Dungeons & Dragons는 수년 동안 수많은 규칙 개정을 거쳤습니다. 각 에디션이 어떻게 변경되었는지 되돌아보면 D&D가 얼마나 진화했는지 알 수 있습니다.
세계 최고의 탁상형 RPG, 던전 앤 드래곤 , 50에 가까워지고 있습니다.일기념일. 이 게임은 수많은 규칙 개정을 거쳤으며, 각 후속 판은 마지막 판을 새로운 방식으로 기반으로 했습니다. 게임의 골드 기념일에 맞춰, 디앤디 2024년에 새로운 규정집을 받게 됩니다. 디앤디 일부 팬에 의해 에디션 5.5. 의 역사 디앤디 규칙은 게임이 이미 얼마나 멀리 왔는지 보여줍니다. 수많은 이전 반복을 플레이한 사람들과 새로운 팬 모두는 각 판의 역사를 검토하는 데 도움이 될 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 .
그러나 디앤디 공식적으로 다섯 번째 판에 이르렀으며, 다섯 가지 이상의 버전이 있습니다. 이것은 부분적으로 의 분리 때문입니다. 고급 던전 앤 드래곤 기본에서 디앤디 , 및 중간 버전 수정. 의 초기 버전 디앤디 1974년으로 거슬러 올라가며 일반적으로 현재 원본이라고 합니다. 던전 앤 드래곤 , 또는 이상한 , 팬들에 의해. D&D는 1971년 미니어처 기반 워게임의 파생물로 시작되었습니다. 사슬갑옷 . 육군의 장군이 아닌 한 명의 캐릭터를 조종하는 방향으로 초점을 전환한 것은 탁상형 RPG를 취미로 자리잡게 하기에 충분한 설득력이 있음이 입증되었습니다.
관련된: D&D: 5e로 만들지 못한 모든 9레벨 주문
가장 노련한 팬 디앤디 그것을 기억할 수 있습니다 이상한 당시에는 많은 인쇄물과 변형이 있었습니다. Tom Moldvay 및 Frank Mentzer와 같은 사람들이 만든 규칙 버전은 일부에서는 고유한 버전으로 간주됩니다. 디앤디 재향 군인. 이러한 변종은 여전히 게임의 단일 에디션으로 요약할 수 있을 만큼 충분한 공통점을 가지고 있지만 일부 특성에 주목해야 합니다. 이러한 형성 버전의 디앤디 게임을 완전한 형태로 제시하지 않았습니다. 오히려 오리지널의 가느다란 페이퍼백 다이제스트 디앤디 일정 수준에 도달하면 다음 볼륨을 구매하여 진행할 것이라는 기대와 함께 몇 가지 수준의 플레이어 콘텐츠를 제공했습니다. 일부 변형에서 이상한 , D&D 기본 책 커버 레벨 1-3, D&D 전문가 세트 추가된 레벨 4-14 및 D&D 동반자 보충 자료 게임을 최고 레벨인 36까지 끌어올렸습니다.
원래 및 기본 D&D는 정렬 축에서 선/악이 아닌 법칙/혼돈만 있었습니다.
몇 가지 상징적 인 특성 디앤디 본래의 모습과 많이 달랐다. 잘 알려진 디앤디 현재는 선과 악, 법과 혼돈의 축을 결합한 정렬 시스템은 원래 Lawful, Chaotic 및 Neutral의 세 가지 정렬만 특징으로 했습니다. 혼돈의 행동은 더 일반적으로 악과 동일시되고 적법한 행동은 선과 동일시되지만 선과 악에 대한 직접적인 기계적 표현은 없습니다. 이것은 더 일반적이었던 도덕적 흑백 환상에 대한 대안으로 법칙과 혼돈 사이의 영원한 투쟁에 초점을 맞춘 판타지 작가 마이클 무어콕의 작품에 대한 명백한 오마주였습니다.
정렬 변경과 함께 성직자는 원래 디앤디 또한. 예배하기 보다는 디앤디 신 또는 판테온, 성직자의 힘은 그들의 성향과 그것이 의미하는 바에 대한 확신에서 나왔습니다. 멘처 버전 디앤디 참고할 정도로 갔다. 현실 생활과 마찬가지로 D&D 게임에서도 사람들은 윤리적, 신학적 신념을 가지고 있습니다. 이 게임은 그러한 신념을 다루지 않습니다… . 이것은 현대와 대조된다. 디앤디 , 모든 캠페인 설정에는 성직자가 자신의 힘을 끌어낼 수 있는 신 목록이 있습니다.
