Dungeons And Dragons에서 자연스러운 1을 굴리는 것만큼 낙담스러운 일은 거의 없지만 밈은 고통을 웃을 수 있는 좋은 방법입니다.
최근 Wizard of the Coast가 제안한 게임 오픈 게임 라이선스 변경으로 인해 논란이 일면서, 던전 앤 드래곤 는 소란스러운 시기를 겪고 있기 때문에 어디에서나 플레이어를 하나로 묶는 것이 무엇인지 기억하기에 이보다 더 좋은 시간은 없습니다. 바로 끔찍한 행운입니다. 플레이해 본 사람이라면 누구나 D&D 오랫동안 Nat 1을 굴리는 고통을 필연적으로 경험했기 때문에 진정으로 모든 사람을 하나로 모으는 것입니다. 일부는 경험을 억누르고 다음 단계로 넘어가는 것을 선호하지만, 던전 앤 드래곤 플레이어들은 고통을 다루는 또 다른 좋은 방법이 고통에 대한 재미있는 밈을 만들고 공유하는 것임을 발견했습니다. 이것은 그들이 생각해낸 가장 재미있는 노력 중 일부입니다.
최악의 시작
아무 문제도 없을 것 같은 새 캠페인을 처음 시작할 때 느끼는 스릴만큼 좋은 것은 없습니다. 물론, 주사위가 항상 일치하는 것은 아니며 게임 시작 시 매우 간단한 동작으로 자연스러운 1이 나오는 것처럼 일찍 그룹에서 돛을 빼앗을 수 있는 것은 없습니다.
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비록 친절한 DM이 항해를 불길한 재앙으로 바꿀 정도로 가혹하지는 않을 것이지만, nat 1의 결과로 세상에서 가장 쉬운 일이 어떻게 즉시 엄청난 문제로 바뀔 수 있는지는 재밌습니다.
인식 검사의 Nat 1은 누구든지 인식하지 못하게 만들 수 있습니다.
Nat 1을 특히 재미있게 만드는 한 가지는, 적어도 수신 측에 있는 사람이 아닌 경우, 사람이 종종 발생하는 최악의 결과를 정확히 어떻게 얻을 수 있는지 상상하는 것입니다. 모든 사람이 때때로 중요한 것을 잊어버리고 놓칠 수 있지만, 인식 검사에서 자연스러운 1을 굴리는 것은 캐릭터가 적극적으로 무언가를 찾고 있다는 사실 때문에 그보다 더 나쁩니다.
이 밈은 이것을 요약합니다 D&D 규칙의 의도하지 않은 결과 가장 눈에 띄지 않는다는 사실에도 불구하고 자신의 인식에 대해 완전히 자신감을 갖고 있는 캐릭터를 보여줍니다.
적어도 DM은 자연스러운 1을 즐길 수 있습니다
Nat 1을 굴리는 것이 플레이어에게 최악의 결과일 수 있지만, 그렇다고 모든 사람이 그 끔찍한 행운의 순간을 두려워한다는 의미는 아닙니다. DM은 게임에 대한 독특한 관점을 갖고 있으며, 그들에게는 플레이어가 자연스러운 1을 굴리는 것이 올바른 상황에서 자연스러운 20을 굴리는 것만큼 흥미로울 수 있습니다.
DM조차도 때때로 nat 1을 굴릴 때 플레이어가 느끼는 실망감을 공유할 수 있지만, 잘못된 굴림의 전체 결과를 결정하는 사람이 되는 것이 재미있을 수 있는 다른 순간이 있습니다. 불행히도 일부 DM은 자신의 가학적인 성향을 숨기지 못할 수도 있습니다.
하플링의 장점
하플링을 플레이하는 것은 몇 가지 고유한 장점이 있으며 그 중 하나는 자연스러운 1을 다시 굴릴 수 있는 하플링 행운 특성입니다. 따라서 하플링은 일반적으로 스트레스와 스트레스에 대해 걱정할 필요가 없는 유일한 그룹입니다. 게임에서 최악의 결과를 얻을 수 있는 잠재적인 고통입니다.
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이 밈은 Halfling 플레이어 캐릭터가 단순히 자연스러운 1을 무시하고 결과를 피하기로 선택하는 독특한 상호 작용을 재미있게 요약합니다. 하플링을 질투하는 이유가 하나 있다면 바로 이것이다.
아무도 스텔스 검사에서 Nat 1을 원하지 않습니다.
더 무뚝뚝한 접근 방식보다 교활한 옵션을 선택하는 것은 항상 재미 있지만 그에 대한 높은 보상에는 종종 높은 위험이 수반됩니다. 그렇기 때문에 플레이어가 자연스러운 1을 굴리고 싶어하는 마지막 상황이 됩니다. 스텔스 검사에 실패하는 것은 게임에서 최악의 감정 중 하나가 될 수 있습니다.
