일부 게임에는 세부 사항과 NPC로 가득 찬 기억에 남는 게임 세계가 있습니다. 다른 곳에서는 볼 수 없는 고유한 게임 메커니즘을 제공하며 일부는 놀라울 정도로 잘 작성된 스크립트의 이점을 얻습니다. 강한 대화는 다른 형태의 엔터테인먼트에서 더 일반적이지만 비디오 게임은 대화를 올바르게 하는 데 더 자주 어려움을 겪습니다.
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즉, 몇몇 게임은 팬들이 플레이 후 잘 기억하는 기억에 남는 대사를 전달하는 데 성공했습니다. 어떤 것은 재미있고, 어떤 것은 생각을 자극하며, 어떤 것은 미디어 역사의 획기적인 순간을 나타냅니다.
모르딘의 희생(매스 이펙트 3)
나여야만 했다. 다른 사람이 잘못 이해했을 수도 있습니다.
그만큼 매스 이펙트 시리즈는 기억에 남을 만한 캐릭터, 숨막히는 세트피스, 수준 높은 대화로 유명하며, 매스 이펙트 3 세 가지를 모두 결합하여 전체에서 가장 어려운 선택 중 하나를 제시합니다. 매스 이펙트 삼부작 . Mordin Solus는 Krogans가 번식할 수 없게 만든 생물학적 공격인 Genophage 개발을 도운 Salarian 파티원입니다.
그는 결국 Krogan 종족을 구할 치료법을 개발하고, 플레이어는 그가 무너져가는 탑에 머물게 하여 치료법을 완성할지 아니면 그를 구출하여 전체 종을 멸종시킬지 결정해야 합니다. Mordin의 논리적 사고 과정은 이 인용문에서 나옵니다. 나라드626 삼부작에서 '가장 세게 때리다'라고 말합니다.
케이브 존슨이 자신의 삶을 통제하다(포털 2)
'인생이 레몬을 준다면 레모네이드를 만들지 말라. 삶이 레몬을 되찾도록 하세요! 화내!'
전체 인용: '나는 당신의 망할 레몬을 원하지 않습니다. 이것들로 도대체 무엇을해야합니까? 인생의 매니저를 만나기를 요구하십시오! Cave Johnson 레몬을 줄 수 있다고 생각했던 날을 후회하게 만드십시오!'
문 의 깜짝 히트작이었다 주황색 상자 , 그리고 포털 2 전임자의 개념과 유머를 완전한 AAA 경험으로 확장했습니다. 도전적인 퍼즐은 그 자체로 충분히 기억에 남고 유머러스하게 사악한 로봇 GLaDOS는 Chel 외에 유일한 다른 실제 캐릭터이지만 Cave Johnson은 최고의 인용문을 가지고 있습니다.
Aperture Science의 창립자는 실제로 육신으로 보이지 않지만 배우 J. K. Simmons는 재치 있고 냉소적인 디테일로 그를 생생하게 보여줍니다. Redditor 다르프 '그들은 그 역할에 더 나은 사람을 찾을 수 없었습니다.'라고 주장합니다. Johnson의 수많은 오디오 로그는 몇 가지 작업장 및 생활 조언을 전달합니다.
명예에 반대하는 Javik 주장(Mass Effect 3)
'1조 개의 죽은 영혼의 잿더미 속에 서서 유령들에게 명예가 중요한지 물어보십시오. 침묵이 당신의 대답입니다.'
많은 플레이어가 Garrus Mass를 고려할 수 있습니다. 효과의 최고의 승무원이지만 Javik은 가장 과소 평가되었을 수 있습니다. 화이트나이트521 왜 그런 중요한 캐릭터가 기본 게임에 나오지 않았는지 곰곰이 생각하며 '그는 3부작의 내러티브에서 거의 범죄에 가깝습니다.
Javik은 이전에 Reapers가 전멸시킨 오래된 종족인 Protheans의 유일한 생존자입니다. Javik은 Shepard와 이야기하고 그와 함께 일하기로 동의하지만 Sovereign과 그의 가족을 파괴하려는 헌신에서 흔들리지 않을 것이라고 약속합니다.
G-Man이 Gordon Freeman에게 말함(Half-Life 2)
'잘못된 장소에 있는 올바른 사람이 세상의 모든 차이를 만들 수 있습니다. 그러니 일어나세요, 프리먼 씨. 일어나서 재의 냄새를 맡아라.'
원래 반감기 내러티브 1인칭 슈팅 게임의 필수적인 진화였으며 그 속편은 게임의 스토리와 게임 플레이를 크게 확장했습니다. 게임이 시작되면서 Gordon Freemen은 전체주의적 통제 하에 완전히 빠진 디스토피아 세계로 그를 환영하는 신비한 G-Man의 독백에 깨어납니다.
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Redditor Jazzmans복수 G-Man이 이 독백을 전달하는 방식은 멈춰서 각 단어를 표현하는 방법을 생각하면서 '그는 인간과는 거리가 먼 존재, 어디에나 있을 수 있고 어디에도 없을 수 있는 Lovecraftian 다차원적 실체이며 현실의 법칙 자체가 존재한다는 사실을 보여줍니다. 적용하지 마십시오.'
조엘의 과거와 마주하다(라스트 오브 어스 2)
'리허설한 연설이 무엇이든 말하고 이 일을 끝내는 게 어때?'
우리의 마지막 PlayStation 3용으로 출시된 가장 비평가들의 찬사를 받은 게임 중 하나였습니다. 속편도 일반적인 찬사를 받았지만 특정 내러티브 선택은 첫 번째 게임의 어떤 것보다 더 분열적인 것으로 판명되었습니다. 가장 논란이 많았던 것은 Abby의 손에 의한 Joel의 죽음이었습니다.
