Dungeons And Dragons: 가장 낮은 것부터 가장 강력한 것까지 순위가 매겨진 모든 몽크 하위 클래스

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Dungeons and Dragons: 도둑들의 명예 는 2023년에 전세계 탁상 괴짜들을 위한 가장 흥미로운 영화 중 하나입니다. 정말 좋든 나쁘든 좋든 실제 품질은 취미에 가져올 과대 광고에 부차적입니다.





초보자에게 가장 이국적인 클래스 중 하나는 아마도 Monk 일 것입니다. 오래된 스펠 슬링어 및 검 휘두르는 사람과 달리 몽크는 독특합니다. 그들은 맨주먹과 Wuxia와 같은 기교로 싸우며 선택할 수 있는 다양한 하위 클래스와 함께 제공됩니다. 그래도 일부는 다른 것보다 낫습니다.






10 네 가지 요소

불행하게도 수도사에게 가장 멋진 전제 중 하나인 본질적으로 아바타는 5e에서 가장 평범한 하위 클래스 중 하나이기도 합니다. 승려가 가지고 놀 수 있는 수많은 새로운 기능에도 불구하고 승려의 가장 큰 문제는 추악한 머리를 돌립니다. 비싼 섀시는 기 시스템입니다.



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굽힘에 중점을 둔 모든 클래스 기능은 터무니없는 양의 기 비용이 들며 이는 대부분의 승려가 기능을 활용하기에는 너무 빨리 가스가 부족함을 의미합니다. 효과 자체는 그 자체로 나쁘지는 않지만 매우 제한된 기 리소스에 묶여 있다는 사실은 주문 슬롯과 비교할 때 압도적입니다.






9 태양 영혼

Sun Soul은 Monk의 공격 능력을 확장하지만 Ki 섀시에 의해 제한되는 멋진 개념을 가진 Monk의 또 다른 예입니다. 또한 효과 자체가 너무 약해서 압도적인 충격 측면에서 Fighter의 Arcane Archer 하위 클래스에 가깝습니다.



Searing Arc Strike는 견고한 공격이지만 다시 한 번 비싼 기 비용으로 인해 다소 빨리 소진됩니다. Radian Sunburst는 열등한 Fireball이며 Sun Shield는 기본적으로 Monk를 걷는 램프로 바꿉니다. 이것이 클래스의 마지막 기능인 것은 매우 실망스럽습니다. 그것만으로도 많은 사람들이 Sun Soul의 기능을 싫어합니다.






8 어센던트 드래곤

기 시스템의 앙코르 시간은 게임 설계의 일관된 실패이기 때문에 본질적으로 결함이 있는 논점입니다. Ascendant Dragon은 Four Elements와 Sun Soul이 겪는 문제를 겪고 있습니다. 즉, Ascendant Dragon은 두 가지에 비해 몇 가지 이점이 있습니다.



Draconic Disciple은 공포 디버프로 상대를 비활성화하거나 Draconic Strike를 통해 취약성과 저항을 해결하는 방법을 제공합니다. Dargon의 숨결은 무술 주사위에 연결된 강력한 AoE 공격입니다. Wyrm의 측면과 업그레이드는 플레이어를 강력한 Dragonborn처럼 느끼게 합니다. 불행히도 그들은 여전히 ​​작은 키 풀로 제한되어 있으므로 Marvel의 훌륭한 하위 클래스는 아닙니다. 철권 밖에 있는 건축업자들.

7 술취한 마스터

Drunken Master는 군중 제어에 약간 전문화되어 있지만 환상적인 하위 클래스입니다. Drunken Technique을 사용하면 Monk가 Flurry of Blows가 발생한 후 Disengage의 이점을 구워 속도를 높이면서 모든 기회 공격을 피할 수 있습니다. Tipsy Sway를 사용하면 넘어지기 쉬운 상태에서 빠르게 회복할 수 있으며 더 중요한 것은 근접 공격을 리디렉션합니다.

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Drunkard's Luck은 불이익을 상쇄하고 Intoxicated Frenzy는 Flurry of Blows를 터무니없는 수준으로 증폭시킵니다. 적절하게 사용하면 매우 강력한 스타일이지만 단일하고 강인한 적과 싸우는 경향이 있습니다. 즉, 임의의 바 싸움을 스크래치 없이 떨쳐낼 수 있는 무술이 있다면 그것은 Drunken Master입니다.

6 긴 죽음

Drunken Master는 혼란스러운 fu를 통해 죽음을 피하지만 Long Death는 거의 거절합니다. 죽음의 손길을 사용하면 죽음의 몽크가 쓰러진 적의 체력을 빨아들일 수 있습니다. Hour of Reaping은 Wisdom 내성 굴림에 대해 생물을 겁주려는 시도를 허용합니다. 그들의 빵과 버터인 Mastery of Death는 지금까지 가장 인상적인 것입니다.

