콜 오브 듀티: 프랜차이즈에서 가장 상징적인 10가지 인용문

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그만큼 콜 오브 듀티 비디오 게임 시리즈는 현재 거의 20년 동안 업계의 필수품이었으며 전 세계 게이머들에게 가장 기억에 남는 싱글 및 멀티플레이어 경험을 만들어냈습니다. 그러나 가장 즐거운 캠페인 중에는 플레이어를 강요하는 이야기가 있으며 그 이야기에는 기억에 남는 인용문이 있습니다.





프랜차이즈의 많은 타이틀 중에서 게임이 끝난 후에도 오랫동안 플레이어의 마음에 남아 있는 일부 캐릭터와 인용문이 나머지보다 높게 떠올랐습니다. 이것들은 진정으로 상징적이 된 것입니다.






감사합니다, 명백한 선장

'총에 맞았다.' - 프랭크 우즈.

동맹 호출은 비디오 게임의 필수 요소이며 일반적으로 유용한 힌트 또는 긴급 경고의 형태를 취합니다. 프랭크 우즈의 경우 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 , 그러나 그것은 플레이어에게 그들이 총에 맞고 있음을 알리는 형태를 취합니다.



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진지한 맥락에서 말했지만 본의 아니게 웃기다. 화면에 붉게 물드는 것과 총성 소리가 충분하지 않다면, 이것은 아마도 플레이어가 계속해서 위협을 향해 달려가는 것을 단념시키지 못할 것입니다. 그것은 게임에서 말이 되지 않으며(실제 생활에서도 실제로 말이 되지 않습니다), 이것이 바로 이것이 재미있고 상징적인 이유입니다.






두 종류

'당신은 나와 함께 고통.' - 라울 메넨데즈.

블랙 옵스 II 미래에 발생하여 프랜차이즈에 약간의 혁신을 제공했습니다. 그리고 플레이어의 행동에 따라 여러 엔딩이 가능합니다. 그러나 스토리 라인이 매력적이지만 가장 주목할만한 캐릭터는 Mason과 Woods에 대한 복수를 요구하는 적대자 Raul Menendez입니다.



David의 아버지가 죽은 것처럼 보인 후 어린 David Mason에게 말한 것은 Menendez가 David에서 자신을 어떻게 보는지 보여줍니다. 그는 자신이 거의 같은 나이에 비극과 상실을 경험했기 때문입니다. 이 인용문은 Menendez가 플레이어가 그를 사냥하는 임무를 맡고 있음에도 불구하고 여전히 약간의 복잡성을 유지하는 방법을 요약합니다.






자유?

'끝이 가까웠다는 것을 아는 것은 일종의 자유입니다. 좋은 시간이야... 인벤토리.' - 프라이스 대위.

때때로 비디오 게임은 어떤 플레이어가 기대했던 것보다 더 나은 실제 경험을 활용할 수 있습니다. 모던 워페어 2 또한 상징적 인 캡틴 프라이스와 함께 그들 중 하나입니다. 그는 자신의 시간이 다가오고 있음을 알고 인생을 반성하게 됩니다.



이것은 캐릭터가 '끝'에 직면하고 있음을 암시함으로써 플레이어를 자극하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 모든 심오한 인용문이 하는 일인 진실을 말하도록 합니다. 종종 필멸에 직면한다는 것은 자신의 삶을 평가하는 것을 의미하며, 이 선은 원래 맥락을 훨씬 벗어나 적용할 수 있습니다. 게임이 실제로 테마에서 상당히 보편적이 되는 시기입니다.

열띤 심문

'숫자야, 메이슨! 그들은 무엇을 의미합니까?' - 제이슨 허드슨.

고전 액션 영화에서 영감을 받은 블랙 옵스 1960년대 음모가 가득한 냉전 시대의 이야기를 통해 플레이어는 미스터리와 편집증이 가득한 놀라운 경험을 할 수 있습니다. 모든 것은 메이슨이 전송을 통해 수신할 수 있는 숫자로 귀결됩니다.

하지만 플레이어가 이 대사를 들을 때 메이슨을 심문하는 사람이 누구인지는 분명하지 않으며 플레이어는 메이슨이 겉보기와 마찬가지로 어둠 속에 있습니다. 그것은 플레이어가 탐정처럼 이 사건의 진상을 파악하기 위해 계속하고 싶게 만듭니다. 이 각도는 시리즈에 다른 느낌을 더했으며 플레이어는 미스터리를 잊지 못할 것입니다.

손실 복구

'당신이 알던 세상은 사라졌습니다. 그것을 되돌리려면 얼마나 멀리 가겠습니까?' - 프라이스 대위.

이 견적이 열립니다 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 , 많은 팬들을 실망시키는 방식으로 하위 3부작을 마무리한 게임입니다. 인기가 없는 말 모던 워 페어 3 최고였다 그 시리즈의 게임. 하지만 어떻게 이 오프닝 인용문이 플레이어를 오싹하게 만들지 않을 수 있을까요?

