제임스 카메론은 영화에서 최고의 장면 몇 개를 잘라야 할 뻔했다고 말했습니다. 화신 . 2009년 획기적인 영화 화신 혁신적인 방식으로 3D 기술을 활용하여 역대 최고 수익을 올린 영화로 자리 잡았습니다. 단순한 줄거리와 이해하기 쉬운 캐릭터로 카메론 감독의 SF 영화 특유의 비주얼과 최첨단 CGI 기술이 돋보이며 독특하고 몰입감 있는 경험을 선사했다. 10여 년이 지난 후 속편에도 여전히 많은 시청자들이 그 짜릿한 감동을 기억하고 있다. 화신 스릴 넘치는 시퀀스 목록에서 Jake(Sam Worthington)와 Neytiri(Zoe Saldaña)의 비행 장면에서 영감을 받았습니다.
와 대화하는 동안 더랩 , Cameron은 속도가 느려지고 직접적인 음모에 기여하지 않는 영화 장면에 대한 비평가 및 경영진의 반발에 대해 논의합니다. 1차 제작을 참고하여 화신 영화 에서 감독은 20 세기 폭스의 경영진이 불필요하다고 생각하는 비행 장면 몇 개를 잘라달라고 촉구했다고 말했습니다. Cameron에 따르면 그는 강인함을 유지하며 다음과 같이 설명했습니다. 아바타: 물의 길 - 그는 능력을 발견 '놀고, 둘러보고, 장미 향기를 맡아' 프랜차이즈의 스토리 텔링에 필수적입니다. 아래에서 감독이 말한 내용을 참조하십시오.
우리는 첫 번째 영화에서 Fox의 스튜디오 황동과 큰 갈등을 겪었습니다. 그들이 계속해서 '날아가는 물건을 모두 잘라낼 수 있습니다. 우리는 그 모든 것이 필요하지 않습니다. 그것은 줄거리를 진행시키지 않습니다.' 나는 '당신이 절대적으로 옳습니다. 그것은 줄거리를 진행하지 않습니다. 완전히 다른 일을하고 있습니다. 사람들이 순간을 즐길 수 있게 해주는 거죠.'
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아바타가 느려지는 것이 필수적인 이유
Cameron은 많은 비행 장면을 위해 싸우는 것이 옳았습니다. 화신 , 영화에서 가장 기억에 남는 부분 중 하나로 남아 있기 때문입니다. 해야 한다는 감독의 말 '관습적 규칙 집합과 경험적 규칙 집합 사이의 중재' 청중 스펙트럼의 양쪽을 모두 만족시키려는 그의 목표를 밝힙니다. 영화가 너무 길거나 Cameron이 ' 기존의,' 감독은 만드는 것을 붙잡고자 한다. 화신 특별하고 더 많은 ' 경험적' 광대하고 숨막히는 판도라의 세계를 보여주고 그곳에서 사는 것이 어떤 것인지 시청자에게 충분히 설명하기 위해 공간. 설정이 매우 중요한 역할을 하기 때문에 화신 프랜차이즈, 초기에 세부적으로 설정하는 것이 필수적이었습니다.
아바타: 물의 길은 몰입을 계속한다
카메론이 말했듯이, 아바타: 물의 길 배치 전임자와 마찬가지로 순간에 머무르는 데 중점을 둡니다. Jake가 숲에 있는 Omaticayan 집에서 Metkayina 거주지로 구성된 섬으로 가족을 옮겼기 때문에 Sullys의 새 집을 둘러싼 활기찬 바다를 만드는 데 충분한 시간이 할당되었습니다. 첫 번째 영화에 익숙한 시청자는 판도라의 숲을 확실히 이해했지만 섬, 바다 및 Metkayina는 일반적으로 속편의 관객에게 처음이며 Cameron은 분명히 지속적인 인상을 남길 수 있도록 시간을 보냈습니다.
3개의 속편이 더 나올 예정입니다. 아바타: 물의 길, 속편 영화는 Jake의 가족과 Quaritch(Stephen Lang)로부터의 탈출을 소개하는 데 3시간 이상의 실행 시간을 할애하여 시간을 할애할 수 있습니다. Cameron의 말을 바탕으로 많은 생각 들어갔다 아바타: 물의 길 첫 번째 영화의 마법을 모방하기 위해 의 액션과 고요함의 균형. 제이크와 네이티리의 다음 이야기를 들려주는 동시에 더 획기적인 시각 효과를 대형 화면으로 가져옵니다. 아바타: 물의 길 특히 시청자가 판도라의 장미를 멈추고 냄새를 맡을 수 있도록 하려는 Cameron의 의도 때문에 전작만큼 몰입도가 높습니다.
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원천: 더랩
주요 출시일
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아바타 3
출시일: 2024-12-20 -
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출시일: 2026-12-18 -
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출시일: 2028-12-22