Fire Emblem : Three Houses Review-배운 교훈

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Fire Emblem : Three Houses는 오랜 테스트를 거친 프랜차이즈의 영감을받은 혁신으로, 팬들이 좋아하는 동일한 전술을 훨씬 더 매력적인 패키지로 제공합니다.





Fire Emblem : Three Houses는 오랜 테스트를 거친 프랜차이즈의 영감을받은 혁신으로, 팬들이 좋아하는 동일한 전술을 훨씬 더 매력적인 패키지로 제공합니다.

에 파이어 엠블렘 : 세 집 ’개장 시간에는 프랜차이즈 팬들이 Fódlan 대륙에서 익숙한 것보다 더 감정적으로 생생한 사건을 경험하게 될 것임이 분명합니다. 그것은 무언가를 말하는 것입니다. 불의 상징 특히 어려운 싸움이 내러티브에서 잔인하게 제거되기 전에 팬이 캐릭터와 사랑에 빠지도록 초대하는 것으로 유명해졌습니다. 이미 심장 끈을 잡아 당기는 데 능숙해진 시리즈 배후의 팀은 어떻게 그 경계를 계속해서 밀어 붙일까요?






대답은 간단합니다. 플레이어에게 평화의 맛을주고 그것이 얼마나 덧 없는지 보여줍니다. 파이어 엠블렘 : 성스러운 전쟁의 계보 이 시리즈의 1996 년 출품작 인은 동일한 전제를 바탕으로 최선을 다했습니다. 그만큼 불의 상징 게임은 표면적으로 전쟁과 그것이 우리를 분열시키는 방식에 관한 것입니다. 더 중요한 것은 플레이어가 동료의 감정의 깊이를 탐색하고 뚜렷하게 비인도적인 사건에서 인류를 축하하는 방법을 발견 할 수있는 게임이기도합니다.



관련 : Octopath Traveler Review-모던 클래식 JRPG

에 파이어 엠블렘 : 세 집 , 거의 1 년 동안 게임 내 시간 동안 출연진의 머리 위로 전쟁이 일어나지 않습니다. 물론 Fódlan을 덮고있는 멋진 광택 아래에서 끓어 오르는 일반적인 정치적 긴장감이 있지만 성인이 걱정해야 할 부분입니다. 결국 전개되는 것은 두 개의 별개의 기간에 걸친 내러티브 여정입니다. 이러한 환경의 이중성과 시리즈의 전술적 기량을 훌륭하게 표현하면 파이어 엠블렘 : 세 집 이 시리즈가 제작 한 가장 복잡하면서도 접근하기 쉬운 게임입니다.






게임의 첫 번째 부분이 열리는 Garegg Mach 수도원에서 Seiros 교회가 소개됩니다. 이 기관은 국가의 청년들이 날카 로워 지도록 육체적, 정신적으로 날카롭게 유지하는 동시에 각 국가의 핵심 구성원을 모아 서로에게 배우고 우정을 키우는 보조 기능을 제공합니다. 후자를 경험하는 것은 게임을 감정적으로 공명하게 만드는 요소 중 하나입니다. 플레이어는 출연진 및 제작진과 함께 성장합니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 , 그들이 경력 목표와 관계의 변화를 통해 어려움을 겪는 것을 지켜보고 그 결과 강력하고 설득력있는 게임 스토리에 대한 투자가 이루어집니다.



학생들은 세 집으로 나뉘며, 각 집은 언젠가는 각자의 국가의 고삐를 잡을 한 사람이 이끌고 있습니다. 귀족 동맹의 현명하고 카리스마있는 지도자 클로드가 있습니다. Edelgard, 계산적이고 실용적인, 제국의 미래 지도자; 그리고 Dmitri는 세 사람 중 가장 순진하지만 선과 악에 대한 큰 잠재력을 지닌 사람, 그의 군주제 운명을 고려할 때 우려되는 것입니다.






