Dungeons and Dragons: 도둑들의 명예 탁상용 프랜차이즈의 적응을 위한 흥미진진한 새로운 장이 될 것으로 기대됩니다. 영화의 주요 악당은 악명 높은 Thay의 Red Wizards 인 것 같고 그들의 사악한 마법은 엉망인 파티에 치명적일 수 있습니다.
물론, 그들의 마법적 우월성을 보여줌으로써 소수의 초보자들이 마법사를 선택하도록 설득할 수 있습니다. 위협적인 클래스이지만 다른 클래스보다 가장 많은 주문에 액세스할 수 있습니다. 그 많은 옵션으로 무엇이 필수적인지 알기가 어렵습니다. 고맙게도 이러한 종류의 토론에서는 항상 신뢰할 수 있는 주문이 나타납니다.
방패
이것은 물렁물렁한 매직 캐스터가 취해야 할 첫 번째이자 틀림없이 가장 중요한 주문입니다. 실드는 보이지 않는 마법의 장벽으로 플레이어를 감쌉니다. 적중 후 반응으로 사용되는 이 장벽은 마법사의 AC에 +5 보너스를 추가합니다. 또한 매직 미사일 주문으로 인한 피해를 상쇄합니다.
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반응 부분은 위저즈가 피해를 입을 위험을 감수할지 또는 그냥 취소할지를 결정할 수 있는 능력을 제공하기 때문에 매우 중요합니다. Shield는 게임의 최신 단계에서도 기능을 잃지 않는 주문입니다. +5 AC는 공격이 매우 치명적일 때 죽음과 삶의 차이를 의미할 수 있습니다.
마법 감지(의식)
Detect Magic을 사용하면 마법사가 소스에서 30피트 이내에 있는 마법의 존재를 감지할 수 있습니다. 마법이 감지되면 Action을 사용하여 마법이 발산되는 사람 또는 대상의 희미한 기운을 볼 수 있으며 마법의 학교도 드러날 수 있습니다. 좋아하는 사람들에게 편리한 신의 조화 캐릭터에 대한 스타일 탐정 작업 .
1피트의 돌, 1인치의 일반 금속, 얇은 납판 또는 3피트의 나무와 흙 뒤에 있으면 마법을 감지할 수 없습니다. Detect Magic은 함정, 마법 아이템 및 기타 마법 효과의 잔해를 찾는 데 특히 유용합니다. 좋은 DM은 항상 Detect Magic의 적절한 사용에 대한 보상을 제공하며 의식 시전이기 때문에 주문 슬롯 비용도 들지 않습니다.
친숙함 찾기
Find Familiar는 자신이 선택한 동물 형태를 취하는 정령의 서비스를 얻습니다. 패밀리어는 마법사 근처의 빈 공간에 나타나 선택한 동물의 통계를 얻습니다. 플레이어의 선호도에 따라 Celestial, Fey 또는 Fiend로 취급됩니다.
그들은 플레이어로부터 독립적이지만 항상 그들의 명령에 따릅니다. 자신의 주도권과 턴을 굴리지만 공격할 수는 없습니다. 패밀리어는 매우 멋진 동반자일 뿐만 아니라 훌륭한 스카우트이기도 합니다. 그들은 작은 공간에 잠입하는 데 사용할 수 있으며 도움 조치로 우호적인 도적에게 이점을 제공할 수도 있습니다.
최면 패턴
대부분의 캐스터가 원하는 클래식 주문은 Fireball입니다. 결국 유혹적입니다. 화려하고 엄청난 양의 피해를 입히며 무엇보다도 그 피해는 적군 전체를 향한 것입니다. 그러나 일단 Tier 2가 통과되면 주문의 피해는 그다지 중요하지 않습니다. 그런 경우에는 좀 더 미묘한 효과 범위 주문이 필요합니다.
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Hypnotic Pattern은 특정 영역 주변의 공기 중에 꼬인 큐브 색상을 생성합니다. 영역에 있는 동안 패턴을 직접 보는 생물은 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며 그렇지 않으면 무력화됩니다. 이 효과는 이후 계층에서도 정말 잘 확장됩니다. 플레이어의 파티에 수많은 무술이 있다면 이것은 매우 좋은 설정 주문입니다.
다형성
최면 패턴에서 볼 수 있듯이 비활성화 주문은 엄청나게 강력합니다. 폴리모프는 대상의 레벨과 같거나 낮은 도전 등급을 가진 생물을 야수로 변형시킬 수 있습니다. 내키지 않는 생명체는 지혜 내성굴림에 성공해야 합니다. Shapechanger는 이를 자동으로 성공합니다.
예를 들어 크고 무서운 오우거를 사랑스러운 양으로 변신시키는 것보다 더 만족스러운 일은 거의 없습니다. 주문은 한 시간 동안 지속되거나(집중이 깨지지 않는 경우) 대상이 죽습니다. 좀 더 창의적인 마법사의 경우, 기꺼이 동맹을 폴리모프하여 강력한 생명체로 만들 수도 있습니다. 거의 죽어가는 Rune Knight Fighter에서 T-Rex 전략을 기대하는 사람은 아무도 없습니다.