이 기능을 사용하면 긴 죽음의 승려가 기를 필요로 하지 않고 죽음을 방지하기 위해 기를 소비할 수 있도록 하여 이름에 걸맞게 살 수 있습니다. 이것은 Long Death Monks가 가스가 주입되는 동안 머무를 것임을 의미하며, ki가 사용하는 클래스 기능이 없기 때문에 쉽습니다. 또한 Tasha의 의 재작업으로 인해 Fey Touched와 같은 위업이 놀라운 작업을 수행합니다.

5 아스트랄 자아

Astral Self는 승려와 관련된 가장 상징적인 이미지 중 하나인 승려의 등을 둘러싼 많은 영적 팔의 하위 클래스입니다. 고전적인 불교 및 힌두교 예술뿐만 아니라 닥터 스트레인지: 광기의 멀티버스 , 이것은 사람들이 기대하는 것처럼 멋지게 보이고 느껴집니다.

Arms of the Astral Self는 힘 관련 검사를 할 때 힘 대신 지혜를 사용하는 두 개의 추가 팔을 플레이어에게 소환합니다. Wisdom은 또한 공격 수정자와 손상 롤을 대체할 수 있습니다. 또한 비무장 타격을 5피트 연장하고 손상 유형을 강제로 변경합니다. 팔이 저렴한 1키 포인트로 제공되는 Astral Self는 신뢰할 수 있는 몽크 클래스입니다.

4 그림자

닌자는 판타지 무술가를 위한 가장 상징적인 직업 중 하나이므로 하위 클래스가 없는 것은 5e의 태만일 것입니다. Way of the Shadow는 전형적인 닌자 빌드이며 ki 지출은 실제로 매우 효율적입니다. 암흑, 다크비전, 흔적 없는 통과, 침묵과 같은 주문에 대한 접근은 스텔스 무술 빌드에서 믿을 수 없는 일입니다.

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Shadow Step은 희미한 빛이나 어둠 속에서 무료로 개선된 Misty Step을 허용하고 첫 번째 근접 공격에서 이점을 제공합니다. Cloak of Shadows는 이전에 충족된 동일한 조명 조건에서 행동으로 투명화를 허용합니다. 기는 Shadow Arts에만 사용되며 나머지 기능은 무료로 제공됩니다. 그것만으로도 클래스가 올라갑니다.

Kensei

주먹과 강철의 회오리 바람이 되는 것 이상을 원하는 사람들에게 Kensei Monk는 완벽한 하위 클래스입니다. Kensei의 길을 통해 수도사는 자신이 선호하는 무기를 정말 잘 다룰 수 있습니다. Agile Parry는 전투에서 비무장 타격을 수행하는 동안 AC를 높이고(승려의 경우 거의 항상) 원거리 피해를 증가시키는 Kensei의 샷입니다.

One with the Blade와 Sharpen the Blade는 기본적으로 더 많은 데미지와 마법의 이점을 제공합니다. Unerring Accuracy를 사용하면 Monks는 무료로 한 번 실패를 다시 굴릴 수 있습니다. Kensei는 파동을 풍미 있게 만들지는 않지만 전투 관점에서 단순한 효과를 부정할 수는 없습니다.

2 자비

자비의 길은 몽크에게 제공되는 가장 다채롭고 기계적으로 다재다능한 하위 클래스 중 하나입니다. 그들은 삶과 죽음의 주인이며, 전투에서 아군을 지원하는 동시에 그들의 도움을 받지 못하는 사람들에게 죽음을 안겨줍니다. 의술과 통찰력에 대한 그들의 숙련도는 그들에게 단순한 전투 이외의 큰 유용성을 제공합니다.

Hands of Harm은 Flurry of Blows를 Flurry of Healing으로 바꾸어 그들이 입혔을 피해와 동일한 체력을 회복합니다. 반대로 Hands of Harm은 추가적인 괴사 손상을 입힙니다. Physician's Touch를 사용하면 Flurry 동안 물리적 디버프를 치료하거나 Hands of Harm으로 적을 독살할 수 있습니다. Hand of Healing은 11레벨 이후에 무료가 되며, Hand of Ultimate Mercy는 시체가 있는 경우 24시간 이내에 사망한 모든 생물을 부활시킵니다.

1 손바닥

의심할 여지 없이 Monk의 가장 고전적이고 신뢰할 수 있는 하위 클래스인 Open Hand는 사람들이 Monk를 생각할 때 상상하는 것과 거의 같습니다. Open Hand Technique는 Flurry of Blows를 강화하여 적의 차례 동안 뒤로 밀쳐내거나 넘어뜨리거나 반응을 방지합니다. 온전한 몸은 필요할 때 빠른 치유를 제공합니다. Tranquility는 다음 긴 휴식이 시작될 때까지 Sanctuary 버프를 부여하거나 평소처럼 일찍 종료합니다.

그런 다음 Tier 4의 전체 하위 클래스인 Quivering Palm의 핵심입니다. 겨우 3키 포인트로, 비무장 타격에 맞은 생물은 건강 내성 굴림을 성공해야 합니다. 실패하면 즉시 체력이 0으로 줄어듭니다. 성공하더라도 여전히 10d10의 괴사 피해를 입습니다. 기본적으로 플레이어는 Kenshiro처럼 이미 죽었다고 말합니다. 북극성의 주먹 .

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