Dota Underlords는 이미 존재하는 성공적인 모드에서 나온 최신 Valve 게임입니다. 왜 회사는 새로운 게임을 만들 수 없습니까?
도타 언더로드 Valve가 개발자의 평판을 구하기 위해 새로운 게임을 만들 수 없다는 것을 증명합니다. 최근 Valve와 Steam 디지털 배포 서비스에 큰 도움이되지 못했습니다.이 회사는 게임 커뮤니티 내에서 핫 버튼 주제에 대해 중립적 인 입장을 취하고 여러 논쟁에서 양측을 따돌리는 것처럼 보였습니다.
가장 최근에 Valve는 게임 목록 정책에 대해 공개적으로 비판을 받아 극도로 공격적인 콘텐츠에도 불구하고 일부 문제가되는 타이틀이 널리 인식 될 수있었습니다. Steam의 게임 큐 레이션으로 가능한 한 손을 떼고 자하는 Valve의 끊임없는 열망은 회사의 게임 출시 정책에도 영향을 미치는 것 같습니다. Valve에서 직접 제공하는 최신 게임은 인공물 , 장르에 혁명을 일으킬 것으로 예상되는 트레이딩 카드 게임이며 나중에 수명이 다할 때까지 백만 달러 토너먼트를 개최하기로 약속했습니다. 이제 게임의 동시 플레이어 합계는 정기적으로 500 명 미만이며, 나머지 몇 명의 충실한 사람들이 토너먼트에 참가할 수 있을지 궁금해하기 때문에 트위터는 침묵합니다.
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지금, 도타 언더로드 초기 성공으로 출시되어 Steam 동시 플레이어 차트 1 위를 차지하고 정기적으로 상위 5 위 안에 들었습니다. 이는 또한 Valve가 게임에서 성공을 거둔 방식에 대한 다소 슬픈 진실의 가장 최근의 예입니다. 회사는 일관성있는 새로운 IP를 생성 할 수없는 것처럼 보였으며 히트 또는 미스였습니다. 지난 몇 번의 시도 동안 그들과 함께. Valve의 최고 성능 타이틀은 거의 모든 기존 모드를 기반으로 한 독립형 게임입니다. 도타 언더로드 회사가 일을 흔들 필요가 없다고 느끼는 이유를 보여주는 최신 쇼케이스입니다.
출시 전 도타 언더로드 그러나 Valve는 이미 안락한 영역을 설정했습니다. 팀 포트리스 , 카운터 스트라이크 , 패배의 날 , 게리 모드 그리고 심지어 도타 2 자체는 모두 회사에서 원래 개발하지 않은 모드를 기반으로합니다. 에 대한 장기 실행 밈 하프 라이프 3 잠재력을 둘러싼 조용한 문 속편은 Valve가 riffs를 통해 얻을 수있을 때 자신 만의 독특한 무언가를 만드는 데 더 많은 자원을 쏟아 붓는 데 거의 관심이 없다는 증거입니다. 인디 '모드는 PC 게임 커뮤니티에서 인기를 얻고 있습니다.
그러나 불행히도 도타 언더로드 Steam 정책에 따라 가능한 한 적게 변경하려는 회사의 문제가되는 추세의 시작을 의미 할 수도 있습니다. 리그 오브 레전드 과 도타 2 이미 인기가 매우 높았지만 Riot Games는 자동 체스 모든 사람들이 빠르게 활용하려고 시도한 장르가 현장을 완전히 지배하고 있습니다. 팀전 전술 어떻게 든 Twitch에서 시청자를 확보하기 시작했습니다. 도타 언더로드 , 그리고 그 격차가 줄어들지 않는 것 같습니다.
Valve가 새로운 게임을 만들고 싶지 않다면 않습니다 make는 최소한 자신의 장르에서 잘 수행 할 수 있어야합니다. 그것은 일어나지 않습니다 도타 언더로드 , 그리고 그것은 회사의 발전에 관한 것입니다. 아마도 Valve가 계속해서 커뮤니티 전체와 연락이 끊기고 있으며 향후 계획을 심각하게 수정해야한다는 추가 증거 일 것입니다. Steam에 제공되는 좋은 의지를 얻는 것은 Epic Games Store가 더 관대 한 개발자 지불금으로 크게 다가오는 좋은 장기 비즈니스 모델처럼 보이지 않으며, 독립 실행 형 모드의 모드도 작업을 완료하지 못하는 경우, 새로운 게임이 더 나은 지원을받는 한 더 큰 우선 순위가되어야합니다. 인공물 였다.