Dungeons And Dragons: Nat 1 롤링에 대한 가장 재미있는 10가지 밈

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최근 Wizard of the Coast가 제안한 게임의 Open Game License 변경으로 인한 논란으로, 던전 앤 드래곤 격동의 시기를 겪고 있기 때문에 모든 곳에서 플레이어를 하나로 묶는 것이 무엇인지 기억할 더 좋은 시간은 없습니다. 끔찍한 행운입니다. 플레이해본사람 디앤디 충분히 오랫동안 필연적으로 Nat 1을 굴리는 고통을 경험했기 때문에 진정으로 모두를 하나로 모으는 것입니다.





일부는 경험을 억누르고 계속 진행하는 것을 선호하지만, 던전 앤 드래곤 플레이어는 고통을 처리하는 또 다른 좋은 방법이 그것에 대한 재미있는 밈을 만들고 공유하는 것임을 발견했습니다. 이들은 그들이 생각해 낸 가장 재미있는 노력 중 일부입니다.






최악의 시작

아무것도 잘못되지 않을 것 같을 때 새로운 캠페인을 시작할 때의 스릴만큼 좋은 것은 없습니다. 물론 주사위가 항상 일치하는 것은 아니며 게임 시작 시 매우 간단한 행동으로 자연스러운 1을 굴리는 것과 같이 조기에 그룹에서 돛을 빼낼 수 있는 것은 없습니다.



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친절한 DM은 항해를 불 같은 재앙으로 바꿀 정도로 가혹하지는 않지만 nat 1의 결과로 세상에서 가장 쉬운 일이 즉시 엄청난 문제로 변할 수 있다는 것은 재밌습니다.






인식 검사에서 Nat 1은 누구나 무감각하게 만들 수 있습니다.

적어도 받는 사람이 아닌 경우 Nat 1을 특히 재미있게 만드는 한 가지는 사람이 종종 발생하는 최악의 결과를 정확히 어떻게 얻을 수 있는지 상상하는 것입니다. 모든 사람이 때때로 중요한 것을 잊고 놓칠 수 있지만, 캐릭터가 적극적으로 무언가를 찾고 있었다는 사실 때문에 인식 검사에서 자연스러운 1을 굴리는 것은 그것보다 더 나쁩니다.



이 밈은 이것을 요약합니다 D&D 규칙의 의도하지 않은 결과 자신이 가장 무감각하다는 사실에도 불구하고 자신의 인식에 완전히 확신하는 캐릭터를 보여줌으로써.






최소한 DM은 자연스러운 1을 즐길 수 있습니다.

Nat 1을 굴리는 것은 플레이어에게 최악의 결과일 수 있지만 모든 사람이 그 끔찍한 행운의 순간을 두려워한다는 의미는 아닙니다. DM은 게임에 대한 고유한 관점을 가지고 있으며 그들에게는 플레이어가 자연수 1을 굴리는 것이 올바른 상황에서 자연수 20을 굴리는 것만큼 흥미로울 수 있습니다.



DM도 때때로 nat 1을 굴릴 때 플레이어가 느끼는 실망감을 공유할 수 있지만, 잘못된 굴림의 전체 결과를 결정하는 사람이 되는 것이 재미있을 수 있는 다른 순간이 있습니다. 불행히도 일부 DM은 가학적인 행진을 숨길 수 없습니다.

하플링의 장점

하플링을 플레이하면 몇 가지 고유한 이점이 있으며 그 중 하나는 자연스러운 1을 다시 굴릴 수 있는 하플링 행운 특성입니다. 따라서 하플링은 일반적으로 스트레스와 게임에서 최악의 롤을 얻는 잠재적인 고통.

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이 밈은 하플링 플레이어 캐릭터가 자연스러운 1을 무시하고 결과를 피하기로 선택한 고유한 상호 작용을 유쾌하게 요약합니다. 하플링을 질투해야 할 이유가 하나 있다면 바로 이것입니다.

아무도 스텔스 체크에서 Nat 1을 원하지 않습니다.

무뚝뚝한 접근보다 교활한 선택을 하는 것은 언제나 재미있지만 그에 대한 높은 보상에는 높은 위험이 수반되는 경우가 많습니다. 그렇기 때문에 플레이어가 자연스러운 1을 굴리기를 원하는 거의 마지막 상황입니다. 스텔스 검사에 실패하는 것은 게임에서 최악의 감정 중 하나가 될 수 있습니다.