인종과 계급의 구별 디앤디 게임의 초기 버전의 또 다른 주요 차이점이었습니다. 오늘날 친숙한 캐릭터 생성 프로세스에는 종족과 클래스 선택이 포함됩니다. 이상한 플레이어가 레이스를 선택했습니다 또는 수업. 인간은 클레릭(Cleric), 파이터(Fighter), 시프(Thief), 마법유저(Magic-User)와 같은 클래스를 선택했고 엘프(Elf), 드워프(Dwarf), 하플링(Halfling)은 본질적으로 그들만의 '클래스'였다. 드워프는 저항이 추가된 파이터와 유사하게 기능했고, 하플링은 파이터와 시프의 특성을 가지고 있었고, 엘프는 매직 유저와 파이터의 혼합이었습니다.
고급 D&D를 통해 반인간이 인간 캐릭터처럼 클래스를 선택할 수 있음
원래의 디앤디 그 다음에는 두 가지 버전의 게임이 수년 동안 동시에 지원되는 분할이 있었습니다. 의 규칙 이상한 에 유지되었다 기본 D&D 다음을 포함하여 자체적으로 여러 개정판을 선보였습니다. 규칙 백과사전 하나의 핵심 책에 36개 레벨의 모든 플레이에 대한 규칙을 수집했습니다. 고급 던전 앤 드래곤 함께 판매 기본 D&D , 그리고 추가하다 오늘날 팬들이 인식하는 친숙한 규칙 요소를 많이 도입함과 동시에 현재의 5e로 이어지는 에디션 번호 지정을 시작했습니다. 디앤디 . 인간이 아닌 종족은 더 이상 자신의 클래스가 아니었고 인간과 같은 클래스를 선택할 수 있었지만 이러한 반인간 캐릭터는 인간 캐릭터와 달리 클래스 제한과 레벨 제한이 있는 경우가 많습니다.
관련 항목: 반지의 제왕 스타일 캠페인 및 이를 실행할 최고의 탁상 RPG
반인간은 다중 클래스에 대한 고유한 옵션을 가졌습니다. 추가하다 , 현대의 멀티 클래싱과 다르게 처리되었습니다. 디앤디 . 반인간 캐릭터만이 멀티클래스를 할 수 있었고, 이는 그들이 둘 이상의 클래스로 시작하여 동시에 해당 클래스로 진출한다는 것을 의미했습니다. Half-Orc는 성직자/어쌔신을 플레이할 수 있으며, 두 클래스로 경험치를 나누어 종족의 레벨 한도에 도달할 수 있습니다. 여기서 Elf 또는 Half-Elf는 Fighter/Magic-User와 함께 3방향 분할을 선택할 수 있습니다. /도둑. 인간에게는 나중에 이중 분류라고 불리는 다른 옵션이 있었는데, 단일 클래스에서 특정 레벨로 진급한 다음 원본에서 얻은 기능을 유지하면서 다른 클래스의 레벨 1에서 시작하는 것입니다.
고급의 던전 앤 드래곤 오늘날 사용되는 9점 정렬 시스템을 도입했습니다. 정렬은 선과 악, 법과 혼돈의 축을 따라 선택을 결합하고 궁극적인 중간 지점으로 진정한 중립을 사용합니다. 성직자의 신성한 힘은 광범위한 철학적 개념이 아니라 신들로부터 나왔다. 다음과 같은 몇 가지 규칙 요소 이상한 , 그리고 기본 D&D , 주로 Dungeon Master의 측면에 유지되었던 것이 무기 공격의 정확도 조정 및 레벨 향상에 따른 향상된 내성 굴림을 포함하여 플레이어에게 더 투명해졌습니다.
두 번째 판 AD&D는 통합 역학이 부족한 수많은 하위 시스템을 특징으로 합니다.
의 두 번째 판 고급 던전 앤 드래곤 처음에서 멀리 떨어지지 않았다 추가하다 . 일부 규칙이 변경되었고 Berserker Fighter 또는 Bounty Hunter 도둑과 같은 다른 전문화를 위해 일부 기능을 교환할 수 있는 클래스용 키트를 포함하여 많은 새로운 선택적 규칙이 추가되었습니다. 이 키트는 다음과 같은 주요 규칙 확장을 포함하여 수많은 소스북에 배포되었습니다. 기술과 힘 그리고 전투 및 전술 , 캠페인 설정 및 클래스별 추가 정보. 하프 오크 종족과 디앤디 핵심의 두 부분인 수도사 클래스 선수 핸드북 의 고급 D&D 첫 번째 판은 두 번째 판의 핵심 책에서 제거되었습니다.
