이 시점에서 그 이유는 명확하지 않습니다. 기어스 5 그냥 제목이 아니다 기어스 오브 워 5 , 대부분의 표준 그래픽 업그레이드를 통해 사람들이 수년 동안 알고 사랑하게 된 것과 거의 동일한 게임이기 때문입니다. 개발자 The Coalition과 배급사 Xbox Game Studios가 제공하는 기어스 5 2016년 이야기를 이어간다. 기어스 오브 워 4 Locust의 후손 인 Kate Diaz 캐릭터에 중점을 둡니다. 그녀는 게임 공개 예고편의 주제였지만 E3 2019 데모에는 등장하지 않았습니다.
연합은 기어스 오브 워 프랜차이즈의 새로운 게임 모드인 Escape는 올해 E3에서 멀티플레이어를 선보이기보다는(오랜 팬에게는 중요하지만 그 이상은 아닐지라도). 아마도 그것은 개발자들이 3인 협동 모드를 통해 플레이어들 사이에 어느 정도 동지애를 심어주기를 바랐기 때문일 것입니다. 그들은 어느 정도 성공했습니다. 그러나 실습 데모를 만드는 것에는 몇 가지 단점도 있었습니다. 기어스 5 게임 자체) 다른 슈팅 게임의 군중, 즉 둠 이터널 .
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본질적으로 미로인 지역에서 산란하는 플레이어는 독성 가스나 Swarm이 그들을 죽이기 전에 앞으로 나아가 미로의 끝(시설 외부의 발사대로)으로 가는 길을 찾는 임무를 받습니다. 간단하게 들리고, 멀리서라도 슈팅에 능숙한 팀과 함께 할 수 있지만 때때로 팀의 진행을 방해하는 계획에 렌치가 던져질 것입니다. 그리고 실제로 가장 흥미로운 부분은 기어스 5 의 탈출 모드. 쉬운 적을 죽이는 것이 아니라 쓰러진 팀원을 소생시키는 방법을 알아내고 그 중 한 명을 Swarm에게 빼앗기지 않도록 구하는 것입니다. 다른 모든 것은 공장에서 꽤 실행됩니다.
물론 팀원이 캐릭터를 제대로 사용하는 방법을 모르면 상황이 상당히 위험해질 수 있습니다. Escape에는 분명히 선택할 수 있는 3명의 Hivebuster 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 전투에서 팀을 도울 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 간략한 설명은 다음과 같습니다.
키건:
Keegan은 주요 지원 클래스입니다. 기어스 5 의 탈출 모드와 그의 패시브 능력은 궁극기 능력을 더 빨리 재생하는 데 도움이 됩니다. 키건이 목표로 삼은 적을 죽이면 궁극기가 더 빨리 재충전됩니다. 자신과 팀원에게 탄약을 재보급하는 궁극기인 재보급은 매우 유용하기 때문에 그렇게 하는 것이 중요합니다. 기어스 오브 워 팬들은 상상할 수 있습니다. Escape의 탄약 방울은 찾기 어려울 수 있으며 탄약이 충분하지 않으면 목표를 완료하는 데 해롭습니다.
라니:
Lahni는 스카우트입니다. 기어스 5 의 탈출 모드이고 그녀는 먼저 돌격하여 음... 전방 지역을 정찰해야 합니다. Escape에서 취할 올바른 경로를 찾기 어려울 수 있으므로 Lahni는 다음에 어디로 가야할지 결정하는 데 유용합니다. 또한 그녀의 궁극기 능력은 근거리 상황에서 유용할 수 있습니다. 궁극기가 활성화되면 근접한 적을 기절시킬 수 있기 때문입니다. 또한 그녀의 패시브 능력은 5번의 실행 후 드롭을 제공합니다.
