모든 Assassin 's Creed 게임, 최하위에서 최우수 순위 (업데이트 됨)

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2007 년부터 Ubisoft의 Assassin ’s Creed 비디오 게임 시리즈는 12 개의 메인 라인 타이틀을 출시했습니다. 다음은 최악에서 최고로 순위가 매겨진 12 개의 게임입니다.





모여 들다, 어쌔신 크리드 팬-시리즈의 모든 메인 라인 게임을 최악에서 최고로 순위를 매길 때입니다! 첫 출시 이후 어쌔신 크리드 게임은 2007 년으로 거슬러 올라갑니다.이 프랜차이즈는 콘솔과 PC에서 사용할 수있는 12 개의 메인 라인 타이틀은 물론 여러 모바일 게임 및 서브 시리즈 타이틀을 탄생 시켰습니다.






프랜차이즈가 Ubisoft의 공식적인 게임 디자인, 유비쿼터스 소액 거래 및 DRM (디지털 권한 관리) 요구 사항을 중심으로하는 비판의 공평한 몫을 본 것은 사실입니다. 그러나 가장 최근 출시되기 전에도 어쌔신 크리드 발할라 , 프랜차이즈는 1 억 4 천만 대를 판매하여 역대 베스트셀러 비디오 게임 시리즈 중 하나가되었습니다.



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12 개의 주요 어쌔신 크리드 수년간 항목. 하지만 어느 어쌔신 크리드 제목은 최고 중 최고입니까?






# 12-어쌔신 크리드 유니티 (2014)

늦게까지 너무 익숙해 진 패턴으로 Assassin ’s Creed Unity 버그와 결함으로 손상되어 Ubisoft가 공개 사과를했고 보상으로 무료 DLC를 제공했습니다. 그러나 그 외에도 비평가들은 18 세기 파리에서 게임의 애니메이션과 몰입 형 설정을 칭찬했지만 버벅 거림 컨트롤, 쿠키 커터 게임 플레이 및 거슬리는 소액 거래를 패닝했습니다.



# 11-어쌔신 크리드 신디케이트 (2015)

전투 어쌔신 크리드 신디케이트 유동적 일 수도 있지만 반복적이기도합니다. 게임의 두 주인공 인 Jacob과 Evie Frye는 빅토리아 시대의 런던을 상대하는 관점에서 강렬한 대조를 이룹니다. 그러나 Evie는 메인 스토리 퀘스트에서 제외되었고, 이는 나중에 Ubisoft 경영진이 여성 주인공이있는 게임이 판매되지 않는다고 믿기 때문인 것으로 밝혀졌습니다. 어쌔신 크리드 신디케이트 Unity의 많은 실수를 바로 잡았지만, 시리즈의 상위 단계에 도달하기에는 너무 많은 자체 오류 (예 : 지연을 위장하는 데 사용되는 마차 타기 중에 사용 된 모션 블러)가있었습니다.






# 10-어쌔신 크리드 로그 (2014)

Assassin ’s Creed Rogue 1 년 후 출시되었습니다 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 , 그리고 그것은 보여줍니다. 이 게임은 동일한 구조, 메뉴 및 게임 플레이를 사용하여 이전 버전과 거의 차별화되지 않습니다.



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스토리 텔링 Assassin ’s Creed Rogue , 특히 문자와 관련된 부분 어쌔신 크리드 3 Haytham Kenway처럼 설득력이 있지만 주요 캠페인은 매우 짧습니다. 스텔스와 파 쿠르 역학은 최선을 다할 때는 무뚝뚝하고 최악의 경우에는 격분합니다. [2021 년 08 월 1 일 업데이트 : Assassin 's Creed Rogue에 등장하는 캐릭터를보다 정확하게 반영하도록 설명이 조정되었습니다.]

# 9-어쌔신 크리드 3 (2012)

시리즈의 다른 모든 타이틀과 마찬가지로 어쌔신 크리드 III 기술적 인 문제로 시작되었지만 게임 전체는 광활한 식민지 미국 오픈 월드로 인해 칭찬을 받았습니다. 비록 그 세계에서해야 할 일이 종종 바쁜 일에 지나지 않더라도 말입니다. 메인 스토리의 페이싱 문제 (즉시 Assassin ’s Creed : Revelations ) 게임의 재미있는 멀티 플레이어 모드로 인해 다소 용서됩니다.

# 8-Assassin 's Creed : Revelations (2011)

Ezio saga의 신랄한 결론, Assassin ’s Creed : Revelations 처음부터 채워야 할 큰 신발이있었습니다. 안타깝게도이 이야기는 폭로하는 방식으로 많은 것을 제공하지 않았기 때문에 단순히 답변을 외부 소스 (예 : 단편 애니메이션 Assassin ’s Creed : Embers 그리고 Assassin ’s Creed Encyclopedia ). 전반적으로이 게임은 Ubisoft 세이브에서 어색하게 처리 된 덴 디펜스 세그먼트와 클라이밍 훅과 같은 몇 가지 이상한 추가 사항에 대해 더 비슷하다는 비판을 받았습니다.

