Assassin 's Creed Valhalla에는 빌드 다양성이 없습니다.

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Assassin 's Creed Valhalla는 새로운 스킬 트리와 다양한 장비 부족으로 인해 빌드 다양성이 매우 실망 스럽습니다.





Ubisoft는 기술 시스템을 상당히 크게 변경했습니다. 어쌔신 크리드 발할라 특히 좋지 않았습니다. 시리즈가 RPG 요소에 크게 의존하는 게임으로 전환됨에 따라 빌드 크래프팅은 새로운 어쌔신 크리드 계략 지금까지.






Assassin 's Creed Origins , 플레이어는 특정 플레이 스타일을 구축 할 수있는 스킬 트리를 소개 받았으며 무기의 스탯 부스트로 보완되었습니다. 이 시스템은 어쌔신 크리드 오디세이 , 각 장비에는 플레이어의 플레이 스타일을 강화하는 통계가 있습니다. 플레이어가 자신의 캐릭터를 구축하기로 선택한 방법은 자신의 힘이 양궁, 근접 공격 또는 스텔스인지 결정했습니다. 세 가지 모두에서 균형을 맞추는 것이 좋지만 특정 플레이 스타일을 전문화하는 것은 매우 다른 게임 플레이 경험을 제공했으며 플레이어가 새로운 것을 시도하도록 장려했습니다. 그 수준의 빌드 크래프팅은 모든 RPG에 중요하지만 사실상 존재하지 않습니다. 어쌔신 크리드 발할라 .



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스킬 트리가 완전히 개편되었습니다. 어쌔신 크리드 발할라 더 이상 나무가 아닐 수도있는 지점까지. 이전 게임에서 플레이어는 잠금을 해제하고 싶은 스킬이나 장비에서 원하는 통계를 신중하게 선택해야했지만 더 이상 그렇지 않습니다. 플레이어는 많은 스킬 포인트를 획득합니다. 어쌔신 크리드 발할라 게임을 철저히 플레이하면 자연스럽게 모든 것이 잠금 해제됩니다. 게임의 모든 스킬과 스탯 변경 사항이 스킬 트리에 표시되고 어쌔신 크리드 발할라 장비 다양성 부족, 빌드 크래프팅은 거의 불필요합니다. 룬과 장비 보너스로 커스터마이징 할 여지가 있지만, 모두 함께 실행되며 Eivor는 필연적으로 모든면에서 훌륭합니다.






Assassin 's Creed Valhalla는 전반적인 진행이 부족합니다.

진행에 대한 실제 감각이 없습니다. 어쌔신 크리드 발할라 조금도. 플레이어가 좋아하는 갑옷이나 무기를 찾으면 리소스를 획득하면 가끔 업그레이드 할 수 있지만 아무것도 변경할 이유가 거의 없습니다. 이를 플레이어가 지속적으로 보편적 인 힘을 쌓고 있다는 사실과 결합하면 레벨을 올릴 이유조차 거의 없습니다. 플레이어가 새로운 플레이 스타일이나 새로운 빌드를 시도하도록 인센티브를주는 지점은 없습니다. 모든 것이 동일하기 때문에 결과적으로 어쌔신 크리드 발할라 오랜 시간이 지나면 부실해집니다. 새로운 어쌔신 크리드 타이틀은 필연적으로 플레이어를 압도하는 결과를 가져 오지만, 일반적으로 거기에 도달하려면 작업이 필요하며 이번에는 그렇지 않습니다.



왜냐하면 어쌔신 크리드 발할라 게임 플레이와 전투는 정말 재미 있습니다. 이 게임은 Viking 테마로 예상했던 잔인하고 잔인한 플레이 스타일을 제공하지만 주변 시스템은 약합니다. 방법 어쌔신 크리드 발할라 스킬과 통계를 다루는 것은 본질적으로 플레이어를 북유럽 신으로 바꾸고, 스텔스 게임 플레이가 나쁘기 때문에 유일한 실제 플레이 방법처럼 느껴집니다. 제작할 수있는 실제 능력의 부족 어쌔신 크리드 발할라 플레이어가 특정 플레이 스타일에 빠져있는 것처럼 느껴지고 매우 긴 게임 과정에서 반드시 좋은 것은 아닙니다.