God of War Review : 기다릴만한 가치가 있습니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

God of War 리뷰 : Kratos가 아들, 새로운 무기, 완전히 새로운 게임 플레이를 가지고 돌아와 PlayStation 4 최고의 게임 중 하나에서 노르웨이 신화를 장악합니다.





Kratos는 마침내 완전히 새로운 전쟁의 신 게임과 그는 그와 함께 탐험 할 새로운 세계와 신화, 그리고 새로운 세대의 콘솔 게이머들을위한 완전히 새로운 무기를 가져 왔고 그의 도착은 더 이상 환영받을 수 없습니다.






PlayStation 소유자가 새로운 전쟁의 신 게임이지만 모든 재 출시, 휴대용 버전 및 전편을 무시하면 더 길어집니다. PlayStation 3가 출시 된 지 8 년이되었습니다. 전쟁의 신 III Sony의 Santa Monica Studio의 최신 항목은 단순히 전쟁 4의 신 , 베어 본 무수한 제목이 맞습니다.



관련 : Kratos의 목소리가 재방송 된 이유

2018 년 전쟁의 신 더 많은 것입니다 새로운 익숙한 것의 또 다른 항목보다 제품이며 Kratos의 오랜 팬에게는 노크가 아닙니다. 이 게임은 여러면에서 매우 다르지만 몇 가지 전통적인 게임 디자인 요소와 함께 Kratos의 지식을 완전히 수용합니다. 그리스 신들과의 그의 역사는 캐릭터의 일부이며 Kratos의 아들 Atreus와 음모를 중심으로 만들어진 게임의 중심 역동성에 사용됩니다.

완전한 3 인칭 게임 플레이로의 카메라 관점의 변화, 무기의 변화, 풍경과 신화의 변화-완전히 새로운 악당 유형과 삶의 전투보다 더 큰-make 전쟁의 신 다시 새로운 느낌. Atreus의 추가는이를 돕고 Sony Santa Monica는이 새로운 캐릭터를 사용하여 플레이어를 게임의 내러티브와 주제에 성공적으로 더 깊이 끌어들입니다. 많은면에서 젊은 아트레우스는 청중의 관점입니다.






처음부터 플레이어는 분명히 나이가 많고 씁쓸하지만 후회하는 Kratos와 어머니가 돌아가신 직후에 순진하지만 유능한 아들의 가족 역학에 바로 던져집니다. 게임 플레이의 처음 30 분 동안, 오프닝 시퀀스는 플레이어에게 이동 및 전투 메커니즘과 일부 퍼즐을 소개 할 것입니다.하지만 전체 소개에는 흡수 할 것이 많기 때문에 몇 시간 더 게임 플레이가 필요합니다. 전쟁의 신 .



이러한 이유로 Atreus의 도입은 전투 사이에 대화와 전승에 대해 이야기 할 수있게하여 플레이어가 Kratos에서 화나고 대부분의 침묵 구축함보다 훨씬 더 많은 소통을 할 수 있도록 해주기 때문에 현명합니다. Atreus의 관점에서 보면 게임의 지식이 코덱스 일지에도 기록되어 생물과 적에서 만나는 전체적인 지식에 이르기까지 모든 것을 추적합니다. 기계적으로 말하면, 두 캐릭터의 역동 성은 Kratos가 아들에게 화살을 발사하고 적을 교살하도록 명령하거나 더 큰 보스를 산만하게 할 수있는 두 캐릭터 게임 플레이를 더 잘 허용하기 때문에 원근 변화를 제공합니다.






전쟁의 신이 북유럽 신화를 차지하다

Kratos는 수년에 걸쳐 그리스 신들을 파견하는 문제의 공정한 몫을 제거했고 Santa Monica Studio는 Kratos를 완전히 새로운 영역, 즉 아스가르드 신화의 9 가지 영역으로 옮기려는 야심 찬 도약을했습니다. 모두가 Thor와 그의 강력한 망치 Mjolnir를 알고 있으며 이제 Kratos가 Mjolnir를 만든 동일한 드워프 형제가 만든 다른 무기를 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 전쟁의 신 북유럽 신화의 전승과 설정은 볼 수있는 광경이며 플레이어가 만날 (그리고 전투) 캐릭터로 매우 흥미로운 일을합니다.



과거의 충성심과 비극을 상기시키기 위해 Kratos에 묶인 악명 높은 Blades of Chaos는 사라지고 Huldra Brothers, Sindri 및 Brok가 만든 Leviathan Axe도 있습니다. 게임 중에도 그것에 대해 더 많이 배우고 플레이어가이 무기와 아트레우스의 활에 모드를 업그레이드하고 추가 할 수 있고 쌍의 갑옷 조각도 업그레이드 할 수있는 진행 시스템에 적용됩니다. 여기에 플레이어가 버프를 해제하고 콤보를 공격하는 데 도움이되는 한 쌍의 스킬 트리를 추가하면 전쟁의 신 진행 시스템.

