Fire Emblem : Three Houses는 분대를 선택할 때 플레이어에게 다양한 옵션을 제공하므로 여기에 도움이되는 완전한 클래스 가이드가 있습니다.
그만큼 파이어 엠블렘 : 세 집 클래스 옵션은 어려울 수 있으며 플레이어가 액세스 할 수있는 제한된 수의 유닛으로 내려갈 경로를 선택하는 것은 이후 게임을 효과적으로 탐색하는 데 중요합니다. 캐릭터 구축 및 사회 시뮬레이션에 훨씬 더 많은 초점이있을 수 있습니다. 세 집 ,하지만 전투는 여전히 게임의 메인 스토리를 진행하고 보조 미션 동안 달콤한 전리품을 획득하는 방법이므로 직업 선택은 여전히 중요합니다.
운 좋게, 파이어 엠블렘 : 세 집 모든 것을 추가했습니다 새로운 콘텐츠 이전에 있었던 것을 희생하지 않고 프랜차이즈를 훌륭하게 만들었습니다. . 팬들이 이전 출품작에서 알고 좋아하는 것만 큼 선택의 여지가 많고 유닛 구성도 매우 균형 잡혀 있습니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞는 팀을 커스터마이징하는 데 너무 많은 어려움을 겪지 않아야합니다. 그러나 그렇다고해서 수업을 선택하고 그에 도달하는 데 필요한 기술을 레벨링하는 것은 이번에는 조금 더 복잡합니다.
에 파이어 엠블렘 : 세 집 , 학생들이 새로운 지위를 얻을 수 있도록 시험을 치르면 수업이 이루어집니다. 패스를 보장하는 클래스에 대한 전제 기술 수준이 있지만 플레이어는 아직 준비되지 않았을 때 위험을 감수 할 수도 있습니다. 능력치는 전장에서 레벨을 올릴 수 있으며, 이는 통계를 연마하는 데 사용할 수 있으며, 겸임 교수 세미나, 개별 강의 및 주간 작업과 같은 새로운 메커니즘 덕분에 교실에서 가능합니다. 그 모든 것, 이미 만든 메뉴 위에 불의 상징 시리즈를 처음 접하는 사람들에게 약간의 협박은 플레이어의 계획 단계 중간에 선택한 초점을 전환하도록 요청하는 캐릭터가 탈선 할 수있는 까다로운 의사 결정으로 이어집니다. 이러한 이유로, 우리는 각 클래스를 분류하는 가이드를 컴파일했습니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 원하는 팀 구성에 적합한 것을 선택하는 방법.
파이어 엠블렘 : 세 집 기술 제안
기술 선택은 아마도 이상을 구축하는 가장 중요한 요소 일 것입니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 분대. 이것은 플레이어가 가장 오랜 기간 동안 팀의 일원이 될 캐릭터의 미래를 안내 할 것이기 때문에 캠페인 개막 달 동안 두 배로 중요합니다. 즉, 해당 캐릭터는 과외 세션, 목표 설정 및 일반적으로 성장 초기부터 특정 클래스를 목표로하는 혜택을받을 수있는 가장 많은 기회를가집니다. 나중에 캐릭터는 다른 레벨에서 상속되며, 레벨이 높을수록 특정 경로에 가까워집니다.
그렇기 때문에 좋은 팀을 원하는 선수들에게 스킬 계획은 단순히 필요합니다. 이것은 단순히 캐릭터를 승격시킬 클래스를 선택하는 것 이상의 의미가 있습니다. 플레이어는 이후 클래스를 살펴보고 가능한 한 빨리 캐릭터에 대한 코스를 계획해야합니다. 일부 마스터 클래스. 예를 들어 Mortal Savant를 원하는 플레이어의 경우 검 기술에 일찍 집중하면 Thief와 Assassin 클래스를 모두 수강 할 수 있습니다. 그들이 Assassin을 치면 가능한 한 빨리 이유 기술로 초점이 옮겨 져야합니다. 캐릭터가 원하는 방향과 일치하도록 이러한 기술을 계획하는 것은 우위를 점하려는 모든 사람에게 가장 중요합니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 전투.
하지만 플레이어가 계획을 세우는 데 도움이되도록 다음은 모든 클래스의 전체 분석입니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 , 익숙하지 않은 사용자를위한 관련 세부 정보가 포함되어 있습니다.
전체 목록 파이어 엠블렘 : 세 집 기술
11 개의 기술이 있습니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 , 그리고 여기에 있습니다.
- 검
- 창
- 중심선
- 활
- 말다툼
- 믿음 (백마법)
- 이유 (흑 마법)
- 권위 (전투 능력 / 더 강력한 대대를 장비 할 수있는 능력)
- 중갑
- 승마
- 나는
각 스킬은 E 등급에서 가장 낮고 S +까지 올라갈 수 있지만, 캐릭터 당 하나 이상의 스킬이 해당 등급에 도달하도록 계획하는 것은 이치에 맞지 않습니다. 보다 다양한 기술이 필요한 일부 클래스에서 가능합니다.