관련: 발더스 게이트 캐논 엔딩(D&D에 따름)
의 두 번째 판 추가하다 1e의 디자인 패러다임을 유지 추가하다 , 게임에 통합 시스템이 부족했습니다. 디앤디 도둑 능력은 백분위수 확률, 공격 굴림 및 내성 굴림이 d20에서 높은 롤링이 필요하고 전투 주도권이 d10에서 낮은 롤링과 관련된 백분위수를 기반으로 작동했습니다. 각 클래스에는 다른 경험 테이블이 있어서 일부 캐릭터는 다른 캐릭터보다 빠르게 레벨을 올렸고 많은 클래스는 특정 레벨 이후에 명중 주사위를 얻는 것을 중단하고 대신 해당 포인트를 넘어 레벨당 +2와 같은 고정 보너스를 얻었습니다. 내성 굴림 목록은 복잡했고 주문과 죽음의 마법에 대한 내성이 분리되어 있었기 때문에 어느 것이 적용되는지 모호한 경우가 많았습니다. 추가하다 Clerics와 Wizard는 서로 다른 비율로 고급 주문 레벨을 구축하고 Psionics 시스템은 완전히 다른 진행 방법을 사용했습니다.
추가하다 따라서 두 번째 판은 독특한 성격을 가졌지만, 게임은 본질적으로 수많은 이질적인 규칙 시스템을 하나의 게임으로 으깬 것이기 때문에 규칙은 결코 단순하지 않았습니다. 세 번째 에디션으로 디앤디 , 게임이 떨어졌다 고급의 이름에서 유래하고 간소화된 테이크를 만들었습니다. 던전 앤 드래곤 게임과 일반적으로 탁상용 RPG에 지속적인 영향을 미쳤습니다. 3e 디앤디 은 거의 모든 검사가 20면체 주사위에서 높이 굴려 해결되는 통합 메커니즘인 d20 시스템을 도입했습니다. 백분위수 검사에 기반한 도둑 기술이 제거되고 통합되었습니다. 디앤디 모든 클래스가 조용히 이동 및 등반과 같은 기술의 순위를 차지할 수 있는 기술 시스템이 추가되었습니다. 외교 및 정보 수집과 같은 사회적 기술의 추가는 반응 수정자보다 사회적 만남에 더 명확한 메커니즘을 제공했습니다. 고급 D&D . 모든 클래스는 공유된 경험치 차트를 가지고 있어 동등하게 레벨을 올릴 수 있으며, 모든 종족은 레벨 제한 없이 클래스를 선택할 수 있습니다.
3e D&D, 게임을 간소화하고 탁상형 RPG를 변화시킨 D20 시스템 도입
세 번째 버전 디앤디 기존의 다중 분류 및 이중 분류 규칙을 제거하고 캐릭터 레벨을 클래스 레벨과 구별하는 새로운 유형의 다중 분류를 도입, 접근 방식 5e 디앤디 미러링했습니다. 캐릭터는 세 가지를 취할 수 있습니다 디앤디 파이터 레벨과 마법사 레벨 , 파이터 3/마법사 1 로 만들지만 전체적으로 레벨 4 캐릭터입니다. 즉, 다음 레벨은 파이터 4에서 파이터 5로 가는 순수한 파이터와 동일한 양의 경험이 필요하다는 것을 의미합니다. 캐릭터 레벨 위업 및 기본 능력 점수 부스트를 포함하여 기반 발전도 도입되었습니다.
다른 많은 요소들이 3e에서 통합되었습니다. 디앤디 , 성직자, 마법사 및 기타 완전한 주문 캐스터가 주문 레벨 1에서 9까지 동일한 진행으로 발전함에 따라. 2e의 키트 추가하다 자격을 갖추기 위해 특기, 기술, 숙련도 또는 기타 능력에 대한 특정 요구 사항이 있는 특화 클래스인 프레스티지 클래스로 대체되었습니다. 내성 굴림 목록은 다음과 같이 짝을 이루었습니다. 3e에서 3 디앤디 , 인내, 반사 및 의지 , Breath Weapon과 같은 지나치게 구체적인 유형을 포기합니다. 비록 3e 디앤디 2e의 수많은 부조화 시스템에서 파생되어 복잡했습니다. 추가하다 , 비교하여 현저히 간소화된 것처럼 보였습니다. 모든 클래스에 대한 공유 기술 시스템의 도입과 d20에서 높은 롤의 보편적인 메커니즘은 모든 반복에서 유지되었습니다. 디앤디 그 뒤를 따랐다.
