공식 퀘스트이든 플레이어가 만든 퀘스트이든 일부 Dungeons and Dragons 캠페인은 디자인이 완전히 이상하고, 재미있고, 기괴합니다.
던전 앤 드래곤 곧 개봉과 함께 대형 스크린으로 진출할 예정이다. 던전 앤 드래곤: 도둑들 사이의 명예 2023년. 팬들은 영화 개봉 전에 자신이 가장 좋아하는 캠페인으로 돌아가 나머지 그룹과 함께 경험했던 빛나는 순간을 재현할 예정입니다.
공식 캠페인이든, 던전 마스터가 직접 만든 캠페인이든, 캠페인의 컨셉은 플레이에서 가장 중요한 측면입니다. 던전 앤 드래곤. 시작하기 가장 재미있는 퀘스트에는 플레이어가 상호 작용할 수 있는 기괴하고, 재미있고, 이상한 내러티브 비트가 포함됩니다.
마녀빛 너머의 야생
Wichlight 너머의 야생 최근에 추가된 지식입니다. 던전 앤 드래곤 그리고 프랜차이즈의 크리에이티브 팀이 미리 계획한 공식 캠페인도 있습니다. 컨셉과 실행 면에서 기발하고, 가볍고, 기괴합니다.
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이야기는 8년마다 찾아오는 신비한 카니발에 초점을 맞춥니다. 다채롭고 대담하며 이상한 개성으로 가득 차 있으며 또 다른 차원의 발견을 향한 열쇠를 쥐고 있습니다. 플레이어는 독특한 캐릭터 생성에 적합한 설정과 컨셉으로 많은 즐거움을 누릴 것입니다.
솔트마쉬의 유령
플레이어가 자신의 캐릭터에 대해 이상한 배경 이야기를 만들고 싶을 때, 붙잡을 수 있는 이상한 톤이 필요합니다. 바로 그것이다. 솔트마쉬의 유령 전달하여 플레이어에게 내러티브에 익숙했던 것과 약간 다른 분위기를 제공합니다.
잊혀지지 않는 Azure Sea 해안을 배경으로 하는 이 캠페인은 유령, 뱃노래, 온갖 종류의 해적 행위를 약속합니다. 표면적으로는 불길하고 플레이어가 파고들수록 불길하게 이상해지는 훌륭한 기본 게임입니다. 익사한 선원들은 극복해야 할 몇 가지 갈등을 제공합니다!
실종
공식 캠페인을 살펴보는 것도 중요하지만, Reddit에서 논의되는 던전 마스터 제작 내러티브도 많이 있습니다. 하나는 실종을 기반으로 합니다. 레이디벌칸 '게임 내에서 사람들이 가끔 사라지곤 했어요. 누구라도 그럴 수 있지.... 하지만 모험가뿐만 아니라 가게 주인이나 마을 사람들도 마찬가지다. 그리고 문자 그대로 그 이유를 아는 사람은 아무도 없습니다.'
플레이어가 그룹에서 실제로 누락된 경우를 설명하기 위해 유쾌하게 발생하는 참신한 아이디어입니다. LadyVulcan은 이상하게도 설명이 플레이어가 모집되는 우주 전쟁이지만 플레이어가 무작위로 사라지는 코믹 효과가 이상하고 신비한 반전을 더한다고 말합니다.
스타트렉 접근 방식
때때로 가장 재미있는 캠페인은 플레이어가 참여할 수 있는 기존 프랜차이즈의 패러디일 수 있습니다. 요르단IB루이스 '기본적으로 복사됐다'고 하더군요. 스타트렉: 넥스트 제너레이션 . 바다를 항해하고, 새로운 국가와 왕국과 접촉하고, 외교를 통해 그들을 '연방'에 가입시키세요. The Borg의 위협을 Mind Flayers로 대체했습니다.'
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던전 마스터가 파티를 위한 캠페인을 만들기 위해 TV 시리즈를 활용한 것은 처음도 마지막도 아닙니다. 그러나 이러한 설정을 통해 사람들은 작은 화면 반복의 비유를 활용할 수 있으며, 이는 장르 간에 충돌이 있을 때 더 이상하고 재미있습니다.
