EA는 Iron Man 게임이 다른 Marvel 타이틀과 다르기를 원합니다

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EA Motive의 총지배인은 다가오는 아이언 맨 최근 인터뷰에서 시장에 나와 있는 다른 슈퍼 히어로 타이틀과 차별화되는 게임입니다. Insomniac's와 같은 찬사를 받은 타이틀에서 최근 몇 년 동안 Marvel의 슈퍼히어로 주도 AAA 게임이 부활했습니다. 이전에는 모바일 게임에 중점을 두었습니다. 마블의 스파이더맨 에이도스-몬트리올 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 덜 따뜻한 평가를 받은 Crystal Dynamics의 라이브 서비스 타이틀, 마블 어벤져스 .





EA와 Marvel Entertainment는 죽은 공간 리메이크, 만들고있다 아이언 맨 9월 경기. 발표는 곧 아이언 맨 타이틀은 최근의 프로듀서인 Olivier Proulx가 이끌고 있습니다. 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 게임, 그리고 만화나 영화 연속성 이외의 독창적인 내러티브를 특징으로 하는 싱글 플레이어, 3인칭 액션 어드벤처가 될 것입니다. 마블의 스파이더맨 .






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최근 한 인터뷰에서 유로게이머 (을 통해 게이머 ), EA Motive의 총지배인인 Patrick Klaus는 다가오는 아이언 맨 제목. Klaus는 현재 아직 사전 제작 단계에 있는 이 프로젝트에 대해 분명히 열정을 가지고 있습니다. 일생의 기회 ' 그리고 완전히 새로운 것을 말하는 것이라고 반복했습니다. 아이언 맨 마블 게임 '로 서술 매력적인 스토리텔링 '. 그런 다음 Klaus는 게임이 어떻게 진행될 것인지에 대한 스튜디오의 비전에 대해 계속해서 이야기했습니다. 혁신이 필요하고... 다른 Marvel 게임이나 기존 액션 RPG 게임과의 차별화 요소가 있어야 합니다. ', 스튜디오는 플레이어가 이미 시장에 나와 있는 것과의 비교를 피하고 대신 신선하고 새로운 경험을 선택하기를 원합니다.

RPG 요소는 Tony Stark의 Iron Man에 완벽합니다.

액션 RPG 타이틀에 대한 Klaus의 언급은 플레이어가 Tony Stark의 기술적 천재성과 Iron Man의 전투 기술을 경험하게 될 것임을 나타냅니다. Stark의 주요 특성 중 하나는 그의 발명품을 끊임없이 수정하는 것이므로 게임 플레이 관점에서 더 많은 기회가 있습니다. 사용자 정의 아이언 맨 보다 배트맨: 아캄 또는 마블의 스파이더맨 , 해당 제목에서 사용할 수 있는 가젯 배열에도 불구하고. 설정할 수 있는 것 아이언 맨 다른 슈퍼히어로 타이틀과는 별도로 플레이어가 게임에서 획득한 아이템을 사용하여 자신의 수트를 조립 및 업그레이드하여 캐릭터의 만화 또는 기타 미디어에서 상징적인 수트를 재현하거나 자신의 고유한 디자인을 만들어 선호하는 플레이 스타일.






팬들은 EA Motive의 아이언 맨 시중의 다른 슈퍼히어로 타이틀과 차별화되는 캐릭터에 대한 Klaus의 열정은 확실히 캐릭터가 좋은 손에 있다는 강력한 지표입니다. 그때까지 Marvel 팬들은 Insomniac의 속편을 포함하여 향후 몇 년 동안 출시될 수많은 타이틀을 기대하고 있습니다. 마블의 스파이더맨 그리고 개발자의 Marvel Universe에 대한 어두운 테이크 마블의 울버린 , Skydance New Media's WW2 세트 캡틴 아메리카와 블랙 팬서 게임 .



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출처: 유로게이머 (을 통해 게이머 )