관련 : D & D : Mordenkainen은 누구입니까 (& 왜 그는 계속 책을 얻습니까?)
4e와 함께 디앤디 , 게임은 D&D가 그 이후로 유지해 온 일부 규칙에서 과감하게 벗어났습니다. 이상한 . 결과적으로, 디앤디 네 번째 에디션은 탁상용 RPG를 위해 만들어진 전술적 판타지 전투를 위한 틀림없이 가장 풍부하고 가장 보람 있는 시스템을 제공했지만 일부 플레이어에게는 변경 사항이 너무 컸습니다. 각 클래스가 동일한 진행 방식으로 힘을 얻음에 따라 게임의 메커니즘은 그 어느 때보다 통합되었습니다. 이전 버전에서는 주문과 특수 능력이 하루에 특정 횟수만큼 사용되는 경향이 있었기 때문에 이러한 능력은 게임의 새로운 개념인 At Will, Encounter 및 Daily 능력으로 구분되었습니다.
4e 승인된 캐릭터 역할, 플레이 등급 및 추가 통합 D&D 규칙
역할의 개념은 이전 판에서 정당 균형을 논의할 때 이미 많은 테이블에 존재했던 개념인 역학에 도입되었으며, 현재는 4e에서 성문화되었습니다. 디앤디 규칙. 스트라이커는 일반적으로 높은 단일 대상 피해를 위해 제작되었습니다. 디앤디 4e의 Defenders는 그룹의 탱커 역할을 하여 약한 파티원을 노리는 적을 처단했습니다. 지도자는 치유사였으며 경우에 따라 다양한 버프와 추가 공격을 제공했습니다. 컨트롤러는 디버프와 광역 피해에 중점을 두고 있으며, HP가 1인 새로운 몬스터 유형인 미니언 적을 처치하는 데 특히 유용합니다. 이 네 가지 역할에는 다양한 클래스가 포함되어 있습니다. Defenders에는 상징적인 Fighter와 순간이동하는 Swordmage가 포함되며, 지도자는 신성한 개입을 통해 치유하는 성직자이거나 무술 영감을 통해 같은 역할을 제공하는 Warlord가 될 수 있습니다.
3e의 동일한 세 개의 내성 굴림 디앤디 4e에서 유지되었으며 수비수가 더 이상 굴리지 않는다는 독특한 비틀림이 있었습니다. Fortitude, Reflex 및 Will은 대신 Armor Class와 같은 방어였으며 문제의 힘에 따라 이러한 네 가지 방어 중 하나에 대해 공격이 이루어질 수 있습니다. 시프트 인에 대한 다중 분류 디앤디 4e, 캐릭터가 더 이상 각 레벨에서 클래스를 자유롭게 변경할 수 없었지만 대신 다른 클래스 목록에서 능력을 배우기 위해 위업을 취할 수 있었습니다. 멀티 클래스 위업이 충분히 확보되면 캐릭터는 Paragon Path, 4e를 선택하는 대신 Paragon Multiclass를 선택할 수 있습니다. 디앤디 키트 및 프레스티지 클래스에 대한 답변입니다. 4e 디앤디 또한 공식적으로 플레이 등급을 인정하고 레벨 제한을 20에서 확장했습니다. 추가하다 1e부터 3e까지 디앤디 , to 30. 처음 10개의 레벨은 Heroic Tier, 11-20은 Paragon Tier, 마지막 10개 레벨은 Epic Tier로 명명되었습니다. 4e 디앤디 또한 짧은 휴식, 영웅들이 숨을 쉴 수 있는 5분 휴식, 그 과정에서 조우의 힘을 재충전하는 아이디어, 필요한 경우 Healing Surge를 소모하여 자가 치유의 아이디어를 도입했습니다.
5e와 함께 디앤디 , 현재 버전 및 재정적으로 가장 성공적인 버전 디앤디 2020년 최고의 해를 맞이하여 디자이너들은 본질적으로 3e와 4e의 요소를 결합했습니다. 디앤디 , 게임에서 본 가장 간단한 규칙 세트와 함께. 15 또는 20까지 올라갈 수 있는 이전 에디션의 고유한 공격 보너스와 비슷한 수치 급증을 보인 스킬 시스템은 모든 체크에 적용되는 +2에서 +6까지의 보편적인 숙련도 시스템으로 대체되었습니다. 캐릭터는 공격, 스킬 체크, 도구 사용을 포함하여 능숙합니다. 캐릭터 생성은 종족, 클래스, 배경을 적용하여 영웅의 모든 시작 숙련도를 결정하는 간단한 문제가 되었습니다.
