Autobattler 열풍에 대한 최신 반복도 가장 큰 잠재력을 가진 것으로 보이며 Teamfight Tactics는 League of Legends보다 클 수 있습니다.
팀전 전술 여러면에서 자연스러운 확장입니다. 리그 오브 레전드 . Riot Games의 떠오르는 오토 배틀 러 (또는 물어 보는 사람에 따라 오토 체스) 장르에 대한 큰 도움이됩니다. 리그 오브 레전드 좀 더 전략적인 계획과 약간의 APM이 필요한 친숙한 세계에 뿌려진 영웅. 만약 리그 오브 레전드 덩크 콘테스트라면 아마 팀전 전술 3 점 경쟁입니다.
익숙하지 않은 분들을 위해 팀전 전술 autobattler 열풍의 일부입니다. 새로운 장르는 실제로 도타 2 모드 호출 자동 체스 원래 Drodo Studio가 2019 년 1 월에 출시했습니다. 거기서부터 모드는 여러 차례 마석 카드 게임의 불안정성과 정체 된 메타에 지친 프로들은 훨씬 더 전략적인 유연성을 가진 또 다른 스트림 친화적 인 타이틀에 끌리기 시작했습니다. Auto Chess는 플레이어가 다양한 능력을 가진 다양한 캐릭터를 선택하여 보드에 배치하는 게임입니다. 각 턴이 끝날 때, 그 영웅들은 플레이어가 단순히 무슨 일이 일어나는지 관찰하는 동안 다른 캐릭터들과 자동으로 싸 웁니다. 전적으로 전략 기반이며 APM이 전혀 필요하지 않으며 신중한 팀전이나 인상적인 반사 기동보다는 XP와 같은 전략 및 리소스 관리가 필요합니다.
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Autobattlers는 현재 그것을 선택하는 사람들의 수에서 알 수 있듯이 스트리밍하기가 더 쉽습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 팀전 전술 Twitch에 95,000 명이 넘는 시청자가 있습니다. 리그 오브 레전드 동시에 Riot의 공개 베타 환경을 혼란에 빠뜨리고 있습니다. 일반적으로 MMO 확장을 시작하기 위해 예약 된 긴 로그인 대기열과 다음과 같은 오류가있었습니다.
또 다른 날, 또 다른 로그인 대기열.
지금까지 플레이 할 수 없었던 모든 분들, 특히 오류가 발생하기 위해 대기열의 맨 앞에 도착한 분들에게 정말 죄송합니다 :(. 더 많은 사람들을 확보하기 위해 pbe에서 천천히 한도를 올리려고 노력할 것입니다. 하지만 천천히 할 것입니다
— 리처드 헨켈 (@RiotMapleNectar) 2019 년 6 월 20 일
다음은 2019 년 6 월 22 일 오전 10시 (동부 표준시) 기준 시청자 수입니다.
갑작스런 인기 급상승의 일부는 스트리밍 게임이 도타 2 과 리그 오브 레전드 본질적으로 어렵습니다. 게임의 매 순간 최고 수준의 플레이어가되기 위해 (따라서 스트리밍을 매력적으로 만드는 종류의 뷰를 확보하는 데) 집중해야하기 때문에 그 외에도 재미를 느끼기가 어렵습니다. imaqtpie와 같은 스트리 머가 그토록 인기있는 이유가 있습니다. 대화를 나누고 팬의 관심을 유지하며 다음과 같은 게임에서 높은 수준으로 플레이 할 수있는 사람들의 수입니다. 리그 오브 레전드 적습니다.
팀전 전술 매우 간단하지만 효과적인 방법으로 격차를 해소합니다. 여전히 팀전이 있지만 수동으로 제어되지는 않습니다. 시각적으로 여전히 매력적이지만, 플레이하는 사람은 이제 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 그들이 선택한 이유에 대해 토론하고 다른 모든 사람들과 함께 전투에 땀을 흘릴 수 있습니다. 팀전 전술 오토 배틀 러 장르 전체는 본질적으로 다른 게임이 거의없는 방식으로 스트리밍을 지원하도록 만들어졌습니다.
접근성과 결합하여 팀전 전술 더 커지도록 리그 오브 레전드 그 자체. 이므로 리그 방대한 영웅 명단과 역동적 인 게임 플레이 (팀원들도 실수에 대해 언급 할 수 있음) 덕분에 새로운 플레이어를 영입하기가 어려울 수 있습니다. 팀전 전술 새롭고 더 작은 명단을 가지고 있으며 플레이어가 실제로 자신의 기대에만 응답한다는 점에서 고립되어 있습니다. 또한 마우스와 키보드를 능숙하게 사용할 필요가 없습니다. 즉, 이전에해야 할 일을 알면서 좌절감을 느꼈지만 빠른 응답으로 변환 할 수 없었던 플레이어는 더 이상 보이지 않는 벽에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 계획은 게임의 이름이며 누구나 계획 할 수 있습니다.
제안하는 것이 장기적입니까? 팀전 전술 능가 할 수있다 리그 오브 레전드 라이 엇의 1 위 게임으로? 물론. 리그 오브 레전드 쉽게 풀리지 않는 문화적 현상입니다. 선수들은 슈퍼 스타이고, 팀은 후원을 잘 받고 그들이 광고하는 모든 제품의 판매를 촉진하며 팬층은 열정적이고 헌신적입니다. 리그 오브 레전드 어느 쪽이든 아무데도 가지 않고 훨씬 더 흔들리는 내기가 진행 중입니다. 팀전 전술 , 1 년 만에 사라지는 또 다른 열풍의 일부일 수 있기 때문입니다. 제품 관리자 인 Richard Henkel도 팀전 전술 , 말했다 USGamer 그는 장르에서 천장이 어디에 있는지 확실하지 않습니다.
' 다리가 있는지조차 모릅니다. 12 개월 후일 수도 있고 사라 졌을 수도 있습니다. '
그럼에도 불구하고 잠재적 인 피크를 상상하지 않는 것은 어렵습니다. 팀전 전술 . 중독성 있고 무료이며 이미 세계에서 가장 큰 게임 중 하나와 연결되어 있습니다. 처음 며칠 동안 리그 오브 레전드 PBE이며 이미 Twitch 시청률 게임에 목을 매고 있습니다. 카드 게임의 편안하고 접근하기 쉬운 게임 플레이와 팬이 MOBA에 대해 좋아하는 역동적 인 비주얼이 결합되어 있습니다. 또한 Riot이 해당 경로를 추구하기로 선택하면 플레이어 기반을 상당히 증가시킬 수있는 모바일 플랫폼에 매우 적합합니다.
실수하지 마십시오. 자동 전투 장치가 여기에 머물러 있다면 외부 기회가 있습니다. 팀전 전술 능가 할 수있다 리그 오브 레전드 . 앞으로 몇 달은 전체 산업에 매우 흥미로울 것입니다.