Gears of War 4 검토 : 더 많거나 적은 동일

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Gears of War 4는 새로운 캐릭터, 새로운 멀티 플레이어 모드 및 재 설계된 협동 호드 모드를 통해 Xbox One 및 PC에 프랜차이즈를 제공합니다.





현재 콘솔 세대에 대한 경로에서 기어스 오브 워 프랜차이즈는 Microsoft 소유 브랜드가되는 것부터 캐나다의 The Coalition (이전에는 Black Tusk Studios로 알려짐)의 전담 개발자를 확보하는 등 몇 가지 중요한 발전을 견뎌냈습니다. 이 새로운 개발 스튜디오는 기어 베테랑 Rod Fergusson은 오리지널을 리마스터하여 커버 슈터 시리즈 용 Xbox One 개발을 처음으로 맛 보았습니다. 기어스 오브 워 지난 휴일 'Ultimate Edition'으로 선정되었으며 올해는 새로운 게임 Gears of War 4 -시리즈의 첫 번째 실제 Xbox One 게임-드디어 무용담을 준 재 출시하여 프랜차이즈를 발전시킵니다.






그리고 브랜드의 주력 특성을 고려할 때 타이밍은 매우 적합합니다. Gears of War 4 PC에서 더 높은 그래픽 충실도로 재생할 수도 있습니다. 디지털 방식으로 게임을 구매 한 플레이어는 Xbox One 및 PC 용 게임을 제공하므로 둘 사이의 교차 플레이 지원을 통해 Xbox Play Anywhere 이니셔티브를 활용할 수 있습니다. 이것은 하나의 최고의 것입니다. Gears of War 4 프랜차이즈를 위해하는 일이며 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.



프랜차이즈의 오랜 팬들은 이후 세라 행성의 사람들과 문화를 둘러싼 지식에 투자한다면 두 플랫폼 모두에서 운이 좋습니다. Gears of War 4 같은 연속성에서 일어난다. Gears of War 3 우리의 플레이 가능한 영웅들이 마침내 Locust와 Lambent를 단번에 격파했습니다. Gears of War 4 이야기는 JD Fenix와 그의 가장 충성스러운 두 동료가 생존을 위해 싸우고 오리지널 3 부작의 여파로 세라에 대한 새로운 위협 뒤에 숨겨진 진실을 밝히는 과정을 따릅니다.

새로운 게임, 새로운 영웅






수십 년 전에 세라 사람들을 하나로 묶은 괴물 같은 적들을 물리 쳤음에도 불구하고 현재 환경의 정치적, 사회 경제적 환경은 가장 환영받지 못합니다. 생각한다 왕좌의 게임 또는 반지의 제왕 생존을 위해 싸우는 독립 커뮤니티가있는 정착지 구조의 스타일은 게임의 일부 환경의 시각적 디자인 선택에 대한 적절한 비교를 만듭니다. 사방에 화려한 폐허가 있고 한때 인구가 많고 성장하는 사회의 자란 잔해를 찢어내는 극한의 기상 현상이 있습니다. Gears of War 4 스토리 캠페인의 길이는 7 시간에 불과하며 게임의 실제 수명은 세계적 수준의 멀티 플레이어 제품군에서 나오며 호드 모드 3.0과 협력합니다. 그러나이 두 요소와 캠페인은 이전 반복과 어떻게 비교할까요?



스토리 캠페인은 매우 친숙합니다.

Gears of War 4 내러티브는 캐릭터 중심입니다. 세계를 구하고 점점 더 커지는 세트에서 리더를 물리 치는 것이 아닙니다. 생존과 가족에 관한 것이며, 미래의 게임을 위해 배경에 더 큰 기본 플롯이 설정됩니다. 새로운 주인공 인 JD (시리즈 포스터 브로 마커스 페닉스의 아들), 델, 케이트는 기존의 캐논에 완벽하게 어울리고 큰 농담을하여 플레이 가능한 스쿼드에 필요한 젊음과 신선함을 불어 넣으며 친숙한 몇 명의 지원을받습니다. 얼굴과 새로운 것.






프롤로그와 메인 플롯은 오랜 팬들을 위해 이전에 온 것에 대해 고개를 끄덕이는 칭찬할만한 일을 수행하는 동시에 귀국 자와 신규 이민자를 위해 앞으로 나아갈 이야기를 적절하게 설정합니다. 이 게임은 플레이어를 액션에 투입하고 게임의 처음 두 액션에서 전투 할 새로운 진영을 제공하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 5 막 캠페인 . 일반 메뚜기 나 더 큰 짐승 대신 플레이어는 로봇 ( 'DB'라고 함)과 싸우며 기어 4 그리고이 새로운 유닛은 멀티 플레이어와 호드 모드로가는 길을 찾는 새로운 무기를 가져와 미학과 다양성을 확장합니다. 기어 프랜차이즈 무기고.