현재 5e D&D는 초기 D&D에 대한 이상한 끄덕임을 포함하여 모든 이전 에디션에서 차용합니다.
5의 디자인에는 예상치 못한 선택이 포함되어 있습니다. 디앤디 3e와 4e의 특기 선택 및 능력 점수 보너스는 캐릭터가 특기 중에서 선택하는 레벨로 대체되었습니다. 또는 속성 보너스. 이 레벨은 3e에서와 같이 전체 캐릭터 레벨이 아니라 클래스 진행과 연결되었습니다. 디앤디 . 게임의 척추가 3e로 돌아왔습니다. 디앤디 특성 임계값이 충족된다는 가정 하에 캐릭터가 모든 레벨을 자유롭게 다중 클래스로 분류할 수 있는 패러다임입니다. 3e 및 4e의 세 가지 내성 굴림 유형 디앤디 버려졌고 이제 6개의 기본 능력 점수는 모두 방어자가 굴린 내성 굴림을 가집니다.
관련: D&D의 문제적 지식이 변하는 이유
현재 5e 디앤디 에 대한 몇 가지 회상 기능도 있습니다. 고급 던전 앤 드래곤 . 입력 추가하다 2e 버전에는 거인의 벨트와 같은 기본 능력치를 대체할 수 있는 마법 아이템이 있었습니다. 3에서 이것들은 마법 아이템으로 대체하기 위해 해당 스탯을 버리는 것이 아니라 기본 스탯에 설정된 숫자를 추가하여 해당 클래스에 필요한 스탯에 투자한 플레이어에게 보상하는 항목으로 변경되었으며 4e는 다음을 없앴습니다. 완전히 스탯 변경 항목. 5e 디앤디 구식 분위기를 제공하지만 여전히 의심스러운 디자인 선택으로 남아 있는 요소인 능력치 교체 마법 아이템을 기이하게 다시 가져왔습니다. Kits, Prestige Classes 및 Paragon Paths의 후속 제품으로서 모든 디앤디 클래스는 이제 하위 클래스를 선택하여 전문성과 고유성을 제공합니다.
4e의 Healing Surges는 5e와 함께 Hit Dice로 이름이 변경되었지만 디앤디 짧은 휴식은 유지되었지만 필요한 시간이 1시간으로 연장되어 긴장이 높고 시간에 민감한 시나리오에서 짧은 휴식이 어렵습니다. 짧은 휴식과 긴 휴식이 필요한 다른 능력으로 재충전되는 능력 덕분에 4e의 의지/만남/일일 능력은 5e에 남아 있습니다. 디앤디 , 어떤 의미에서는 3e에서 사용되는 하루에 준비된 주문의 수를 기반으로 한 주문 시전 시스템과 함께 디앤디 및 이전 버전. 4e와 달리 5e에서는 통합되지 않습니다. 디앤디 클래스. 액션 서지와 같은 파이터 능력은 짧은 휴식으로 재충전되는 반면 바바리안은 하루에 정해진 횟수의 분노를 사용합니다. 이로 인해 일부 클래스는 짧은 휴식의 이점을 거의 얻지 못하는 반면 다른 클래스는 제대로 작동해야 하는 시나리오로 이어집니다.
D&D의 미래는 수십 년의 게임 역사에 영향을 받은 무한한 가능성을 보유하고 있습니다.
5e의 디자인 디앤디 3e가 제공하는 옵션이 없기 때문에 일부 오랜 팬에게는 기발하게 보일 수 있습니다. 디앤디 4e의 목적이 명확할 뿐만 아니라 디앤디 . 무엇 5e 디앤디 의 초기 버전을 포함하여 다른 어떤 것보다 탁월합니다. 이상한 , 배우기 쉽다는 것입니다. 핵심 개념은 직관적이고, 숫자는 더 작고 덜 위협적이며, 제한된 정확도 디자인은 덜 최적화된 캐릭터라도 적을 처리하는 것이 거의 불가능하도록 보장합니다. 어떤 의미에서 이 게임은 지난 40년 동안 디앤디 역사. 모든 요소가 작동하는 것은 아니지만 향수, 기능 및 액세스 용이성 사이에서 최적의 지점을 찾아 인기가 있음이 입증되었습니다. 각 에디션의 던전 앤 드래곤 현재 5e 규칙에 영감을 주는 새로운 것을 추가했으며 5 .5 디앤디 2024년 개정판, 세계에서 가장 오래된 탁상형 RPG의 끊임없이 진화하는 규칙에서 또 다른 장이 펼쳐집니다.
다음: 여전히 수정이 필요한 D&D의 문제적 지식