촬영 감독 러셀 카펜터가 작업 이유를 설명합니다. 아바타: 물의 길 그가 추천하는 경험이 아닙니다. 2009년 영화 화신 는 저명한 제임스 카메론 감독의 계획된 4개의 속편을 낳았으며 그 중 첫 번째는 이번 달 초에 출시되었습니다. 불과 14일 만에 10억 달러가 넘는 박스오피스에서 포효하는 출발을 했습니다. 아바타: 물의 길 놀라운 비주얼과 몰입감 넘치는 자연으로 높은 평가를 받았습니다. 에 대한 여러 속편을 생산하는 기술 및 물류 위업 화신 3억 5천만 달러 이상의 예상 예산뿐만 아니라 대규모의 재능 있는 승무원을 영입해야 했습니다.
Carpenter는 이전에 자신이 경험한 초현실적인 경험을 설명했습니다. 가입시 화신 계속 . 원탁회의에 참석하면서 THR, Carpenter는 또한 기술적 요소와 범위가 포함된 프로젝트 작업의 단점을 밝혔습니다. 아바타: 물의 길. 만들어낸 마법에도 불구하고 화신 Carpenter는 그 지점에 도달하기 위해 관련된 프로세스가 '그 가상 세계의 세세한 부분에 주목하고 그것을 복제하는 [촬영 무대에서],' 꼼꼼한 과정을 특징으로 하는 '수학의 벽', Carpenter의 주장으로 이어집니다. 화신 영화는 모든 사람을위한 것이 아니며 그는 추천하지 않습니다.' 그가 말한 내용을 확인하고 확인하십시오. TV메이플호스트 의 속편 엔딩 분석은 다음과 같습니다.
'도전이 컸기 때문에 거기에는 양날의 검이 있습니다. 문제 풀이가 많았습니다. '이 샷을 어떻게 실현합니까? 그리고 이 두 현실 사이에서 가능한 한 매끄럽게 혼합하려면 어떻게 해야 할까요?' 나는 훌륭한 승무원이 일하는 것을 보는 것을 좋아합니다. 사람들은 수년 동안 버추얼 프로덕션 작업을 해왔고 우리가 들어와서 우리는 일종의 다른 부족과 같았고 우리는 다른 관습을 가지고 있고 모든 것이 함께 작동하도록 했습니다. 마음이 뭉클해지는 부분이 있었습니다. 샷을 얻기 위해 어떻게 든 뛰어 넘어야하는 것은 바로이 수학의 벽입니다. 그래서 나는 그것을 추천하지 않을 것입니다. 그렇게 해서 정말 기쁩니다. 모두에게 추천하지는 않습니다. 하지만 장면을 보면 이 영화에 던져진 이 모든 기술이 그냥 사라진다고 말하고 싶습니다. 증발합니다. 매우 몰입감 있는 경험이 남았습니다.'
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아바타는 관련된 모든 사람을 위한 대규모 작업이었습니다.
아바타: 물의 길 풀려났다 빠르면 2006년에 속편 영화를 제작하겠다는 Cameron의 보고된 계획에도 불구하고 전작 이후 13년. 화신 감독은 2014년 첫 개봉을 목표로 2010년 두 편의 속편을 발표했습니다. 아직, 아바타: 물의 길 수중 모션 캡처 기술이 처음으로 개발되어야 했기 때문에 프로덕션에서 힘겨운 전투에 직면했습니다.
획기적인 특성을 감안할 때 아바타: 물의 길 카펜터가 3시간이 넘는 영화의 각 시각적 세부 사항을 완성하는 과정을 지루하고 희미한 마음이 아니라고 설명하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특수한 어려움 외에도 화신' 카펜터는 인간 세계와 Na'vi 세계를 결합할 때 또 다른 영화 촬영상의 어려움을 설명합니다. '최대한 매끄럽게' 조명 및 기타 요소에 관한 고유한 요구 사항을 제공합니다. 그러나 촬영감독의 주장은 '해줘서 정말 다행이야' 그리고 감사 '몰입 경험' 에 의해 생성된 화신 속편은 합병증이 그만한 가치가 있음을 확인합니다.
Carpenter는 다음을 위한 촬영 감독으로 기능합니다. 아바타 3 와 동시에 촬영한 아바타: 물의 길 2017년에서 2020년 사이. 아바타 4 또한 촬영을 시작했으며 제작자들은 최근 세 번째 속편의 첫 번째 막이 이미 촬영되었음을 확인했습니다. 와 함께 아바타: 물의 길 지금까지의 성공으로 카메론의 미래는 밝습니다. 화신 매혹적인 영화에 생명을 불어넣는 데 도움을 준 근면한 스태프 없이는 불가능했을 것입니다.
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출처: THR
주요 출시일
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아바타 3
출시일: 2024-12-20 -
아바타 4
출시일: 2026-12-18 -
아바타 5
출시일: 2028-12-22