Dungeons & Dragons 플레이어는 자신이 여행한 존재의 차원에 대해 잘 알고 있어야 하지만 일부는 매우 위험합니다.
던전 앤 드래곤: 도둑들 사이의 명예 는 2023년 3월에 출시될 예정이며, 플레이어는 이미 시네마틱 출시를 기대하며 캠페인을 진행하고 있습니다. 의 맥락에서 던전 앤 드래곤 지식에 따르면, 다중우주를 구성하는 데 기여하는 여러 존재 평면이 있습니다.
가능성의 우주가 영화 각색에 어떻게 작용할지는 아직 알 수 없지만 던전 마스터는 영화 속 가장 위험한 존재의 차원에 대해 매우 잘 알고 있을 것입니다. 던전 앤 드래곤, 캠페인을 완전히 중단시킬 수 있습니다. 존재의 차원은 매우 중요하지만 이러한 특정 D&D 포함은 대부분의 것보다 더 혼란스럽습니다.
물질적 평면
물질 평면은 모든 것이 있는 곳입니다. 던전 앤 드래곤 일반적으로 캠페인이 시작됩니다. 퀘스트를 수행하고 던전을 모험하는 기본적인 현실입니다. 물질계에는 무한히 배열된 세계가 있지만, 경이롭고 위험한 지역이 있는 중립 공간입니다.
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세계는 다양하며 파티에 일어날 수 있는 일은 Dungeon Master의 Material Plane 사용에 따라 달라집니다. 일부 캠페인은 이 영역을 벗어나지 못하지만 다른 존재 차원의 영향력은 종종 다음 영역에서 느껴질 수 있습니다. 던전 앤 드래곤' 물질 영역, 특히 이러한 대체 영역의 존재가 교차하는 경우.
에테르 차원
에테르 차원은 탐색 방법을 모르는 사람들에게 위험한 장소입니다. 흐리고 안개가 자욱한 풍경이 다른 존재의 차원을 반영하고 Ethereal이 물리적으로 이러한 영역에 연결되어 있기 때문에 거의 끝이 없는 것처럼 느껴집니다. 따라서 지리적 위치와 관련된 예측 불가능성의 층이 있습니다.
Ethereal Plane은 다른 존재 차원 사이를 이동하는 방법으로 캠페인 내에서 나타납니다. 가장 경험이 많은 사람만이 문제 없이 이것을 사용할 수 있습니다. 물질 평면보다 몬스터와 위협이 적을 수 있지만 잘못된 계획으로 인해 플레이어가 원하지 않는 현실에 직면하게 되어 다른 위험이 발생할 수 있습니다.
아스트랄 플레인
아스트랄 플레인은 다른 존재 플레인 사이를 이동하는 또 다른 방법으로 사용되는 에테리얼 플레인과 매우 유사합니다. 이전에 언급된 차원은 탐색하기 복잡하지만 아스트랄 차원은 다른 수준에 있으며 손상될 수 있습니다.
이곳은 플레이어들이 자신만의 방식으로 여행하는 생각과 꿈의 땅입니다. 던전 앤 드래곤 물리적 실체로서의 모험이 아니라 단순히 마음을 통한 모험입니다. 이는 이러한 이동 방법을 제어할 수 없는 사람들에게 끔찍한 영향을 미칠 수 있으며, 영역의 끝없는 특성은 누군가가 그 광대함 속에서 영원히 길을 잃을 수 있음을 의미합니다.
원소 계획
정령계는 어떤 면에서든 똑같이 위험하기 때문에 여기에 함께 그룹화되었습니다. 원소 평면은 각각 물질 평면(지구, 공기, 불, 물)의 무언가를 나타냅니다. 따라서 이러한 풍경 각각은 해당 요소의 극단적인 변형입니다.
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순수한 공기의 영역은 날 수 없는 사람들에게는 생존이 불가능할 수도 있지만, 플레이어가 물 비행기에서 익사하거나 불 비행기에서 불에 탈 수 있다는 것은 분명합니다. 이 차원에서는 원소의 위협이 높아져 탐험하기 어려운 땅이 됩니다. 지속적으로 발생하는 Elemental Chaos는 협상할 수 없으며 플레이어가 알지 못하는 광대한 영역이 있습니다.
데미플레인
데미플레인은 전통적인 존재 평면보다 규모가 훨씬 작습니다. 그들은 같은 방식으로 우주에 내장되어 현실 구조의 작은 균열을 통해 불규칙하게 도착하고 접근할 수 없습니다. 각 데미플레인은 완전히 다르며 자체 자연 법칙을 따릅니다.
