Breath Of The Wild 2는 BOTW의 미사용 수중 아이디어를 받아 들일 수 있습니다

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젤다의 전설 : 야생의 숨결은 Nintendo가 올바르게 사용한다면 속편에서 구현할 수있는 미사용 수중 역학을 가졌습니다.





게이머는 일반적으로 자신의 결정에 따라 상황을 자유롭게 실험하고 해결할 수있는 경험을 즐깁니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 정말 성공적이었습니다. 출시 이래로 활공 및 등반과 같은 혁신적인 새로운 메커니즘으로 오픈 월드 게임을 재정의했으며, 이후 여러 성공적인 게임이 이러한 아이디어를 가져와 자체 세계에서 확장했습니다. Immortals Feynx Rising 수중 세그먼트를 추가했습니다. BOTW- 스타일 게임 플레이. 아이러니하게도 야생의 숨결 사용하지 않은 수중 아이디어가 야생의 숨결 2 대신 구현할 수 있습니다.






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야생의 숨결 흔들었다 전설 젤다 이전 분할의 선형 제한을 제거하여 공식. 플레이어는 전적으로지도를 통해 경로를 스스로 경로를 지정할 수있는 기능을 진정으로 즐겼지만, 긴 활동 목록을 통해 얼마나 많은 자유를 누릴 수 있는지도 즐겼습니다. 등반, 활공, 요리, 심지어 무작위 동물을 타고 야생의 숨결 플레이어가 환경과 상호 작용할 수있는 많은 옵션을 통합했습니다. 그러나 수영 역학이 얼마나 제한적인지 보는 것은 이상했습니다. 야생의 숨결 있었다.



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DidYouKnowGaming? Nintendo가 어떻게 수중 세그먼트를 포함 할 계획인지 자세히 설명하는 동영상을 YouTube에 게시했습니다. 야생의 숨결 . 대부분의 3D에서 젤다 게임, 수면 아래로 잠길 수 있었고 여러 지역과 던전이 적어도 부분적으로 수 중에서 일어났습니다. 마조 라의 가면 과 황혼의 공주 특히 수 중에서 이동할 수있는 Link의 새로운 능력도 포함되었습니다. 야생의 숨결 링크의 옵션을 물 밖에서 확장했을 수도 있지만이 게임에는 Link의 가장 제한된 수영 동작 세트 중 하나가 있습니다. 윈드 웨이 커 . 그러나 개발자의 계획은 수중 섹션을 야생의 숨결 여전히 끝날 수 있습니다 BOTW 2 .






Nintendo가 Breath Of The Wild 2에서 수중 콘텐츠를 구현하는 방법

에 야생의 숨결 , Lurelin Village에 플레이어가 불투명 한 바다 표면 아래를 볼 수있는 결함이 있으며, 이것은 다른 방법으로는 볼 수없는 광대 한 산호초와 물고기를 보여줍니다. 이것은 개발의 어느 시점에서 플레이어가 이전과 같이 파도 아래에서 다이빙 할 수 있음을 암시합니다. 젤다 매우 흥미 로웠을 게임 야생의 숨결 .



아마도 BOTW 2 , 플레이어는 싸우고 수집하기 위해 약탈하기 위해 바다 괴물로 가득 찬 수중 동굴을 탐험 할 수 있습니다. 공기 주머니가 모이거나 단순히 산소 공급을 보충하는 거품이있을 수 있으므로 지속적으로 표면을 다시 표면화 할 필요가 없습니다. 야생의 숨결 어업 플레이어는 음료 속 깊은 곳에서 Hyrule의 수중 생물을 쫓을 수 있기 때문에 확장 될 수 있습니다. 여기에 추가하려면 플레이어가 수 중에서 사진을 찍을 수 있어야하므로 Nintendo는 이러한 바다 생물을 Hyrule 개요서에 더 추가 할 수 있습니다.






더 나아가 수중에있는 신성한 짐승만큼 중요한 것이있을 수도 있습니다. 어떤 종류의 던전이 나타날지 미지수 야생의 숨결 2 하지만 완전히 물에 잠긴 던전을 탐색하는 것은 멋질 수 있습니다. 이 새로운 스타일의 자유를 장려하기 위해 젤다 , 아마도 플레이어는 수 중에서 자신의 룬에 액세스 할 수 있으므로 매력적인 퍼즐과 독특한 전투 전투로 이어질 수 있습니다.



예를 들어, 원래의 공격으로 싸우고 Link가 적절한 룬으로 피하고 반격하기 위해 수중 기동성을 이용하도록 강제하는 독특한 해파리 보호자가있을 수 있습니다. 그 외에도 개발자는 Link가 물의 전류 또는 온도를 변경해야하는 세그먼트를 포함 할 수 있습니다 (예 : Cryonis Rune 사용). 야생의 숨결 분명히 업계를 뒤흔든 혁신적인 아이디어가 많았지 만 게임의 사용하지 않은 아이디어가 품질에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것도 분명합니다. BOTW 2 .