 북유럽 신화에서 파생되었으며 놀랍도록 감성적 인 이야기와 함께 만족스러운 전투를 선보였습니다. PS4 독점 타이틀은 출시 후 플레이어와 비평가 모두로부터 비평을 받았으며 첫 달에 500 만 장이 판매되었습니다.
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평준화 된 찬사를 감안할 때 전쟁의 신 , 게임이 2018 년 4 월 출시 이후 추가 스토리 콘텐츠를받지 못한 것이 조금 이상합니다. 이제 새로운 인터뷰에서 IGN , 감독 Cory Barlog는 그가 일부 DLC 이야기를 작성하는 동안 너무 야심 찬 것으로 간주되었다고 밝혔다.
우리가 이야기하고있는 DLC 몇 개를 썼을 때가있었습니다. 좋아요, 우리가 나중에 다른 것들을 공개했다면 어떨까요? 알다시피, 흥미로운 아이디어가 있지만 우리가 그것에 투자해야 할 시간의 양은 [The Last Of Us] Left Behind 또는 [Infamous] First Light와 같이 끝나기 시작할 것입니다. [언차 티드] 로스트 레거시 같은 거죠. 야망이 낮은 부분에 어려움이있는 것 같아요. 결국 '조금 너무 커요!'
스토리 기반 DLC는 일반적으로 몇 시간의 게임 플레이를 추가하지만 Barlog가 인용 한 예는 다음과 같습니다. The Last Of Us : Left Behind 또는 Uncharted : Lost Legacy -본질적으로 새로운 게임입니다. Barlog가 DLC 아이디어를 추구하는 데 관심이있는 것 같지만 시간과 자원에 대한 헌신이 너무 많았습니다. 조금 실망 스럽지만 전쟁의 신 더 많은 스토리 콘텐츠를받지 못했지만 Barlog의 아이디어가 속편에서 다시 나타날 가능성이 항상 있습니다.
팬들이 피할 수없는 소식을 기다리는 동안 전쟁의 신 속편, 감독 Steven DeKnight ( 환 태평양 : 봉기 )는 2018 년에 그가 R 등급 영화 버전에 대해 논의하기 위해 소니와 만난 적이 있다고 밝혔다. DeKnight는 또한 Dave Bautista ( 가디언 즈 오브 갤럭시 )은 완벽한 실사 Kratos를 만들었지 만, 그러한 프로젝트에 적극적으로 참여하지 않았 음을 인정했습니다. 실사 전쟁의 신 제작자 David Jaffe는 Daniel Craig가 한 번 접근했지만 거절했다고 주장하면서 첫 번째 게임이 출시 된 이래로 계속 비웃었습니다.
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출처: IGN