선택한 세 명과 함께 각 집의 서비스에 대해 선서 한 여러 학생들이 플레이어가 비슷한 나이 임에도 불구하고 친구가되어 교수로서지도 할 것입니다. 평소의 참신한 스핀 사람 플레이어가 자신의 다양한 강점을 연마하는 학생을 제어하는 ​​것을 보는 공식입니다. 주인공의 평준화가 작동하는 방식 덕분에 여전히 많이 사용되고 있지만 플레이어는 곧 등장 할 병사의 능력과 강점을 형성하는 명확한 이유도 제공됩니다. 퀘스트, 탐험, 낚시, 정원 가꾸기, 관계 구축과 같은 다양한 작업을 완료하면 플레이어 캐릭터에게 교수 레벨을 보상하여 자유 시간에 더 많은 것을 성취 할 수 있습니다. 그런 다음 통계를 올리면 다른 집의 학생들을 자신의 집으로 모집 할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 실제로 자신의 분대에서 원하는 캐릭터를 놓치기 어렵습니다. 그들은 단지 노력에 시간을 할애해야합니다.



시간도 중요합니다. 사람 , 게임이 큰 중간 지점을 향해 돌진하기 시작하면 플레이어는 승무원이 전장에서 어떤 직업을 사용할지, 어떤 관계를 우선시할지에 대해 어려운 선택을해야합니다. 상황이 끓어 오르고 갑자기 5 년 후 게임이 건너 뜁니다. 반면에 플레이어는 이전과는 매우 다른 땅으로 침을 뱉습니다. 학생들은 지금 모두 전쟁을 겪었고 불의 상징 충돌 이야기에 대한 공식의 친숙 함은 게임이 팬에게보다 친숙한 내러티브로 이어지면서 운전석을 차지합니다. 해리 포터 -상 반전.

게임을 시작하는 접전이 있지만 대부분은 역학을 소개하기 위해 존재합니다. 사실, 전투는 스토리와 소셜 시뮬레이션 요소의 뒷자리를 차지하는 것처럼 느껴집니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 타임 스킵이 발생하기 몇 달 전까지. 일반적으로 그것은 전술적 전략의 핵심을 소매에 걸치고있는 게임에서 큰 문제가 될 것이지만, 소셜 시뮬레이션 요소는 임시 방편 이라기보다는 전투와 동등하게 느껴집니다. 호그와트 스타일의 경쟁처럼 그해의 우수한 집을 결정하는 것처럼 지분이 상대적으로 낮다고 느껴지더라도 캐릭터 디자인은 가볍지 만 가치가 있습니다.

전술적 전투 자체의 처리는 파이어 엠블렘 : 세 집 프랜차이즈의 요소에도 불구하고 아직 새로운 페인트 칠이 필요하지 않음에도 불구하고 촉발되었습니다. 불의 상징 게임은 전투의 깊이를 원하지 않았으며이 항목도 예외는 아닙니다. 팬들은 레벨 디자인이나 난이도에 대해 불평하지 않을 것입니다. 두 가지 측면 모두 시리즈 베테랑이 익숙해 진 것에 대한 기대 범위 내에서 확장됩니다. 지형에 기반한 의사 결정을 제공하는 독특한 전장도 많이 있으며, 파티 구성은 여전히 ​​생사를위한 노력입니다.

그러나 더 많은 청중에게 어필하기 위해 게임을 단순화하는 대신 파이어 엠블렘 : 세 집 무기 장점의 오래된 가위 바위 보 삼각형에서 멀어집니다. 그것들은 여전히 ​​존재하지만 이제 기술로 완화 할 수 있습니다. 추가로, 개편 된,보다 전문화 된 기술 세트와 유닛의 능력은 플레이어가 원하는 유닛 구성을 현실적으로 달성 할 수있는 것처럼 느끼게하는 수준의 사용자 지정을 허용합니다. 어쨌든 이러한 추가 사항은 이전 항목보다 게임을 배우기 어렵게 만들지 않습니다. 무엇의 대부분 파이어 엠블렘 : 세 집 소개는 새로운 대대 시스템의 도입을 포함하여 여전히 직관적입니다.

