모든 반지의 제왕과 호빗 영화 순위, 최악부터 최고까지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
2021년 12월 19일 게시됨

피터 잭슨의 반지의 제왕과 호빗 3부작은 영화계에서 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나입니다. 그런데 각 중간계 영화의 순위는 어떻게 될까요?










J.R.R.을 각색한 모든 영화 중에서 톨킨의 서사시 반지의 제왕 그리고 호빗 여름에 운명의 산보다 더 뜨거운 책, 모르고스와 함께 공허에 맡겨야 할 책은 무엇입니까? 1937년에 출시되어 즉각적인 인기를 얻은 J.R.R. 톨킨의 호빗 그들 모두를 지배하는 문학적 환상의 영역인 중간계를 도입했습니다. 1954년 톨킨은 자신의 신화를 확장하기 시작했습니다. 반지 원정대 - 그의 첫 번째 부분 반지의 제왕 3부작으로 더욱 큰 호평을 받고 이 시리즈를 문화적으로 정의하는 작품으로 자리매김했습니다.



반지의 제왕 거의 한 세기 동안 한 세대를 이어 황홀하게 만들었지만, 대부분의 시대를 초월한 소설과 비교할 때 중간계를 은막으로 번역하려는 시도는 상대적으로 적습니다. 영화 제작자들은 화면에 나타난 톨킨의 말의 규모를 개념화하기 위해 애썼고, 심지어 비틀즈조차도 – 그 만큼 높이 – 궁극적으로 실사 촬영을 반대하기로 결정했습니다. 반지의 제왕 . 이전에는 잘 알려지지 않은 몇 가지 릴리스가 출시되었지만 Peter Jackson의 반지 원정대 전환을 위한 첫 번째 진지한 노력을 표시했습니다. 반지의 제왕 영화로. 2001년 12월 발매, 반지 원정대 영화의 풍경을 영원히 바꿔 놓을 것입니다.

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잭슨이 뒤를 이었다. 두 개의 타워 그리고 왕의 귀환 , 전체 3부작이 큰 환호와 현금 묶음, 시상식 표창을 받았습니다. 10년이 조금 지난 후, 감독은 중간계로 돌아왔습니다. 호빗 , 이는 또한 3부작으로 바뀌었습니다(논쟁의 여지가 없지는 않습니다). 다음과 같이 반지의 제왕 영화 프랜차이즈가 20대에 이르렀는데, 각 각색작이 다른 영화와 비교하여 순위가 어떻게 됩니까?



9. 왕의 귀환(1980)

영화 제작 형제회가 집합적으로 간주된 후 반지의 제왕 적응이 불가능했기 때문에 애니메이터들은 톨킨의 세계를 만화 형태로 생생하게 구현하려고 노력했지만 성공은 제한적이었습니다. 1980년대 왕의 귀환 무리 중 최악의 상황을 나타냅니다. 미리 적응한 후 호빗 , Arthur Rankin Jr.와 Jules Bass는 Tolkien의 절정의 마지막 책을 2시간짜리 애니메이션 모험으로 만들기로 결정했습니다. Rankin 자신은 나중에 그 노력을 다음과 같이 설명했습니다. 별로 좋은 영화는 아니다 ,'는 이 초기에 대해 알아야 할 모든 것을 보여줍니다. 왕의 귀환 다시 말함. 톤이 모두 틀렸고, 제작이 아쉬운 부분이 많았으며, 줄거리가 너무 압축되어 원본 자료를 존중하는 수준에도 미치지 못하는 만화가 되었습니다.






8. 반지의 제왕

믿거나 말거나, Ralph Bakshi의 반지의 제왕 Peter Jackson이 등장하기 전의 최종 Tolkien 각색이었습니다. 피복 반지 원정대 그리고 두 개의 타워 (그러나 이상하게도 Rankin & Bass와는 연결이 끊어졌습니다.) 왕의 귀환 ), 1978년 반지의 제왕 만화는 실사 배우의 사진을 추적하는 로토스코프 기술을 활용하여 열악한 애니메이션으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 다른 중간계 만화가 어린이 대상의 함정에 빠졌다면, 박시의 반지의 제왕 명백한 제작 결함과 부진한 공연으로 인해 실망스러운 마약 여행으로 널리 간주되는 반대 경로를 택했습니다. 아마도 그 당시로서는 인상적인 성취였을 것입니다. 그러나 Bakshi의 반지의 제왕 더 넓은 Tolkien 태피스트리 내의 호기심으로 가장 잘 설명됩니다. 시도해 볼 가치가 있지만 조심해서 다루십시오.