캐릭터는 마지막에 남겨진 황폐화 이후 집결해야합니다. 모던 워페어 2 , 그리고 동시에 옛적인 마카로프의 세계적인 위협에 직면해 있습니다. 모든 것이 가망 없어 보이지만 그들은 성공하기로 결심했습니다. 이 인용문은 그 느낌의 파토스에 믿을 수 없을 정도로 잘 들어갑니다. 또한 실생활에 대한 매력적인 질문입니다. 겉보기에 모든 것을 잃은 것처럼 보이면 어떻게 하시겠습니까?

유령 도시

'오만 명이 이곳에 살았습니다. 지금은 유령 도시야.' - 맥밀런 대위.

틀림없이 최고 콜 오브 듀티 게임, 현대 전쟁 제2차 세계 대전에서 이 시리즈를 처음으로 가져갔고 놀라운 결과를 낳았습니다. 그러나 가장 유명한 인용문은 'All Ghillied Up' 임무에서 체르노빌 원자력 발전소 근처의 도시인 프리피야트를 묘사한 캡틴 맥밀란에서 나온 것입니다.

온라인에서 자주 반복되는 문구가 되었고 특히 버려지거나 고립된 장소와 관련하여 언급되지만 이 게임에서 시작되었습니다. 이 인용문은 플레이어가 자신이 유령인 것처럼 스텔스를 사용하여 전진할 수 있기 때문에 레벨과 잘 맞습니다. 냉정하고 잘 쓰여졌습니다.

복수가 제공됩니다

'내 이름은 빅토르 레즈노프, 복수를 하겠다!' – 빅토르 레즈노프 / 알렉스 메이슨.

Alex Mason의 캠페인에서 플레이어는 월드 앳 워 의 Viktor Reznov는 정보를 수집하고 굴라그에서 메이슨을 실험한 사람들에게 복수합니다. Reznov는 전 독일 과학자를 죽였습니다. 실제로, 이것을 하는 것은 환각적인 메이슨입니다.

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과학자 슈타이너의 악행과 메이슨이 쫓는 다른 표적은 이전 수준에서 확립되었습니다. 월드 앳 워 주인공 Dimitri Petrenko는 그들에 의해 냉담하게 살해되어 모든 플레이어가 임무에 동의하게 만듭니다. 효과가 있는 것처럼 보이면 스릴이 넘칩니다. 이후 장면에서 세상을 파멸시킬 가능성이 있는 무서운 것으로 재맥락화하더라도 말입니다.

변경된 목표

'Dragovich, Kravchenko, Steiner... 모두 죽어야 합니다.' – 빅토르 레즈노프.

메이슨은 소련의 잠자는 요원으로 프로그램되었지만 레즈노프는 그의 프로그래밍을 방해하고 페트렌코의 죽음에 대한 복수로 이 세 사람을 죽이라는 지시를 추가했고, 이는 슈타이너가 살해되는 장면으로 이어집니다.

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이 게임에서 뿐만 아니라 게임에서도 반복됩니다. 블랙 옵스 II Kravchenko가 살아있는 것으로 밝혀지면 상징적 지위를 더하는 데 도움이됩니다. 메이슨을 통한 복수를 위한 레즈노프의 개인적인 탐구는 거의 전 세계적 파괴로 이어질 뻔했습니다. 메이슨이 슈타이너가 자신이 알고 있는 것을 미국인들에게 밝히기 전에 죽였기 때문입니다.

논쟁을 시작하자

'기억하세요, 러시아인은 아닙니다.' – 블라디미르 마카로프.

많은 비평가들은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 Makarov의 조직이 전쟁을 시작하기 위해 거짓 깃발 작전으로 공항에서 민간인을 살해해야하는 것처럼 보이지만 실제로는 아니지만 플레이어와 함께 'No Russian'임무를 너무 멀리했습니다.

이 수준에 대한 논쟁은 인용문에서 나온 제목이 비디오 게임 논쟁의 연대기에서 영원히 기억될 것임을 의미했습니다. 이 문제에 대해 어떤 입장을 취하든지, 임무가 영향력이 있다는 것은 의심할 여지가 없으며, 논쟁에 대해 막연하게 친숙한 사람이라도 이 대사는 즉시 이를 상기시켜 줍니다.

시대를 위한 프롬프트

'조의를 표하려면 'F'를 누르세요.' – 게임 지침.

게임의 어떤 캐릭터도 말하지 않을 수 있지만 이것은 고급 전쟁 버튼 프롬프트는 밈으로서의 지위 때문에 'No Russian' 논쟁을 포함하여 프랜차이즈에 대한 다른 어떤 것보다 더 많은 관심을 받았습니다.

상호작용을 포함할 이유가 없는 장면에서 장례식에서 이루어집니다. 캐릭터의 슬픔에 플레이어를 참여시키려는 것이 분명한 의도는 대신 플레이어를 그 순간에서 벗어나 최악의 순간에 게임을 하고 있음을 상기시킵니다. 그러나 그것은 게임과 인터넷 역사에 남을 것입니다.

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