대대는 갬 빗을 사용할 수 있습니다. 갬 빗은 일반 공격이나 능력보다 약간 더 부드럽게 공격하지만 공격을받지 않도록 보호하여 나쁜 무기 매치업을 완화하는 데 도움이됩니다. 대대는 또한 캐릭터가 더 많은 권한을 가질수록 레벨이 올라가고 점점 더 강력 해져 팬에게 특정 파티 구성을 추적하고 우선 순위를 지정할 수있는 또 다른 통계를 제공합니다. 복잡하지만 재미있는 방식으로 플레이어 자신의 캐릭터, 분대 및 분대를 평준화하는 만족스러운 피드백 루프를 제공합니다. JRPG Inception이며 많은 재미를 선사합니다.

이유 파이어 엠블렘 : 세 집 그러나 Mila의 Turnwheel에서 영감을 얻은 Divine Pulse가 도입 되었기 때문입니다. Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia . 이전에는 대부분 불의 상징 게임에는 플레이어가 사랑하는 분대원을 잃어 버리지 않도록 보호하는 모드가있었습니다. 해당 모드를 선택하지 않으면 불행한 치명타 나 우연한 배치로 인해 플레이어가 좋아하는 사이드 캐릭터를 그대로두고 게임을 끝내고 자하는 희망에 재앙을 초래할 수 있습니다. 이제 Divine Pulse를 사용하면 플레이어가 행동이 발생하기 전의 이전 시점으로 전투 시간을 되돌릴 수 있습니다. 이것은 플레이어의 차례에만 가능하지만 많은 유연성을 제공하고 플레이를 주저했던 팬을 허용합니다. 불의 상징 permadeath를 사용하여 약간의 안전망을 사용하여 시리즈의 원래 모드를 탐색 할 수 있습니다. 사용하는 것은 전적으로 선택 사항이지만 훨씬 더 전략적인 깊이를 추가합니다. 야심 차고 위험한 턴을 계획하고, 어떻게 진행되는지 확인하고, 실패 할 경우 더 안전한 턴으로 되 감는 것은 엄청난 일입니다.

한 가지 불만이 있다면 파이어 엠블렘 : 세 집 , 게임이 우리가 원하는만큼 두 기간을 관리 할 필요는 없다는 것입니다. 스토리의 두 번째 섹션은 아름답고이 게임을 매우 훌륭하게 만드는 캐릭터 관계를 두 배로 늘리지 만 첫 번째 섹션보다 훨씬 짧습니다. 특정 집과 동맹을 맺고 여러 가지 영향력있는 이야기를 결정하는 다양한 경로가 첫 번째 섹션보다 두 번째 섹션에 훨씬 더 많은 변형이 있음을 의미하기 때문에 필요에 따라 그럴 가능성이 높습니다.

그럼에도 불구하고 스토리 비트와 캐릭터 성장이 여전히 믿을 수 없을 정도로 영향을 미치고 전투가 훨씬 더 어려워 지더라도 약간의 실망 스럽습니다. 이전 캠페인에서 좋아하는 캐릭터를 다른 집에서 훨씬 더 쉽게 모집 할 수있는 New Game +의 두 가지 캠페인을 통해 플레이 한 경험이 있습니다. 200 시간의 게임 플레이 그것은 아마도 필요합니다. 우리는 캠페인에 그렇게 많은 시간을 할애하지 못하는 사람들을 위해 우리에게 주어진 하반기에 조금 더 많은 보상이 있었으면합니다.

그래도 다른 건? 파이어 엠블렘 : 세 집 절대적으로 옳습니다. 핵심 인구 통계를 벗어난 서부로 확장하는 데 약간의 어려움을 겪은 프랜차이즈의 경우 Three Houses는보다 광범위한 매력을 얻을 수있는 최고의 기회를 제공합니다. 전술 게임은 다소 어려운 판매가 될 수 있지만, 이렇게 깊으면 게임을 다음과 같이 만드는 모든 소셜 시뮬레이션 트랩에 멋지게 포장되어 있습니다. 사람 Shin Megami Tensei와 비교할 때 매우 인기가 있습니다. 사람들이 시도해 보도록 설득하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 시리즈에서 가장 현대적인 릴리스이며, 올해의 강력한 게임 경쟁자를 만드는 것은 구식과 신학교가 정확히 조화를 이룹니다.

파이어 엠블렘 : 세 집 Nintendo Switch를 위해 출시되었습니다. Screen Rant는이 검토를 위해 디지털 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가 :

4.5 / 5 (필수 플레이)