파이어 엠블렘 : 세 집 클래스
귀족 / 평민
- 인증 요건 : 시작 수업
- 직업 마스터리 보너스 : HP + 5
초급반 (5 급 및 초급 인감 필요)
앞잡이
- 인증 요건 : 검 등급 D
- 클래스 마스터리 보너스 : Spd +2, 스왑 (인접한 아군과 유닛 스왑 위치)
- 스킬 경험치 보너스 : 소드 +1
병사
- 인증 요구 사항 : Lance Rank D
- 직업 숙련도 보너스 : 방어력 +2, 재배치 (유닛이 인접한 아군을 반대편 인접 공간으로 이동)
- 스킬 경험치 보너스 : 랜스 +1
전투기
- 인증 요건 : 도끼, 활, 난투 랭크 D
- 직업 숙련도 보너스 : Str +2, Shove (유닛이 인접한 아군을 한 칸 앞으로 밀어 냄)
- 스킬 경험치 보너스 : 도끼 +1, 활 +1, 난투 +1
수도사
- 인증 요구 사항 : 이유 또는 믿음 등급 D
- 직업 마스터리 보너스 : Mag +2, Draw Back (유닛이 인접한 아군으로부터 한 칸 떨어진 곳으로 이동하고 아군을 끌어 당김)
- 스킬 경험치 보너스 : 이유 +1, 신앙 +1
중급 (레벨 10 및 중급 인감 필요)
지배자
- 인증 요구 사항 : Sword Rank D +, Authority Rank C (Edelgard, Dmitri 및 Claude 만 해당)
- 매력 : 인접한 아군은 전투 중에 3의 추가 피해를 입 힙니다.
- 클래스 마스터리 보너스 : Res +2, Subdue (적을 1 HP로 떠나는 공격)
- 스킬 경험치 보너스 : 소드 +2, 랜스 +1, 권위 +2
용병
- 인증 요건 : 검 등급 C
- 클래스 마스터리 보너스 : 밴티지 배우기 (적군이 전투를 시작할 때 HP가<50%)
- 스킬 경험치 보너스 : 소드 +2, 도끼 +1
도둑
- 인증 요건 : 검 등급 C
- 훔치기 : 유닛이 낮은 Spd 스탯을 가진 적에게서 무기가 아닌 아이템을 훔칠 수 있습니다.
- Locktouch : 유닛이 열쇠없이 문과 상자를 열 수 있습니다.
- 직업 특화 보너스 : 도둑질
- 스킬 경험치 보너스 : 소드 +2, 활 +1
기갑 기사
- 인증 요건 : 도끼 랭크 C, 중갑 랭크 D
- 클래스 마스터리 보너스 : 아머드 블로우 (유닛이 전투를 시작하면 전투 중 방어력 +6 부여)
- 스킬 경험치 보너스 : 랜스 +1, 도끼 +2, 중갑 +2
기사
- 인증 요건 : 랜스 랭크 C, 라이딩 랭크 D
- 칸토 : 이동이 남아있는 경우 특정 행동을 완료 한 후 유닛이 다시 이동할 수 있습니다.
- 클래스 마스터 보너스 : 절망 (유닛이 HP로 전투를 시작하면<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- 스킬 경험치 보너스 : 소드 +1, 랜스 +2, 라이딩 +2
산적
- 인증 요구 사항 : Ax Rank C
- 직업 숙련도 : 데스 블로우 (유닛이 전투를 시작하면 전투 중 Str +6을 얻습니다)
- 스킬 경험치 보너스 : 도끼 +2, 난투 +1
궁수
- 인증 요건 : Bow Rank C
- 활 범위 +1
- 직업 마스터리 보너스 : Hit +20
- 스킬 경험치 보너스 : 소드 +1, 활 +2
싸움꾼
- 인증 요건 : Brawl C (남성 전용)
- 비무장 전투 : 유닛이 무기없이 싸울 수 있습니다.
- 직업 특화 보너스 : 비무장 전투
- 스킬 경험치 보너스 : 도끼 +1, 난투 +2
마술사
- 인증 요건 : 이유 등급 C
- 불 : 유닛이 불을 시전 할 수 있습니다. 불이 이미 사용 가능하다면 유닛은 그것을 두 배 더 자주 시전 할 수 있습니다.
- 직업 특화 보너스 : 마귀의 일격 (만약 유닛이 전투를 시작하면 전투 중 Mag +6 부여)
- 스킬 경험치 보너스 : 이유 +2, 신앙 +1
다크 메이지
- 인증 요건 : 이유 등급 C (남성 전용, 다크 씰도 필요)
- Miasma Delta : 유닛이 Miasma Delta를 시전 할 수 있습니다. Miasma Delta가 이미 사용 가능하다면 유닛은 그것을 두 배 더 자주 시전 할 수 있습니다.
- 심장 추적자 : 인접한 적들은 전투 중에 Avo -20을받습니다.
- 직업 특화 보너스 : 포이즌 스트라이크 (유닛이 전투를 시작하고 명중하면 목표 한 적은 전투 후 최대 HP의 최대 20 %를 잃습니다)
- 스킬 경험치 보너스 : 이유 +2, 신앙 +1
성직자
- 인증 요구 사항 : Faith Rank C
- 치유 : 유닛이 치유를 시전 할 수 있습니다. 치유가 이미 사용 가능하다면 유닛은 그것을 두 배 더 자주 시전 할 수 있습니다.
- 화이트 매직 힐 +5 : 화이트 매직 사용시 추가 HP 5를 회복합니다.
- 직업 마스터리 보너스 : 기적 (HP가 1보다 크면 1 HP로 치명적인 피해를 입을 확률이 높아집니다.
- 스킬 경험치 보너스 : 이유 +1, 믿음 +2
페가수스 기사
- 인증 요건 : 랜스 랭크 C, 플라잉 랭크 D (여성 전용)
- 칸토 : 이동이 남아있는 경우 특정 행동을 완료 한 후 유닛이 다시 이동할 수 있습니다.
- Avo +10
- 클래스 마스터리 보너스 : Darting Blow (유닛이 전투를 시작하면 전투 중 공격 속도 +6 부여)
- 클래스 마스터리 보너스 : 트라이앵글 어택 (이 유닛을 포함한 3 명의 아군 플라이어가 적에게 인접 해있을 때만 활성화 가능)
- 스킬 경험치 보너스 : 소드 +1, 랜스 +2, 플라잉 +2