맥:
스카우트와 서포터 클래스가 있기 때문에 마지막 캐릭터인 맥이 탱크 클래스라는 것만 이해할 수 있습니다. 탱크 플레이어가 실제로 탱크로 플레이하도록 설득하기 위해 기어스 5 피해를 입을 때 궁극기를 재충전하는 패시브 능력을 Mac에 부여합니다. 따라서 Mac으로 플레이하기로 선택한 사람들이 적과 더 자주 교전하도록 권장합니다. 그리고 그의 궁극기 능력은 배리어 실드로, 라니와 키건을 한두 번에 제거할 수 있는 엘리트 적들에게 확실히 사용됩니다.
각 캐릭터는 Escape에서 목표를 완수하는 데 중요한 역할을 하도록 설계되었습니다. 그러나 여기서 주요 문제는 그들이 어떤 식으로든 반드시 특별하지 않다는 것입니다. 그들의 궁극적인 능력은 플레이어가 다른 타이틀에서 찾을 수 있는 일반화된 활성 능력으로 더 많이 나옵니다. 게이머가 이전에 보거나 플레이한 적이 없는 것은 아닙니다. 죽이기가 거의 불가능한 정예 적들과 마주했을 때, 팀에 약간의 이점이라도 줄 수 있는 궁극기를 갖는 것이 근접 공격으로 적을 기절시키는 라니의 힘보다 낫습니다... 피상적인 수준에서는 흥미롭지만 그럼에도 불구하고 무의미합니다 큰 틀에서.
흥미로운 점 기어스 5 의 탈출 모드는 계층화되어 있다는 것입니다. 여러 목표는 없지만 플레이어는 자신의 행동에 따라 비슷하거나 매우 다른 상황에 놓이게 됩니다. 일부 경로는 다른 경로보다 더 위험할 수 있으며 해당 경로를 이용할 필요가 없는 경우 시간 내에 돌아와서 목표를 완료하는 것이 더 어려워질 수 있습니다. 게다가 처형에서 사슬 수류탄에 이르기까지 적을 죽이는 수많은 방법은 엄청나게 재미있고 만족스럽습니다. 순수한 게임 플레이 관점에서, 기어스 5 의 탈출 모드는 그 잠재력에 부응하지만, 다시 말하지만 사람들이 이전에 본 적이 없는 것도 아닙니다. 주어진 평균 모드입니다. 기어스 오브 워 치료. 그런 말로, 타이머가 끝나기 시작하고 그것을 늘릴 수 없을 때, 팀원들 사이에 긴장이 생기고, 그 때입니다. 기어스 오브 워 의 전통적인 협동 플레이 느낌이 오싹합니다. 하지만 전에는 아닙니다.
팬이라면 기어스 오브 워 , 당신은 좋아할 것입니다 기어스 5 - 또는 적어도 탈출 모드 - 그러나 당신이 그것에 대해 울타리에 있다면 E3에서 플레이어가 도약하도록 설득하기 위해 본 것이 거의 없습니다. 기어스 5 재미있습니다. 의심의 여지가 없습니다. 원활하게 실행되며 2019년에 출시될 게임을 위한 기술의 적절한 도약을 나타냅니다. 기어스 5 , 전작 이후 3년 후에 출시되는 타이틀의 경우 혁신 수준이 낮습니다. 대체로 동일합니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아니지만, 특히 기어스 오브 워 몇 년 동안 이와 같은 새로운 할부를 기다려온 팬들은 확실히 하나는 콘솔을 판매하고 다른 하나는 시리즈에 새로 온 사람들을 끌어들일 타이틀이 아닙니다. 기어스 5 무엇보다 향수를 불러일으키는 타이틀이 될 것이며, 다음 이야기가 어디로 흘러가는지 보고 싶은 사람들을 위한 게임이 될 것입니다(이전 게임을 해본 적이 있는 경우). 기어스 오브 워 계략).
다음: PlayStation 5 대 Xbox Scarlett - 지금 알고 있는 사항은 다음과 같습니다.