플레이어는 스토리 미션과 사이드 퀘스트를 완료 한 후 스킬 트리를 잠금 해제하는 데 사용할 수있는 경험을 통해 레벨을 올릴 수 있지만, 게임 내 화폐와 상자의 희귀 한 구성품과 장비를 업그레이드하거나 구축하는 데 사용되는 주요 적을 파견하는 것도 있습니다. 사이드 퀘스트는 필요하지 않지만 플레이어에게 더 많은 지식을 제공하고 주인공이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 도와줍니다. 긴 게임을 더 길게 만들지 만 결코 지루하지 않습니다. 실수하지 마라, 전쟁의 신 내러티브, 게임 플레이 기능 및 세계 크기 측면에서 프랜차이즈에서 가장 큰 규모입니다.

최고의 전쟁의 신

Kratos는 나이가 많을 지 모르지만 한 걸음도 잃지 않았습니다. 성우를 Christopher Judge로 변경 ( 스타 게이트 SG-1 ) 그를 밀어 붙이게하여 조금이라도 열면 아들과 함께 똑똑한 사람이었다. 메인 스토리는 그가 Atreus를 가르치는 것을보고 있습니다. 한 쌍은 매우 개인적인 탐구를 시작했고, 그들은 함께 전투 장면 사이에 흥미롭고 때로는 유머러스 한 대화를 가능하게하여 두 사람이 삶과 신에 대한 관점에서 서로 병치하는 엄숙한 순간을 항상 흥미롭게 만듭니다. . 그들 각각은 서로에게서 배울 것이 있습니다.

우리는 당신이 의도 한대로 즐길 수 있도록 스토리와 캐릭터 요소를 저장할 것이지만, 큰 생물과 다른 신들과의 전투는 그 어느 때보 다 서사적이고 영화 적이며, 복귀 크리에이티브 디렉터 Cory Barlog의 트레이드 마크라고 말할 것입니다. 이동, 차단, 원거리 전투 및 조합을 마스터하는 것은 게임을 완료하는 데 필수적입니다. 일부 보스 전투는 매우 도전적이며, 일반적으로 플레이어 수보다 많을 때 문제를 일으킬 수있는 화면의 작은 적들, 특히 고유 한 강점과 약점이있는 경우에 발생합니다. 이 게임에는 매우 관대 한 체크 포인트 시스템이 있으며 플레이어는 언제든지 수동으로 저장할 수도 있습니다.

전쟁의 신 강력한 점수로 강화 된 환경에서 애니메이션에 이르기까지 아름다운 비주얼을 제공합니다. 그리고 모든 것이 기본 PlayStation 4에서도 Sony Santa Monica 광택으로 매끄럽게 실행됩니다. 화면에 표시되는 내용을 손상시키지 않으려는 플레이어를 위해 HUD 요소를 끌 수있는 옵션이 있습니다.

그리고 Kratos와 Atreus가 함께 작동하는 두 개의 상반되는 것처럼, 그 역동 성은 전체 게임 디자인을 설명하는 데에도 사용될 수 있습니다. 올드 스쿨의 모든 변화 전쟁의 신 게임 플레이, 설정 및 스토리가보다 전통적인 비디오 게임 요소와 잘 어울립니다. 체력과 카오스 미터를 채우기위한 아이템 픽업, 현금 또는 업그레이드는 1 ~ 2 세대 전의 느낌입니다. 플레이어가 보는 나무 상자를 부수고 퍼즐 요소 중 일부가 어떻게 작동하는지에 대해서도 마찬가지입니다. 저널 시스템,지도 마커 및 진행 화면은 모두 클래식에 적합하고 구축됩니다. 전쟁의 신 시스템을 통해 플레이어가 경험을 통해 찾아 내고 돌아갈 수있는 많은 비밀을 가지고 서사시적인 여정에 참여할 수있는 수많은 '게임'이 있습니다.

전쟁의 신 예상보다 훨씬 크고 깊이있는 게임이며, 확실히 Kratos와 시리즈에 대한 가장 내러티브 중심의 감성적 인 게임입니다. 게임 플레이가 바뀌고 또 다른 주인공을 탐구하겠다는 대담한 결정은 소니 산타 모니카의 수상 경력에 빛나는 사운드 디자인, 악보, 콘솔 비주얼의 숙달이 2018 년을 만드는 데 도움이됩니다. 전쟁의 신 오래된 팬과 새로운 팬이 쉽게 좋아할 게임입니다. 이것은 정말 인상적인 업적입니다.

전쟁의 신 반드시 플레이해야합니다.

다음 : God of War 5는 노르웨이 테마를 계속 유지합니다

여기 Screen Rant에서 게임 플레이 영상과 재미 있고 전리품이 게임 출시 후 게임에 빠져들도록 계속 지켜봐주십시오. 소니는 검토를 위해 사본을 제공했습니다.

우리의 평가 :

5 개 중 5 개 (걸작) 주요 출시 날짜
  • God of War (2018 비디오 게임) 출시일 : 2018 년 4 월 20 일