7. 호빗

도살하기 전 왕의 귀환 , Rankin & Bass의 애니메이션이 다소 향상되었습니다. 호빗 1977년. 톨킨의 좀 더 어린이 친화적인 소설은 그들의 형식에 적합했고, 벼락치기할 자료가 상당히 적었습니다. 호빗 최종 속편만큼 절망적으로 오르막길을 오르지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 동일한 결함이 많이 적용됩니다. 음조적으로, 호빗 거의 전적으로 젊은이들에게 행상을 하고 있으며, 흩어져 있는 줄거리는 눈에 띄는 공백을 너무 많이 남겨 J.R.R. 톨킨의 첫 번째 중간계 여행은 매우 특별합니다. 성우(Orson Bean, John Huston 및 Theodore Gottlieb 포함)는 훌륭한 연기를 보여주지만, 영상과 대화는 진정으로 탈환하려는 시도를 약화시키는 어린 시절의 기이함을 가지고 있습니다. 호빗 책 마술.

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6. 다섯 군대의 전투

중간계를 영화적 거대 괴물로 바꾸려는 피터 잭슨의 탐구는 판타지 장르를 재정의했지만 감독은 크게 주목하지 않았습니다. 그의 마지막 부분 호빗 3부작, 2015년 다섯 군대의 전투 긴 전투에 빠져 있지만 이미 한 권의 책을 두 편의 긴 영화로 만든 후 줄거리 부서에서 활력이 부족합니다. 다섯 군대의 전투 ' 진정한 힘은 Bilbo Baggins의 여정에 대한 결의와 Erebor를 되찾으려는 Thorin Oakenshield의 시도의 결론과 같은 조용한 순간에 있습니다. 호빗과 드워프의 관계는 다음과 같습니다. 다섯 군대의 전투 감정적인 핵심이지만 집중력이 부족하여 다른 곳으로 주의를 끌게 되는 경우가 많습니다. 한편, 눈에 띄는 CGI 패딩은 피터 잭슨의 마지막 장을 무겁게 짓누르면서도 확장의 어리석음을 다시 한 번 강조합니다. 호빗 3부작으로 .

반면 잭슨은 반지의 제왕 추가 기능은 페이지에서 화면으로의 경로를 원활하게 만드는 데 도움이 되었습니다. 호빗 의 영화 원본 요소는 그다지 훌륭하게 재생되지 않으며 이는 특히 다음에서 분명하게 드러납니다. 다섯 군대의 전투 . 레골라스는 어울리지 않는 것처럼 보이고, 타우리엘과 킬리의 로맨스는 필사적으로 강요당하고, 알프리드는 부풀어오르는 불필요한 악당임을 증명합니다. 에레보르의 운명을 건 거대한 명목상 전투와 호빗 의 중심 인물. 그럼에도 불구하고 Richard Armitage의 나가는 Thorin 공연은 13명의 난쟁이 모두에게 충분한 중력을 가지고 있으며 Peter Jackson은 여전히 ​​​​마을에서 가장 극적인 전투 시퀀스를 보여줍니다.

5. 스마우그의 황폐화

그만큼 호빗 삼부작의 중간 아이, 스마우그의 폐허 피터 잭슨의 세 편의 영화 계획에 가장 큰 영향을 받은 작품이다. 시작도 끝도 아닌, 스마우그의 폐허 부족하다 두 개의 타워 ' 브리징 챕터로 제작되어 결코 사라지지 않는 망설임을 만들어내는 럭셔리함. 보석의 스마우그의 폐허 의 왕관은 베네딕트 컴버배치가 톨킨의 무시무시한 위대함을 모두 표현한 용 그 자체입니다. 완전 CG 캐릭터인 스마우그의 라이벌 반지의 제왕 ' 존재감과 개성에 대한 골룸, 그리고 마틴 ​​프리먼의 빌보와의 시퀀스( 셜록 우리는 재결합을 기대했지만 여전히...) 정당화합니다 호빗 의 영화 처리 그 자체입니다. Bilbo는 그의 불을 뿜는 적과 재치를 맞추며 Peter Jackson은 현기증이 나고 장난스러운 최고의 모습을 보여줍니다. 즉, 액션과 캐릭터의 완벽한 결합입니다.