차원의 돌연변이로 인해 자연적으로 형성되거나 특정 상황에서 플레이어가 생성할 수도 있는 경우, 던전 마스터는 데미플레인이 얼마나 예측 불가능한지에 대해 엄청난 수준의 제어 권한을 갖고 있어 잠재적으로 가장 위험한 평면 중 하나가 됩니다. 존재의 던전 앤 드래곤.
지옥
논의된 나머지 존재계는 모두 외부계, 특히 더 사악한 하위계의 일부입니다. 게헨나는 지형상 화산지대이며 파티가 퀘스트를 수행할 수 있는 가장 암울한 장소 중 하나입니다.
이것 던전 앤 드래곤 존재의 차원(Plane of Existence)은 중립적이지만 혼자 탐험하기에는 절대적으로 치명적입니다. 4개의 층이 결합되어 있으며, 각 층은 바위가 많은 지형과 언제든지 대규모 화산 폭발을 일으킬 수 있는 화염 폭발로 인해 오르기가 어렵습니다. 이것은 처음 플레이하는 캐릭터에게는 좋은 비행기가 아닙니다.
감옥
Carceri는 또한 그리스 신화 팬들에게 친숙한 이름인 Tarterus라는 제목을 받았습니다. 지하 세계 자체와 연결되어 있는 지옥 같은 영역으로, 6개 층으로 구성되어 있으며 지하 세계 및 사후 세계와 관련된 다른 신화를 추적하는 영역을 자랑합니다.
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Carceri는 최악 중의 최악을 수용하며 죄인을 속죄하기 위해 죄인을 보내는 일종의 감옥 역할을 합니다. 어떤 정당도 살인적인 테러리스트, 이교도, 비인도적인 행위를 저지른 사람들의 본거지인 이 영역으로 기꺼이 건너가고 싶어하지 않을 것입니다. 누구도 믿을 수 없습니다.
회색 폐기물
이 외부 차원은 자신의 영토를 차지하려는 치명적인 악마와 악마 사이의 파벌 전쟁의 본거지이자 하데스가 감시하는 존재 차원입니다. 이는 지옥 자체의 신화와 관련된 또 다른 영역으로, 방문자의 가장 유익한 특성을 천천히 소모시킵니다.
괴물이 아닌 생명체로서 이 지역에서 살아남는 것은 엄청나게 어려울 것입니다. 황량한 풍경은 살기 어려울 뿐만 아니라, 가장 사악한 존재들 사이의 지속적인 갈등은 방어하기 어려운 서술적 비트이며 모든 캠페인을 더 큰 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다.
바토르의 나인 지옥
룰북에서도 확인할 수 없는 레이스를 룰북에서 만나보실 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 Baator 또는 Nine Hells로 알려진 존재의 차원. 이 불길한 지역은 지옥 그 자체의 화신입니다. 그래서 그런 이름이 붙었습니다. 이곳은 희생자들이 절대로 탈출하는 것을 허용하지 않는 고통스러운 악마들의 본거지입니다.
이 비행기의 모든 단일 레이어는 방문객에게 치명적이지만 해당 규칙은 다른 레이어와 완전히 독립적으로 작동합니다. Nine Hells가 순수한 마음을 파견하도록 설계되었다는 점을 고려하면 Dungeon Masters는 이러한 지역에서 플레이어를 죽일 수 있는 창의적인 방법을 찾을 수 있습니다. 지리적 관점에서만 보면 이 지형은 사람이 살 수 없는 곳입니다.
심연
Nine Hells에는 악마가 있을 수 있지만 Abyss는 플레이어가 악마를 찾을 수 있는 곳입니다. 그곳은 어느 파티에서나 싸우기 어려운 치명적인 생물들로 가득 차 있고 살기가 좋지 않습니다. 또한 캠페인이 영원히 기반을 둘 수 있는 곳이기도 하며, 경험을 마무리하는 운명적인 결말만 있을 뿐입니다.
심연은 무한한 영역이다. 666개의 레이어가 있다는 주장이 있지만, 전설에 따르면 처음 몇백 개 이후에는 아무도 돌아오지 않았습니다. 파티가 Abyss를 더 깊이 파고자 한다면 다시는 표면에 나타나지 않을 것이므로 끔찍한 비밀로 가득한 가장 위험한 영역이 될 것입니다.
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