Fire Emblem : Three Houses의 감독 인 Toshiyuki Kasukihara는 인터뷰에서 게임이 200 시간이 넘을 것이라고 확인했습니다. 콘텐츠가 너무 많습니까?
파이어 엠블렘 : 세 집 Toshiyuki Kasukihara 감독은 이달 초 플레이어가 게임을 완료하는 데 200 시간 이상이 소요될 것이라고 확인했습니다. 플레이어가 각 가용 주택의 다른 이야기를 통해 플레이하는 데 관심이 있다면. 파이어 엠블렘 : 세 집 고전적인 전술 JRPG 시리즈의 야심 찬 재 구상으로, 세 개의 주요 정치 세력 간의 전쟁 전후에 발생합니다.
클래식에서 불의 상징 스타일, 많은 게임은 플레이어가 자신의 캐릭터와 게임에서 사용할 수있는 수많은 다른 캐스트 멤버 간의 관계를 탐색하면서 전장에서 일어나는 일에 관한 것입니다. 우정을 관리하고 군대의 개인적인 목표를 관리하는 것은 전장의 개선으로 이어지며, 우리 중 가장 전투에 단련 된 사람들조차도 적어도 일부 유닛에 대해 더 잘 알 수 있도록 장려합니다. 통계. 파이어 엠블렘 : 세 집 타임 스킵이 플레이어를 실제 전쟁으로 가져 오기 전에 게임의 초기 부분을 구성 할 학교 소셜 심 시스템을 도입하여 상황을 더욱 강화합니다.
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이미 광고 된 깊이의 양을 감안할 때 파이어 엠블렘 : 세 집 한 집의 스토리 라인을 완성하는 데 게임이 80 시간 이상 걸릴 수 있다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 충격적인 점은 그 이후로 사용할 수있는 단축키가 많지 않다는 것입니다. Kasukihara는 프랑스 웹 사이트와의 인터뷰에서 공개했습니다. 비디오 게임 (번역자 : GamesRadar + ) 콘텐츠를 건너 뛰지 않는 사람들은 완전히 완료하고 싶다면 긴 여정에 있습니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 . Kasukihara는 개인적인 경험에서 말했습니다.
'세 집 중 하나만으로 게임을 끝내는데 80 시간이 걸렸습니다. 물론 보컬이나 컷 신은 자르지 않았습니다. 따라서 세 가지 경로를 수행하려면 200 시간 이상 걸릴 수 있습니다. '
여유 시간이없는 게이머에게는 희망이 있습니다. Kasukihara는 컷 신이나 성우 부분을 건너 뛰지 않았기 때문에 결과적으로 플레이 시간을 상당히 넉넉하게 처리했을 가능성이 높습니다. 세 가지 캠페인을 진행하려는 사람들에게도 상당한 양의 겹침이있을 것입니다. 즉, 처음에 컷 신을 건너 뛰지 않았더라도 다음 세션에서 몇 번은 그렇게 할 수 있습니다. 그래도 200 시간은 다음과 같은 게임을위한 엄청난 양의 콘텐츠입니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 , 이는 스토리 라인에 영향을 미치는 영구 캐릭터 죽음 및 의사 결정과 같은 기능으로 인해 이미 다양한 시나리오로 나뉩니다.
Kasukihara로부터의 계시 파이어 엠블렘 : 세 집 콘텐츠 길이는 또한 업계에 대한 더 큰 질문을 제기합니다.이 게임을 더 이상 완료 할 시간이있는 사람은 누구입니까? 매년 더 많은 게임이 출시되고 더 많은 성인이 게임을 플레이하면서 소비자 여가 시간에 대한 위기가 사상 최고 수준 인 것처럼 느껴집니다. 완전하게 완성하는 데 200 시간이 걸리는 게임을 디자인하는 것이 매력적입니까? 아니면 완성주의 실행을 좋아하지만 끝까지 도달 할 수 없다는 것을 알고있는 사람들에게 해가 될까요? 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 비슷한 양의 콘텐츠를 제공했고 넷플릭스의 각색, 성공적인 카드 게임 등을 낳았습니다. 그래서 아마도 Kasukihara와 Nintendo는 결국 무언가에 관심이있을 것입니다.
출처: 비디오 게임 (통하다 GamesRadar + )