마커스와 JD의 재결합

그러나 이야기의 후반부에서 플레이어는 'The Swarm'과 전투를 벌일 때 익숙한 적군과 친숙한 영역에있게되며, 몇 가지 장대 한 차량 시퀀스도 좋은 측정을 위해 던져졌습니다. 그러나 더 큰 이야기는 게임의 결론에 의해 진정으로 끝나지 않으며, 그 이유 때문에 캠페인은 불완전하다고 느낍니다. 과거에 흥미로운 반전을 제공하는 클리프 행거 엔딩이 설정되고 있다는 사실은 숨길 수 없습니다. Gears of War 5 , 그러나 동시에 프랜차이즈가 바퀴를 휘젓고 이야기에 관해서는 아무데도 가지 않는다는 느낌으로 이어집니다. 연합은 안전하게 플레이합니다. 기어 4 , 틀림없이 너무 안전합니다.

그러나 새로운 조정 및 개선으로 독특하고 중독성있는 3 인칭 커버 슈터 게임 플레이를 되찾고, 몇 가지 새로운 동작과 실행 유형, 새로운 무기 및 일부 무기를 대체하는 파워 무기로 게임 플레이 속도를 높이는 데 효과적입니다. Gears of War 3 . 그리고 이것은 환경 위험에 대한 게임의 초점으로 강조됩니다. 환경은 도구이자 무기가됩니다. Gears of War 4 큰 의미로. 플레이어와 적에게 극심한 바람을 밀고 발사체 또는 던질 수있는 무기에 큰 영향을 미치면서 적에 대해 환경 물체를 사용할 기회를 열어주는 '바람 불꽃'(예 : 거대한 불타는 토네이도)이 자주 있습니다. 다른 환경 물체는 엄폐를 위해 새로운 바리케이드를 만들거나 적군을 제거 할 수도 있습니다.

새로운 적 유형에는 새로운 무기와 AI 경향이 있습니다.

Gears of War 4 캠페인은 액션 세트 작품, 영화 ​​같은 순간, 캐릭터 농담에서 제공 할 것이 많습니다. 비록 그것이 가장 현명한 이야기가 아니거나 이전에 나온 것보다 더 나은 이야기가 아니더라도, 그것이 타이틀이 세 가지 기둥에서 전반적으로주는 느낌입니다. 게임 플레이 Gears of War 4 스토리 전체에 걸쳐 분대원이 2 명 이상이고 이전만큼 기억에 남는 순간이 많지 않음에도 불구하고 캠페인에서 2 인 협동 모드 만 지원합니다. 기어 계략.

경쟁적인 멀티 플레이어

그만큼 멀티 플레이어 섹션 Gears of War 4 구식 로컬 세션을위한 LAN 플레이, AI 봇과의 협동 플레이, Team Deathmatch 및 King of the Hill과 같은 시리즈 표준을 포함하는 표준 Core 및 Competitive 재생 목록을 포함하여 모두를위한 약간의 콘텐츠를 제공합니다. 및 실행 모드 (이 두 가지는 경쟁 무기 튜닝 기능), 완전히 새로운 Dodgeball 및 Arms Race 모드-후자는 Call of Duty의 'Gun Game'모드를 연상케하는 세 번의 처치 후 팀이 무기를 변경하는 것을 볼 수 있습니다.

또한 플레이어가 맵에서 투표 할 수있는 소셜 퀵 플레이 옵션이 있으며 롤링 로비, 핵심 및 경쟁 모드가 부족한 기능이 있습니다. 즉, 해당 재생 목록에서 플레이어는 매 경기 후 메뉴로 다시 부팅됩니다. 이 게임은 또한 플레이어가 다른 방법이 없기 때문에 플레이어가 로비로드를 기다리지 않으려는 경우 Xbox One 또는 Windows 10에서 앱을 완전히 종료하도록 강제합니다.

전기 톱 총이 없으면 Gears가 아닙니다.

게임 플레이 측면에서 보면 Gears of War 4 조금 더 빠르면 매우 친숙합니다. 이제 엄폐물 위로 빠르게 도약하고, 반대편에있는 적을 밀쳐내고, 반대편에있는 적을 끌어 당겨 과거의 구피 블라인드 파이어 포인트 블랭크 슛 아웃을 막을 수있는 옵션이 있습니다. 이러한 강렬한 기동 중 하나를 성공적으로 시작하면 공격자가 여러 새로운 실행 애니메이션 중 하나를 적절한 기어 고어 패션. 플레이어는 파워 무기를 들고 전력 질주 할 수도 있습니다.