편물
Polymorph 또는 Hypnotic Pattern만큼 화려하지는 않지만 Web은 전체 게임에서 가장 신뢰할 수 있는 주문 중 하나입니다. 마법사는 최대 1시간 동안(또는 시전자의 집중력이 깨질 때까지) 지속되는 두껍고 끈적끈적한 웨빙의 20피트 큐브를 영역 위에 소환합니다. 각 턴이 시작될 때 큐브에 있는 생물은 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며 그렇지 않으면 구속되어야 합니다.
구속된 생물은 탈출하기 위해 강도 검사를 할 수 있지만 거미줄 영역에 있는 한 Dex 내성 굴림을 성공해야 합니다. 무엇보다도 어려운 지형으로 간주됩니다. 적에게 걸기 가장 성가신 주문 중 하나이며 다양한 주문과 결합할 수 있습니다. 더 많은 디버프를 위해 그리스를 바르거나 다음 차례에 Fireball을 위한 설정으로 사용하십시오. 특정 마블 슈퍼히어로가 이 능력을 좋아하는 데에는 이유가 있습니다.
작은 오두막
모든 파티에는 휴식이 필요하며 야외에서 잘 할 수 없습니다. Tiny Hut은 시전자 주위에 반경 10피트의 움직이지 않는 힘의 돔을 시전하여 이 문제를 해결합니다. 8시간 동안 또는 시전자가 해당 지역을 떠날 때까지 지속됩니다. 중간 크기 이하의 생물 9마리가 돔 안에 편안하게 들어갈 수 있습니다.
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캐스팅 시 돔 내부에 있지 않은 모든 생물은 돔에 들어가는 것이 금지됩니다. 주문 및 기타 마법은 돔을 통해 또는 돔에서 시전할 수 없습니다. 기본적으로 순수한 안전입니다. 무엇보다도 의식 시전이 가능하여 마법사가 긴 휴식을 취하기 전에 해당 지역 주변에서 준비해야 할 다른 것들을 위해 많은 주문 슬롯을 남겨 둡니다.
미스티 스텝
Misty Step은 단순하지만 매우 강력한 기동성 주문입니다. 보너스 액션으로 캐스터는 볼 수 있는 빈 공간으로 30피트를 텔레포트할 수 있습니다. 마른 마법사 캐스터가 이렇게 하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 예를 들어, 그들은 강력한 적들에게 둘러싸여 있습니다.
아마도 거대한 거미가 성공적으로 거미줄을 쳤을 것입니다. 발코니에 다른 접근 수단이 없어 보이는 마법 아이템이 있을 수도 있습니다. Misty Step의 위력은 보너스 액션이라는 사실에서 나옵니다. 이는 위저즈에게 공격과 방어에 있어 놀라운 다재다능함을 제공합니다.
디멘션 도어
물론 플레이어는 잼에서 자신보다 더 많은 것을 얻어야 할 수도 있습니다. Dimension Door는 액션 비용이 들지만 훨씬 더 강력한 순간이동 수단입니다. Dimension Door는 캐스터가 특정 거리로 시각화하거나 설명할 수 있는 모든 방향으로 500피트를 텔레포트할 수 있게 합니다. 그들은 자신의 운반 한도까지 물건을 운반하거나 자신과 같은 크기의 기꺼이 다른 생물을 운반할 수 있습니다.
예를 들어 무술이 치명타를 가해 무의식 직전에 있는 경우 Dimension Door는 캐스터와 무술을 모두 잼에서 벗어날 수 있습니다. 아마도 방에는 Misty Step으로 탈출할 수 있는 창문이 없을 것입니다. Dimension Door는 이전에 플레이어를 방으로 텔레포트할 수 있었습니다. 일이 너무 바쁠 때 아주 좋은 탈출 도구입니다.
카운터 스펠
이것은 게임에서 가장 강력한 주문 중 하나이며 마법사는 비교적 일찍 얻습니다. 반응으로 시전자는 다른 생물의 주문을 취소하려고 시도할 수 있습니다. 3레벨 이하에서 시전된 경우 주문의 효과는 즉시 종료됩니다. 주문이 더 높은 수준에서 시전되면 시전자는 DC 10 + 주문 수준에 대해 주문 시전 능력 검사를 합니다.
이 주문은 더 높은 수준의 주문 슬롯에서 시전하여 Wish와 같은 것까지 카운터를 보장할 수 있습니다. Counterspell이 필수품인 이유는 자명합니다. 하나의 주문이 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 잘못된 파이어볼, 지배하려는 시도, 이 모든 것이 마법사의 파티를 완전히 파괴할 수 있습니다. Counterspell을 사용하면 역학이 흔들리지 않으며 이미 승리했을 때 특히 유용합니다.
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