과학으로 설명하는 왕좌의 게임의 강박적인 인기

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

과학적 연구에 따르면 Game of Thrones와 그 기반이 된 소설 시리즈의 엄청난 인기는 캐릭터 수 때문이라고합니다.





과학적 연구에 따르면 왕좌의 게임 그리고 George R.R. Martin의 소설의 강박적인 인기는 캐릭터의 수입니다. HBO 시리즈는 2011 년 첫 번째 시즌이 방영 된 이래 전 세계적으로 가장 큰 TV 프로그램 중 하나로 성장했으며, 비평가들의 찬사와 엄청나게 충성스러운 팬 층을 받았습니다. 판타지 시리즈는 마틴의 책 시리즈 불과 얼음의 노래 , 쇼의 제작자는 수년에 걸쳐 소스 자료에서 벗어났습니다. 팬들은 제작자 David Benioff와 D.B. Weiss는 Martin 자신을 포함하여 많은 사람들이 시리즈가 더 오래 지속될 수 있다고 느꼈기 때문에 시즌 8 이후에 서사시 시리즈가 마무리 될 것이라고 발표했습니다. 팬들은 급한 스토리 텔링과 많은 음모의 허점을 비판하고 심지어 HBO에게 시즌 8을 리메이크 해 달라는 청원을 시작하면서 마지막 시즌에 불만족스러운 것으로 유명했습니다.






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그것은 비밀이 아닙니다 왕좌의 게임 전 세계적으로 가장 열성적인 팬층을 보유하고 있습니다. 이것이 마지막 시즌이 너무나 논란이 된 큰 이유입니다. 그들이 처음부터 쇼를 따 랐든 소설의 초기 소비자이든, 충성스러운 팬들은 수년간 캐릭터에 투자 한 후 더 나은 엔딩을 할 자격이 있다고 느꼈습니다. 시리즈는 국제적으로 이런 현상이 거의 없습니다. 왕좌의 게임 했다. 이제 수학자, 물리학 자 및 심리학자 팀이 프랜차이즈를 성공적으로 만든 이유를 밝혀 냈습니다.



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에 대한 연구에서 미국 국립 과학 아카데미의 회보 저널, 영국과 아일랜드의 5 개 대학의 연구원들이 왕좌의 게임 매우 인기가 있습니다. 남자 이름 1996 년 소설. 이 연구는 소설 속 등장 인물의 상호 작용이 현실에서의 관계에 현실적이라는 것을 보여줍니다. 연구자들은이 책 시리즈에 2,000 명이 넘는 이름의 캐릭터와 이들 간의 41,000 개 이상의 상호 작용을 통해 인간이 실제 생활에서 처리 할 수있는 관계의 수에 해당하는 평균 숫자를 발견했습니다. University of Warwick의 성명은 더 자세한 내용을 제공합니다.






'이 연구는 캐릭터 간의 상호 작용이 배열되는 방식이 인간이 실제 세계에서 관계를 유지하고 상호 작용하는 방식과 유사하다는 것을 보여줍니다. 더욱이 중요한 인물들은 이야기가 들리면서 무작위로 죽임을당하는 것으로 유명하지만, 근본적인 연대기는 전혀 예측할 수 없습니다. '



Ned, Catelyn, Jon, Daenerys, Arya 및 Sansa와 같은 첫 번째 책에 나오는 POV 문자의 수조차도 두뇌가 처리하기에 적절한 양입니다. '스토리를 전하는 가장 지배적 인 캐릭터조차도 추적 할 수있는 다른 캐릭터가 평균 150 명에 불과합니다. 이것은 평균적인 인간의 뇌가 처리하기 위해 진화 한 것과 같은 숫자입니다. ' 대학이 말했다. 이 연구는 또한 Martin이 현실 세계를 반영하기 위해 사건의 무작위 순서를 통해 독자의 관심을 유지하므로 내러티브가 더 관련성이있는 것으로 보입니다.






비정상적으로 많은 수의 문자 왕좌의 게임 시리즈를보기 전이나 후에 사람들을 위협하는 경우가 많습니다. 모든 캐릭터의 이름과 배경을 먼저 기억하는 것은 어려울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 캐릭터 간의 관계는 시리즈를 팬들에게 매우 중독성있게 만듭니다. 판타지 시리즈 임에도 불구하고 팬들은 쇼의 현실적인 문제와 관계에 연결되었습니다.



출처: Cnet