랭킹 매치는 때때로 플레이어 탈락과 불균형 한 팀으로 인해 어려움을 겪습니다. 플레이어가 실종 된 팀과 함께 세션에 참가하거나 다른 플레이어가 탈락하는 것을 쉽게 확인할 수있어 통제 할 수없는 손실을 보장합니다. 그러나 경쟁 게임은 그 어느 때보 다 재미 있고 기어 팬들은 집에서 자신을 찾을 것입니다.

시간을 절약하기 위해 니켈 및 Dimed

Gears of War 4 은 (는) 일반 플레이리스트의 일부로 DLC 맵을 무료로 공개하는 장기 멀티 플레이어 계획과는 다른 일을하고 있지만, 개인 플레이를 위해 한 달에 2 번 출시되는이 새로운 맵에 액세스하려면 플레이어는 DLC 시즌 패스를 구매해야합니다. . 여기서 목표는 플레이어 기반을 쪼개는 것을 피하고 실수하지 않는 것입니다. Gears of War 4 멀티 플레이어 제품군의 수익 창출에 관한 것입니다.

호드 모드 : 갈기 또는 지불하여 최강자가 되십시오.

다른 많은 게임과 마찬가지로 The Coalition은 게임 내 카드 팩을 포함하는 추세에 뛰어 들고 있습니다. 이 카드는 세 가지 목적으로 사용됩니다 : 멀티 플레이어에서 사용할 무기 스킨과 캐릭터를 수집하는 방법, 대결 및 호드 모드에서 현상금을 획득하는 방법, 호드의 직업 기술을 잠금 해제하는 방법 (자세한 내용은 나중에 설명). 스킨은 설명이 필요 없으며 무작위 카드 뽑기를 통해 잠금 해제 할 수있는 다양한 무기 스킨이 있습니다. 이들은 게임 내 화폐를 통해 구매 한 각기 다른 비용으로 다양한 팩 유형으로 제공됩니다. 천천히 게임 플레이 또는 고가의 소액 결제를 통해.

현상금 카드는 특정 챌린지 완료에 대한 보상을 제공하며 대 모드 세트와 호드 세트가 있습니다. 경기를 시작하기 전에 하나의 현상금을 활성화 할 수 있으며, 플레이어가 특정 경기 유형에서 승리하고, 게임 내에서 일정량의 킬을 획득하는 등의 일을 수행하도록 인센티브를 제공하고, 추가 경험치 또는 크레딧 보상을 제공 할 수 있습니다. 5 레벨마다 플레이어는 추가 크레딧을 제공하여 더 많은 카드 팩을 구매하고 더 많은 현상금을 획득하며 보상 루프를 유지합니다. 특히 호드 모드에서는 중독성있는 시스템이지만 실제 돈으로 지불하는 플레이어에게 더 나은 보상을 제공하도록 설계된 고통스러운 갈기입니다. 경쟁 멀티 플레이어에서 이러한 잠금 해제는 게임 플레이에 영향을주지 않고 플레이어 캐릭터와 무기의 비주얼에만 영향을 미치므로 해당 전선의 카드 팩은 전적으로 선택 사항입니다. 그러나 호드 모드에서는 완전히 다른 이야기입니다.

호드 모드 3.0

Gears of War 2 호드 모드를 유명하게 만들었고 다른 많은 게임들은 그 이후로이 플레이 유형의 자체 버전을 포함하려고 시도했습니다. 기어 3 목표가 항상 50 개의 웨이브를이기는 것이 목표 인 웨이브 기반 게임 플레이 모드에 몇 개의 레이어를 추가했으며, 난이도가 높아지기 전에 10 개의 그룹이 모두 보스 전투로 마무리되지만 기어 4 그것을 완성합니다. 에 호드 3.0 , 플레이어는지도에서 요새화 할 위치를 선택하고 언제든지 기지 또는 진지 (장벽, 포탑, 미끼 등)를 이동할 수 있습니다.

호드 모드는 이번에 각 클래스가 다른 스킬 버프에 액세스하여 다른 시작 무기와 함께 잠금 해제하고 레벨을 올리며 모든 플레이 스타일에 맞추고 팀워크에 모든 종류의 새로운 역학을 추가하는 클래스 기반 시스템을 수용합니다. 이 시스템은 엄청나게 중독성 있고 재미 있으며 시장에서 사용할 수있는 최고의 협동 경험 중 하나입니다.

25 시간 이상의 Horde 3.0 경험을 가진 게임 플레이에서 Xbox One과 Windows 10 버전 모두에서 꽤 많은 연결 오류가 발생했습니다. 결국 게임 및 서버 안정성에 대한 업데이트로 해결 될 것으로 예상됩니다. 연결 문제와 느린로드 시간 외에도 이번 모드의 주요 실패는 Coalition이 협동 모드를 온라인으로 만 설정하는 것입니다. Horde 3.0은 LAN을 통해 로컬에서 플레이 할 수 없으며, 캠페인 협동 플레이어 수가 적을뿐만 아니라 시리즈의 또 다른 단계입니다.