거기까지 가는 데 너무 오랜 시간이 걸립니다. 소린의 드워프 무리와 함께 다시 전투에 투입되고, 엘프 영토로 우회하고, 톨킨의 폭넓은 글을 바탕으로 한 사우론의 설정과, 레이크 타운에 대한 지나치게 긴 탐험이 있습니다. 이 모든 것은 스마우그가 빛나는 머리를 제대로 키우기 전에 이루어집니다. 그러나 이상하게도 Mikael Persbrandt의 Beorn과 같이 비참할 정도로 짧은 실사 영화를 받게 되는 등 확장을 위한 다른 기회도 구걸하고 있습니다. 스마우그의 폐허 또한 CGI에 대한 청중의 선호도를 테스트합니다. (대부분) WETA에서 기대하는 고품질을 복제했음에도 불구하고, 스마우그의 폐허 엄청난 양의 디지털 효과는 접지된 촉각적 흙성을 제거합니다. 반지의 제왕 .

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4. 예상치 못한 여정

그렇지만 뜻밖의 여정 출시 후 엇갈린 반응을 얻었지만 피터 잭슨의 뒤를 잇는 불가피한 작업으로 인해 행운이 방해를 받았습니다. 반지의 제왕 3부작에 앞서 기대감은 충분히 낮아졌지만 호빗 의 속편 두 개. 돌이켜보면 빌보 배긴스의 첫 번째 진출에는 사랑할 만한 것이 더 많았을 것입니다. 마틴 프리먼은 프로도의 반지를 품은 삼촌으로 빛날 수 있는 최고의 기회를 얻었고, 불만을 품은 호빗과 똑같이 불만을 품은 13명의 난쟁이(간달프를 심판으로) 사이의 초기 상호작용은 전체에서 최고의 장면 중 하나로 꼽힙니다. 호빗 삼부작. 샤이어의 소재는 빌보가 안개 낀 산에서 골룸과 운명적으로 조우한 것 외에는 능가할 수 없습니다. 여기서 호빗은 절대반지를 획득하고 영원히 웅크리고 있는 친구와 수수께끼 게임을 합니다. 그들의 교환은 영화에서 몇 안 되는 귀중한 장면 중 하나입니다. 호빗 이는 Tolkien의 어조와 정신을 모방하는 데 가깝습니다.

빌보 배긴스의 여정은 예상치 못한 일이었을지 모르지만, 빌보 배긴스 사이의 엄청나게 큰 격차는 호빗 그리고 반지의 제왕 '백 카탈로그가 너무 기대됐어요. CGI의 높은 프레임 속도와 과잉 보상은 중간계의 현실감을 사라지게 하며, 피터 잭슨이 속편을 위해 최고의 카드를 확보하고 있다는 것은 처음부터 분명합니다. 아조그는 악당으로서 특별히 설득력이 있거나 정통하지 않으며, 압도적인 느낌이 있습니다. 호빗 할리우드의 관습을 훨씬 더 따르고 있습니다. 반지의 제왕 . 비록 그렇다 하더라도, 뜻밖의 여정 빌보와 소린의 중심 이야기가 숨쉴 수 있는 기회가 주어지는 곳입니다.

3. 두 개의 탑

그것은 놀랄 일이 아닐 것이다. 반지의 제왕 ' 영화 순위 1위 자리는 피터 잭슨의 2000년대 3부작이 장악하고 있다. 시대를 정의하는 이 광경은 톨킨 순수주의자들을 화나게 했을 수도 있지만, 많은 사람들에게 그들은 문학적 충실도와 영화적 실용성의 균형을 성공적으로 유지하여 복잡한 세부 사항이나 환상적인 환상을 피하지 않는 주류 3부작을 만들어냈습니다. 1970년대/1980년대 애니메이션도 아니고 잭슨의 애니메이션도 아닙니다. 호빗 영화는 어디든 가까이 다가온다. 사실 별거 거의 없어요 반지 원정대 , 두 개의 타워 그리고 왕의 귀환 . 각 항목은 그 자체로 경이롭고 획기적이며, 미세한 세부 사항만이 서로를 끌어올리고 있습니다. 중간 장으로서, 두 개의 타워 것보다 훨씬 더 잘 작동합니다. 스마우그의 폐허 , 결말이 필연적으로 불완전하다고 느껴지더라도 해상도 부족은 2002년 영화의 많은 장점으로 인해 상쇄됩니다.