그러나 한 가지 재미있는 측면이 있다면, 은밀하게 행동하는 데 실패하면 결코 웃기지 않을 것이라는 점입니다. 이 밈에서 알 수 있듯이 캐릭터는 실수로 모든 적들이 자신이 거기에 있다는 것을 알 수 있도록 꽤 큰 소리를 내야 합니다.
Natural 1을 굴릴 때 실제 문제가 됩니다.
DM만이 진정으로 이해할 수 있는 몇 가지 어려움이 있으며 많은 사람들이 빨리 배워야 하는 한 가지는 줄거리와 관련된 모든 것을 공개하기 위해 주사위 굴림을 요구하는 것은 결코 좋은 생각이 아니라는 것입니다. 왜냐하면 선수들은 최악의 순간에도 자연스러운 1을 만들어내는 재주가 있기 때문입니다.
Bert가 Ernie에게 그의 질문에 대한 매우 분명한 답을 찾기 위해 또 다른 시도를 하도록 유도해야 하는 것처럼, DM이 굴복하고 플레이어가 중요한 플롯 정보를 얻기 위해 다시 시도하도록 해야 하는 상황입니다.
Natural 1은 Nat 20만큼 인상적일 수 있습니다.
자연스러운 20이 더 영웅적이고 인상적인 순간으로 이어질 수 있는 반면, Nat 1을 굴리는 것도 완전히 다른 이유로 인상적일 수 있습니다. 단 한 번의 행동이 부실한 판정의 결과로 엄청난 끔찍한 결과를 초래할 수 있다는 사실에 놀라지 않을 수 없습니다.
비록 그 상황에서 당사자가 책임자를 칭찬하고 싶지 않을 수도 있지만, 원래의 임무에 너무 불균형적이어서 자연 1의 비참한 결과에 대해 조금 자랑스러워하는 것은 이해할 수 있습니다. 매우 드물고 특정한 상황을 제외하고 샌드위치를 만들려고 하면 화재가 발생하지 않을 수도 있지만, 이 아이디어는 여전히 재미있는 플레이입니다.
정말 불운한 사람만이 연속적으로 Nat 1을 굴릴 수 있습니다.
모두가 가끔씩 Nat 1을 굴립니다. 즉, 중요한 순간에 발생하는지 여부는 단지 운의 문제일 뿐입니다. 물론, 아주 중요한 순간에 자연스럽게 1을 얻는 것은 일어날 수 있는 가장 불운한 일이 아니며, 일부 극도로 불행한 플레이어들은 알고 있을 것입니다.
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모든 행운의 주사위 굴림에는 똑같이 불운한 주사위 굴림이 있어야 하며 때로는 여러 개의 Nat 1을 연속해서 굴려 더 나쁜 결과를 초래할 수도 있습니다. Nat 1을 다시 굴릴 때 Nat 1을 얻는 것은 엄청난 불행이겠지만, 그런 일이 일어날 수 있다는 사실이 이 밈을 공감하게 만드는 것입니다.
Nat 1은 소매치기를 할 때 특히 나쁠 수 있습니다.
모두가 소매치기와 같은 위험한 행동을 시도했고 안전하게 탈출하기 위해 필요한 것은 괜찮은 주사위 굴림뿐이지만 대신 제대로 굴리지 않고 완전히 엉망이 되는 상황에 처해 있습니다. 누군가의 주머니를 뒤지는 것과 같은 섬세한 작업의 경우 Nat 1을 굴리는 것은 아무것도 훔치지 못하는 것보다 훨씬 더 나쁠 수 있습니다.
관대 한 DM은 플레이어를 너무 당황하지 않고 풀어줄 수 있지만, 이 밈은 도둑이 될 사람을 어색한 위치에 놓이게 하는 동일한 상황에 대해 훨씬 더 재미있는 결과를 제시합니다. 던전 앤 드래곤 매우 위험한 비행기가 있어요 하지만 그중 일부라도 도둑질을 시도하면서 엉망이 되는 것보다 나을 수도 있습니다.
나쁜 롤을 신뢰하는 것 외에는 선택의 여지가 없을 때
트랩에 대한 인식 확인을 하는 전체 목적은 잠재적으로 위험한 지역을 보다 안전하게 통과하는 것이므로 플레이어가 확인 결과를 신뢰할 수 있어야 하는 상황입니다. 그러나 문제의 롤이 Nat 1인 경우에는 약간 어려울 수 있습니다.
오히려 인식 검사에서 Nat 1을 얻은 후에 무의식적으로 계속 진행하는 것은 처음부터 전혀 하지 않는 것보다 훨씬 더 불안을 유발할 수 있습니다. 등장인물에게는 안전해 보일지라도 이 밈은 그것이 얼마나 스트레스를 줄 수 있는지를 강조합니다.