워터딥: 미친 마법사의 던전
괴물은 꽤 특이합니다. 세상에 얼마나 많은 이상한 생물이 있는지는 종종 과소평가됩니다. 던전 앤 드래곤. 하지만 공식 캠페인에서는 워터딥: 미친 마법사의 던전 플레이어가 자주 직면해야 하는 기괴한 위협에 완전히 대처합니다.
워터딥(Waterdeep) 도시 아래에는 온갖 종류의 독특한 생물들이 서식하는 던전의 미로가 있습니다. Mad Mage가 만들어낸 Undermountain의 무덤에 숨겨진 미스터리는 발견하기에 흥미롭고 그 창조자로서도 마찬가지로 기묘합니다.
죽음의 기차
플레이어는 실제로 상상력이 풍부한 시나리오를 가져와 리브레스카 특히 영감을 받았습니다. 이 이상한 개념은 '파티는 죽었고 그들은 서로 다른 현실/평면에서 서로 다른 정류장을 만드는 연옥 같은 기차에 타고 있습니다'라고 설명됩니다. 악마들이 기차를 방해하려 한다는 큰 이야기를 담은 일련의 원샷/투샷처럼 만들어졌습니다.'
이 전제는 플레이어가 흥미로운 세계를 얼마든지 방문할 수 있도록 허용하지만, 파티가 이미 죽었다는 사실의 본질은 가지고 놀기 꽤 재미있습니다. 기차가 파괴되는 이유에 대한 미스터리는 그렇지 않으면 과대포장된 사건에 근거 있는 요소를 추가합니다.
얼라이언스
괴물 같은 악당으로 플레이하는 것은 재미있을 수 있습니다. 그렇기 때문에 Blue_Harbinger '각 파티원은 게임의 괴물 종족 중 하나에 속합니다'라는 강력한 캠페인을 만들었습니다. 그들은 인간 확장의 침략적이고 규율 있고 조직적인 전선에 맞서기 위해 다양하고 까다로운 민족을 통합하는 임무를 맡고 있습니다... 단결하면 기회가 있습니다. 만약 비틀린 골트록만이 그곳에서 고블린을 축구로 사용하는 것을 멈출 수 있다면 말이죠.'
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캠페인이 어떻게 진행되는지에 대한 설명조차 재미있습니다. 이러한 세력은 서로의 많은 차이점 때문에 결코 성공하지 못할 가능성이 높습니다. 이 인물들이 소위 평화 회담에 참석했다면 서로 어떻게 반응할지 상상하기 쉽습니다.
서부 땅
장르와 기존 프랜차이즈를 결합하면 색다른 결과가 나온다. WillofTheCollective '나는 중력 낙하 테마의 서부극을 결합한 캠페인을 작업 중입니다. 황무지에 있는 작은 마을 집단은 사람들이 모든 것을 피하기 위해 가는 곳입니다.'
전제는 완전히 기괴합니다. 서양 배경이 쓰여져 있습니다. 중력 폭포 테마. 애니메이션 쇼에 익숙한 사람들은 이 독창적인 계획 전반에 걸쳐 짜여질 수 있는 코미디 요소 중 일부를 잘 알고 있을 것입니다.
바바야가의 춤추는 오두막
공식적으로 발표할 때마다 좋은 이야기입니다. 던전 앤 드래곤 캠페인은 실제 신화를 바탕으로 이야기를 구성합니다. 그게 바로 그 경우야 바바야가의 춤추는 오두막, 종종 닭다리가 있는 것으로 묘사되는 집과 관련된 비트 세트입니다.
오두막 자체가 과소평가된 악랄한 괴물 역할을 하고 있기 때문에, 그룹을 위해 이 이야기를 만들 때 던전 마스터의 기회에 관해 우스꽝스러운 옵션이 많다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 바바 야가의 오두막 이미지와 그것이 촉발할 수 있는 혼란은 확실히 집에서는 이례적입니다.
무한의 계단 이야기
무한의 계단 이야기 공식 캠페인의 고전적인 캠페인입니다. 던전 앤 드래곤 정확한 설정을 포함하는 팀; 파티가 천천히 올라갈 수 있는 끝없는 계단은 길을 따라 새로운 장소와 비트를 발견합니다.
내러티브는 다양한 장르와 톤에 적합하며 코미디는 파티가 끝날 수 있는 이상한 시나리오에서 쉽게 고개를 들었습니다. 무한한 기회의 계단이라는 개념은 가장 개방적인 아이디어 중 하나입니다. 던전 앤 드래곤 내놓았습니다.
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