그러나 한 가지 재미있는 측면이 있다면 은밀하게 실패하는 것이 결코 웃기지 않을 것이라는 것입니다. 이 밈에서 알 수 있듯이 캐릭터는 실수로 모든 단일 적들이 자신이 있다는 것을 알 수 있도록 꽤 큰 소리를 내야 합니다.

내추럴 1이 진짜 문제가 될 때

DM만이 진정으로 이해할 수 있는 몇 가지 어려움이 있으며 많은 사람들이 빨리 배워야 하는 한 가지는 음모와 관련된 모든 것을 밝히기 위해 주사위 굴림을 요구하는 것은 결코 좋은 생각이 아니라는 것입니다. 플레이어는 최악의 상황에서 자연스러운 1을 만들어내는 요령이 있기 때문입니다.

Bert가 Ernie에게 자신의 질문에 대한 매우 분명한 답을 알아내기 위해 또 다른 시도를 하도록 유도해야 하는 것처럼 DM이 굴복하고 플레이어가 중요한 플롯 정보를 얻기 위해 다시 시도하도록 해야 하는 상황입니다.

Natural 1은 Nat 20만큼 인상적일 수 있습니다.

자연스러운 20은 더 영웅적이고 인상적인 순간으로 이어질 수 있지만 Nat 1을 굴리는 것은 완전히 다른 이유로 인상적일 수도 있습니다. 하나의 행동이 잘못된 굴림의 결과로 엄청난 끔찍한 결과를 초래할 수 있다는 사실에 놀라지 않을 수 없습니다.

당사자가 그 상황에서 책임자를 칭찬하고 싶지 않을 수도 있지만 원래 작업에 너무 불균형한 자연 1의 비참한 결과에 대해 약간 자랑스러워하는 것은 이해할 수 있습니다. 샌드위치를 ​​만들려는 시도는 매우 드물고 특정한 상황을 제외하고는 화재로 이어지지 않을 것이지만, 여전히 이 아이디어에 대한 재미있는 놀이입니다.

정말 불운한 자만이 연속 Nat 1을 굴릴 수 있습니다.

모든 사람이 이따금 Nat 1을 굴립니다. 즉, 결정적인 순간에 발생하는지 여부는 단지 운의 문제입니다. 물론 매우 중요한 순간에 자연적으로 1을 얻는 것은 일어날 수 있는 가장 불행한 일도 아닙니다. 일부 극도로 불행한 플레이어는 알 것입니다.

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모든 행운의 주사위 굴림에는 똑같이 불운한 굴림이 있어야 하며 때로는 여러 개의 Nat 1을 연속으로 굴려서 더 나쁜 결과를 초래할 수도 있습니다. Nat 1의 재굴림에서 Nat 1을 얻는 데는 엄청난 불행이 따르겠지만, 이런 일이 일어날 수 있다는 사실이 이 밈을 관련성 있게 만듭니다.

소매치기를 할 때 Nat 1은 특히 나쁠 수 있습니다.

모두가 소매치기와 같은 위험한 행동을 한 적이 있고 안전하게 탈출하기 위해 필요한 것은 괜찮은 주사위 굴림이지만 대신 굴림이 좋지 않고 완전히 엉망이 되는 상황에 처해 있습니다. 누군가의 주머니를 줍는 것과 같은 섬세한 작업의 경우 Nat 1을 굴리는 것은 아무것도 훔치지 못하는 것보다 훨씬 나쁠 수 있습니다.

관대 한 DM은 플레이어를 너무 당황하지 않고 풀어줄 수 있지만, 이 밈은 도둑이 될 사람을 어색한 위치에 두는 동일한 상황에서 훨씬 더 재미있는 결과를 나타냅니다. 던전 앤 드래곤 매우 위험한 비행기가 있습니다 그러나 그들 중 일부는 도둑질을 시도하는 동안 망치는 것보다 나을 수 있습니다.

나쁜 롤을 믿을 수밖에 없을 때

함정에 대한 인식 검사를 수행하는 전체 요점은 잠재적으로 위험한 지역을 더 안전하게 통과하는 것이므로 플레이어가 검사 결과를 신뢰할 수 있어야 하는 상황입니다. 그러나 문제의 롤이 Nat 1인 경우에는 약간 어려울 수 있습니다.

어쨌든 인식 검사에서 Nat 1을 받은 후 무의식 상태로 진행하는 것은 처음부터 전혀 하지 않는 것보다 훨씬 더 불안감을 유발할 수 있습니다. 캐릭터에게는 안전해 보이지만 이 밈은 그것이 얼마나 스트레스가 될 수 있는지를 강조합니다.

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