첫 번째 게임에서 아버지를 죽인 애비에게 죽임을 당할 것이 분명해졌을 때, 그는 자비를 구하거나 변명하지 않습니다. 대신 그는 위의 줄로 반박하는데 Abby가 잠시 멈추는 것 같습니다. 리드_톰슨_ '조엘은 누가 뭐래도 깡패처럼 나갔다'는 조엘의 마지막 발언이 마음에 들었다.
Paarthurnax가 도덕성을 고민하다(The Elder Scrolls IV: Skyrim)
'뭐가 더 좋아? 잘 태어나려면? 아니면 많은 노력으로 자신의 악한 본성을 극복하기 위해?
도덕성에 대한 질문은 게임에서 흔히 볼 수 있지만, 옳고 그름의 가치에 대한 기억에 남을만한 인용구가 모든 곳의 용에서 나올 것이라고 예상한 팬은 거의 없습니다. 스카이 림 특정 캐릭터보다 숨막히는 풍경과 다양한 전투 옵션으로 더 잘 알려져 있지만 Paarthurnax는 팬들이 잊을 수 없는 캐릭터 중 하나입니다.
많은 팬들은 Paarthurnax의 성우인 Charles Martinet이 여러 유명한 비디오 게임 캐릭터를 연기하는 여러 배우 중 한 명이라는 사실을 깨닫지 못할 수도 있습니다. Redditor로 엘리멘터스94 '재미있는 사실은 마리오의 성우입니다.'
링크가 경고를 받음(젤다의 전설)
'혼자 가면 위험하다. 이것을 받아!'
많은 클래식 게임 프랜차이즈는 Nintendo Entertainment System 시대에 시작되었으며, 젤다의 전설 가장 오래 지속되는 것 중 하나입니다. 야생의 숨결 역대 최고의 오픈 월드 게임 중 하나이지만 원래 타이틀은 재미 있고 도전적인 던전 크롤러 경험을 제공했습니다.
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게임이 시작될 때 Link는 플레이어에게 미래의 도전을 알리고 플레이어에게 첫 번째 무기를 제공하는 이 엄중한 경고를 받습니다. 이 인용문은 벨리칸픽시프라이 , 특히 생각을 자극하지는 않지만 게임 역사에 미치는 영향으로 주목할 만합니다.
앤드류 라이언이 말하는 자유의지(바이오쇼크)
'남자는 선택하고, 노예는 복종한다.'
Rapture는 게임에서 가장 기억에 남는 도시 중 하나입니다. , 해저에 앉아 있는 부패한 아르데코 스타일로 장식된 복고풍 종말론적 도시. 결국 Rapture의 설립자인 Andrew Ryan이 그들의 행동을 강요하는 신호 문구로 주인공(그리고 차례로 플레이어)을 통제해 왔다는 것이 밝혀졌습니다.
이 인용문은 플레이어가 꼭두각시에 불과하다는 사실을 밝히는 것과 함께 제공됩니다. 그렉크웨이스트 'I swear to god 10+ years later I can 여전히 Ryan의 목소리가 그 인용구를 외치는 것을 들을 수 있습니다.'
인류는 지옥에 맞서 싸운다(DOOM Eternal)
'지옥이 불러일으킬 수 있는 모든 악, 인류가 일으킬 수 있는 모든 사악함에 대항하여 우리는 그들에게 보낼 것입니다. 끝날 때까지 찢고 찢으십시오.'
느리고 생각에 잠겨 있는 게임은 확실히 제 자리를 차지하지만, 때로는 지속적이고 최고의 스릴을 제공하는 경험에 뛰어드는 것이 기분이 좋습니다. 그만큼 운명 프랜차이즈는 수십 년 동안 있었지만 2016년 재활성화로 게임이 현대 기술로 전환되었습니다.
악마와 다른 지옥 같은 괴물은 비디오 게임에서 일반적인 적이지만 이 인용문은 Doomslayer가 느끼는 잔인함과 두려움의 부족을 간결하게 묘사합니다. 주먹뱅크오브앙마르 '헤비메탈은 악마와 싸우기 때문에 나는 것이 아니라 악마가 싸우기 때문에 나는 것이다'라는 농담으로 플레이어 캐릭터의 강렬함을 표현한다.
존슨 병장은 겁먹지 않았다(Halo 2)
'친애하는 인류여, 우리는 외계인 자식이 된 것을 후회합니다. 우리는 지구에 온 것을 후회하고 군단이 우리의 초라한 함대를 폭파시킨 것을 가장 분명히 후회합니다.'
그만큼 후광 프랜차이즈는 항상 멀티플레이어 및 캠페인 모드로 똑같이 알려져 왔습니다. 헤일로 4 , 5 , 그리고 무한 , 343 Industries에서 개발한 최신 출품작에는 논란의 여지가 더 많은 이야기가 있었지만 원래 3부작(+ 도달하다 그리고 절 ) 기억에 남는 인용문으로 가득 차 있습니다.
여기에서 Johnson은 Covenant 함선 Regret의 이름을 사용하여 자신의 위협 부족을 보여주고 외계인의 위협에 맞서 싸울 계획을 보여줍니다. 파프니르13 '그들은 그의 대화로 그것을 죽였고, 그의 부분을 듣는 것은 항상 재미있습니다.'라고 말할 때 게임 작성의 전반적인 품질을 언급합니다.
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