그 중 가장 중요한 것은 헬름협곡 전투 - 이전에는 화면에서 볼 수 없었던 것과 같은 것입니다. 규모와 야망으로 볼 때, Saruman의 Uruk-hai와 Rohan 군대 사이의 비에 젖은 전투(이상하게도 엘프들이 칭찬함)는 입장료만으로도 가치가 있으며 프랜차이즈에서 가장 큰 스크랩이라는 강력한 사례를 만듭니다. 다른 곳에서는 백색의 간달프(Gandalf the White)의 영광스럽고 초자연적인 데뷔가 예측 가능성에 아무런 영향을 주지 않는 반면, 사루만(Saruman), 메리(Merry), 피핀(Pippin)은 모두 더 많은 주목을 받을 수 있습니다. Christopher Lee의 존재는 특히 다음과 같은 경우에 매우 중요합니다. 두 개의 타워 '승리 공식.

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2. 왕의 귀환(2003)

박스오피스와 오스카상 수상만 따지면 2003년 왕의 귀환 피터 잭슨의 중간계 승리의 정점을 표시합니다. 자신의 마지막 장을 톨킨의 결말의 야망에 맞추기 위해서는 한 단계 더 발전해야 한다는 것을 깨달은 잭슨은 모든 손잡이를 11로 돌렸습니다. 왕의 귀환 . 심장이 멎을 듯한 전투의 행렬에는 강철의 난투 속에서 내러티브의 내용이 사라지지 않도록 하는 캐릭터의 순간이 충분히 담겨 있습니다. 다섯 군대의 전투 ?) 그리고 잭슨은 거대한 코끼리, 좀비 유령, 마술사 왕이 모두 끓는 아드레날린과 심장의 가마솥에 녹아들어 광경의 측면에서 최고를 저장합니다. 다른 곳에서는 프로도와 샘의 모르도르를 통한 보다 친밀한 여행이 전투에 감정적 균형을 가져옵니다. 호빗 3부작의 결말은 필사적으로 부족했습니다.

왕의 귀환 틀림없이 아직 일치하지 않은 영화의 진정한 위업입니다. 200분 동안의 트레킹은 만족스러운 목적지(엉덩이가 불편한 곳이기는 하지만)를 찾고 모든 캐릭터에게 적절한 배웅이 주어집니다. 잭슨은 톨킨의 피날레(예를 들어 <샤이어의 수색>)에서 상당 부분의 자료를 잘라낼 수도 있지만 그렇게 한 감독의 이유는 분명하고 이해할 수 있습니다. 기술적으로 말하자면, 왕의 귀환 그냥 최고일지도 몰라 그만큼 반지의 제왕 영화에 담긴 모험.

1. 반지의 원정대

2001년대 반지 원정대 피터 잭슨의 가장 위대한 작품은 아닐 수도 있다 반지의 제왕 영화도 아니고 그의 가장 기술적으로 성취되거나 획기적인 것도 아닙니다. 그러나 우리 돈 때문에 반지 원정대 호빗은 겉모습은 믿을 수 없을 정도로 겸손하지만 그 안에는 큰 마음과 용기가 숨겨져 있습니다. 후속편에 비해 상대적으로 키가 적습니다. 반지 원정대 전투에서는 가볍지만 드라마에서는 무겁습니다. 원정대와 다른 주요 플레이어를 소개하는 동시에 키위 벽돌로 실사 중간계 벽돌을 만드는 데 시간을 투자합니다. 속도가 느리고 시골에 가깝습니다. 두 개의 타워 그리고 왕의 귀환 , 반지 원정대 이것이 바로 전 세계가 Elijah Wood의 Frodo, Ian McKellen의 Gandalf, Viggo Mortensen의 Aragorn, 그리고 무엇보다도 J.R.R.과 사랑에 빠진 이유입니다. 톨킨의 세계.

반지 원정대 유일한 결점은 공개적이고 해결되지 않은 메모로 끝나는 것입니다. 물론 그것은 의도적으로 설계된 것이며 톨킨의 원작 소설에서 물려받은 품질입니다. 적응으로 인해 어디에 있는지 확인하기가 어렵습니다. 반지 원정대 더 잘할 수 있어요. 완벽한 캐스팅, 균형잡힌 톤과 템포, 하워드 쇼어의 사운드트랙, 전문가급 비주얼... 반지의 제왕 오랫동안 촬영이 불가능하다고 여겨졌으나 반지 원정대 실체적이고 온전한 느낌을 줄 뿐만 아니라 해당 장르와 관련된 고정관념을 피하는 판타지 세계를 만듭니다. 위조된 모든 영화 각색 중에서 반지의 제왕 ' 이미지, 반지 원정대 그들 모두를 지배하는 사람입니다.

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