개발자 The Coalition은 기어스 5 수익 모델은 'a 업계의 머리 ,' 그리고 게임의 멀티플레이어 디자인 디렉터 Ryan Cleven은 Gears 5 전리품 상자를 포함하지 않기로 한 결정은 그 수익화 전략이 현재 논란의 수준에 도달하기 전에 이미 내려졌다고 말했습니다. 처음에는 다른 두 가지와 함께 공개되었습니다. 기어스 오브 워 E3 2018의 게임, 다섯 번째 기어스 오브 워 게임은 단순히 호출됩니다 기어스 5 , '를 삭제 전쟁의 시리즈의 이전 타이틀에서 '.
2018년 발표 이후 The Coalition은 기어스 5 . Gamescom 2019까지 팬들은 주인공 Kait이 경험한 내부 갈등을 예고하는 수수께끼 같은 E3 2019 Gears 5 예고편과 같이 게임 스토리에 대한 막연한 힌트만 얻었습니다. 다음과 같은 새로운 적 유형에 대한 간략한 살펴보기 외에도 기어스 5 무리 거머리와 기어스 5 Warden, The Coalition은 주로 다음과 같은 게임의 다양한 멀티플레이어 모드를 선보였습니다. 기어스 5 의 협동 탈출 모드 그리고 돌아오는 기어스 5 호드 모드 . E3 2019에서 개발자는 다음과 같이 발표했습니다. 기어스 5 시즌 패스가 없으며 The Coalition이 현재 표준인 AAA 소액 결제 수익 창출 모델을 뒤흔들 계획의 시작에 불과한 것으로 보입니다.
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Horde 모드의 Gamescom 시연 후 언론과의 인터뷰(통해 GamesIndustry.biz ), The Coalition의 멀티플레이어 디자인 디렉터인 Cleven은 이면의 논리를 자세히 설명했습니다. 기어스 5 의 소액 결제. 올해 초 팀이 발표한 바와 같이 Gears 5에는 전리품 상자가 없지만 플레이어가 실제 돈으로 구매할 수 있는 Iron이라는 통화가 포함됩니다. 철은 화장품 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있지만 플레이어가 돈을 들이지 않고 화장품을 획득할 수 있는 두 가지 잠금 해제 시스템이 있습니다. Tour of Duty와 Supply입니다. Tour of Duty는 플레이어가 챌린지를 완료하여 화장품을 잠금 해제하는 시즌 이벤트이며, Supply Drops는 플레이 시간을 누적하기 위해 플레이어에게 무작위 아이템을 제공합니다.
Cleven은 이러한 잠금 해제 시스템이 ' 매우 플레이어 중심적 ' 그리고 ' 플레이어 친화적 ,' 그리고 그는 The Coalition이 전리품 상자를 없애고 경험의 무결성을 유지하는 동시에 플레이어에게 진행 속도를 높일 수 있는 옵션을 제공하는 데 있어서 앞서 있다고 생각한다고 말했습니다. Cleven은 전리품 상자에 대한 광범위한 업계 논란이 팀의 결정에 영향을 미치지 않았다고 주장했습니다. 기어스 5 자신에게 챌린지를 발행한 후 의 수익 창출 모델:
'[C]우리는 여전히 구매를 원하는 플레이어에게 구매 가능한 물건을 제공하고 나머지 플레이어가 시스템을 진정으로 즐길 수 있도록 할 수 있습니까?'
전리품 상자를 제거하면 기어스 5 의 수익 창출은 다른 많은 AAA 게임보다 덜 약탈적이지만 Cleven의 진술에는 문제가 있습니다. 완전히 소액 결제가 없는 세상을 상상하기는 어렵습니다. 기어스 5 게임 내에서 아이템을 획득하는 대신 실제 현금으로 아이템을 구매할 수 있기를 적극적으로 원하는 플레이어가 있을 것입니다. 게다가, 기어스 5 웹사이트 아이언 스토어를 통해서만 독점 판매되는 아이템이 있을 것임을 이미 확인했으며, 보고는 다각형 올해 초 플레이어는 동료의 압력에 의해 화장품 전용 아이템도 구매하게 될 수 있다는 사실을 폭로했습니다. 플레이어 선택에 의존하는 시스템이 ' 플레이어 중심 ,' 그러나 아마도 가장 ' 플레이어 친화적 ' 기어스 5 수익 창출 모델은 소액 결제가 전혀 존재하지 않는 모델입니다.
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