# 7-어쌔신 크리드 (2007)

시리즈의 첫 번째 항목은 느린 속도와 반복적 인 게임 플레이로 어려움을 겪었지만 어쌔신 크리드 의 시각적 측면이 칭찬 받았습니다. 비평가들은 AI가 멍청하지 않더라도 관점과 암살 게임 플레이와 같은이 게임에서 소개 된 새로운 측면을 즐겼습니다. 이 게임은 여러 상을 수상하고 오늘날 게이머들이 알고있는 시리즈를 낳을만큼 충분히 인기를 얻었습니다.

# 6-어쌔신 크리드 오디세이 (2018)

Assassin ’s Creed Odyssey 의 아이디어를 취했다 Assassin 's Creed Origins 엄청난 세계와 흥미 진진한 이야기, 그리고 처음으로 주인공의 선택으로, 어쌔신 크리드 오디세이 인상적인 위업임이 입증되었습니다.

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그러나 플레이어는 강제 탐험과 레벨 연마에 대해 비판하고 때로는 소액 결제를 통해 경험치를 구매하지 않고 진행할 수 없다고 불평했습니다.

# 5-어쌔신 크리드 4 : 블랙 플래그 (2013)

어쌔신 크리드 : 검은 깃발 , Ubisoft가 비판을받은 것 같았습니다. 어쌔신 크리드 III 심장으로. 이 게임은 플레이어들에게 환상적인 해적의 삶을 살면서 탐험 할 수있는 멋진 오픈 월드를 제공합니다. 메인 스토리가 사이드 퀘스트만큼 좋지는 않았지만 훌륭한 해상 전투는 게임의 빛나는 보석입니다. 해상 샨티와 함께 ​​노래하는 것을 잊지 마세요.

# 4-어쌔신 크리드 발할라 (2020)

이기는 하지만 어쌔신 크리드 발할라 시리즈의 모든 타이틀 중 가장 성공적인 출시를 자랑하는이 게임은 이전 게임과 동일한 수준의 많은 비판을 받았습니다. 오픈 월드는 아름답지만 버그가 많으며 많은 플레이어의 취향에 따라 여전히 약간 큽니다. 어쌔신 크리드 발할라 또한 향상 어쌔신 크리드 오디세이 처음부터 한 가지 선택에 갇히지 않고 남성과 여성의 주인공 사이를 자유롭게 전환 할 수있는 것과 같은 여러 가지 방법이 있습니다. 그러나 한 가지 주요 변경 사항은 플레이어가 Ubisoft Connect 계정에 로그인해야한다는 Ubisoft의 요구 사항입니다. 그렇지 않으면 게임에서 잠 깁니다. 일부 플레이어는 이것을 큰 문제로 보지 않지만 다른 플레이어에게는 거래 중단 자입니다.

# 3-어쌔신 크리드 오리진 (2017)

Assassin 's Creed Origins 시리즈의 재 탄생을위한 일종의 커밍 파티였습니다. 테일링 미션 및 맵 혼란과 같은 피곤한 프랜차이즈 스테이플은 더 많은 플레이어 에이전시와 간소화 된 파 쿠르 시스템으로 교체되었습니다. 어쌔신 크리드 태생 또한이 시리즈의 가장 매력적인 장소 인 크고 화려한 고대 이집트 세계를 탐험 할 수도 있습니다.

# 2-Assassin 's Creed : Brotherhood (2010)

처럼 Assassin ’s Creed Odyssey , 어쌔신 크리드 브라더 후드 직전 모델과 너무 멀지 않습니다. 대신에 대단한 것을 유지합니다. 어쌔신 크리드 II 미션 다양성과 게임 플레이 요소를 강화하면서 여러 가지 방법으로, 형제간 기본적으로 어쌔신 크리드 II 2.0이지만 나쁜 것은 아닙니다.

# 1-어쌔신 크리드 2 (2009)

최고점을 밝혀 어쌔신 크리드 시리즈가 일찍 일어났습니다. 어쌔신 크리드 II 시리즈의 가장 매력적이고 상징적 인 주인공 인 Ezio Auditore da Firenze를 소개했습니다. 시리즈의 데뷔 타이틀보다 더 크고 매끄럽고 재미 있습니다. 어쌔신 크리드 II 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽 힙니다. 어떤 방법으로도 완벽하지는 않지만 (의심스러운 목소리 연기와 별보다 덜한 얼굴 애니메이션을 생각해보세요), 좋은 점이 나쁜 것보다 훨씬 큽니다. 어쌔신 크리드 II 반드시 플레이해야합니다.