Gears of War 4 실행

의도 한대로 작동하면 Gears of War 4 호드 모드는 훌륭 할 수 있으며 네 가지 난이도 수준으로 진행할 수있는 많은 도전으로 가득 차 있습니다. 특정 병과의 레벨을 올리고 분대에서 다양한 병과와 함께 일하는 것은 성공에 필수적이며, 진행 시스템과 난이도는 Horde 3.0을 역대 가장 재생 가능하고 보람있는 게임으로 만드는 데 도움이됩니다. 그리고 보상이란 플레이어가 대결 플레이 에서처럼 호드 모드를 플레이하여 크레딧을 얻는다는 것을 의미하며, 이것은 더 많은 기술과 현상금 카드를 얻기 위해 추가 호드 부스터 팩을 잠금 해제하는 데 중요합니다.

우리는이 모드가 유료이지만 플레이어가 추가 현금을 뽑으려는 경우에 유의해야합니다. 스킬 레벨 업에는 많은 양의 중복 카드를 획득하는 것이 포함되며, 이는 더 많은 양의 팩을 구매하거나 스크랩을 위해 카드를 분해하고 스크랩을 사용하여 원하는 카드를 구매합니다. Rarer 카드는 더 많은 스크랩의 가치가 있으므로 플레이어는 더 비싼 팩에서 얻은 더 좋은 카드를 스크랩하고 처음부터 버프를 최대로 사용하려는 카드를 정확하게 구매하여 게임 내에서 가장 효과적인 플레이어가 될 수 있습니다. 이것의 장기적인 효과로 인해 최대로드 아웃을 가진 플레이어는 가장 많은 킬을 잡아 다른 사람들이 자신의 현상금에 참여하거나 성공하지 못하게 할 수 있습니다.

많은 표준 현상금 카드는 플레이어에게 처음 20 개의 웨이브 만 완료하거나 일정량의 헤드 샷 킬, 일반적으로 킬 또는 일정량 구축과 같은 단기 작업을 완료하도록 요청하기 때문에 현상금은 자체 문제도 함께 가져옵니다. 요새의. 현상금이 달성되면 종료하지 않으면 경기에서 새로운 현상금을 선택할 수 없으므로 (직급 전환에도 동일하게 적용됨) 대부분의 플레이어는 종료됩니다. 이것은 매치 메이킹을 사용할 때 20 개 이상의 호드 시도 중 하나에서 일어난 일입니다. 게임은 봇이나 다른 플레이어로 그 명단 자리를 채우지 않으므로 시스템에 의해 종종 처벌을받는 교수형 상태에 있습니다.

Gears of War 4의 캐리어 보스

이상적인 호드 설정은 전담 친구 그룹 또는 일반 플레이어와 팀을 구성하여 모든 사람이 자신이 무엇을하고 있는지 미리 알 수 있도록하는 것입니다. 이 모드는 무기 드롭, 모든 웨이브를 재장 전하고 모든 탄약 유형을 재충전하는 데 도움이되는 탄약 상자에 관대하며, 라운드 챌린지 (예 : 특정 수의 헤드 샷 또는 포탑 처치 등)를 완료 할 때 얻을 수있는 추가 무기 상자도 있습니다. Gears는 항상 쓰러진 플레이어가 아군에 의해 부활 할 수 있도록 허용했지만 Horde 3.0에서는 처형 된 아군도 분대원이 COG 태그를 잡고 기지로 가져 가서 웨이브에 다시 올릴 수 있습니다. 요새를 구입하거나 수리하는 것과 같은 추가 소생은 전력을 소모합니다. 적을 죽이고 전력을 주워 획득 한 게임 내 호드 모드 통화는 유해에서 떨어집니다. 특정 클래스는 배치를 강화하거나 비용 및 수리에 대한 할인을 제공하는 기술을 가지고 있으며, 다른 클래스는 속도, 건강, 무기 피해, 탄약 용량 등을 강화하는 반면, 획득 한 힘의 양을 강화하는 클래스도 있습니다.

당신이 즐기는 경우 기어스 오브 워 , Xbox One 및 Windows 10 플랫폼에서 경험할 수있는 새로운 콘텐츠가 있습니다. Gears of War 4 약간 아래로 내려갈 수 있습니다 기어 3 어떤면에서는 성공적으로 시리즈를 현재 플랫폼으로 옮기고 피할 수없는 것에 대한 새로운 현상 유지와 갈등을 다시 설정합니다. Gears of War 5 . 스크린 샷,지도, 주요 삽화 및 공식 Gears of War 4 상품에 대한 자세한 내용은 메가 갤러리를 확인하세요.

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Gears of War 4 Windows 10 PC 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

우리의 평가 :

3.5 / 5 (매우 좋음)