Andy Serkis가 말하는 모션 캡처 연기 기술

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많은 사람들이 Andy Serkis를 직접 만난다면 그를 알아보지 못할 것입니다. 그러나 그들은 성능 캡처 기술의 도움을 통해 그가 화면에서 묘사한 많은 캐릭터를 확실히 기억할 것입니다.





골룸의 피부와 뼈로 된 거친 목소리의 가방이 되십시오. 반지의 제왕 3부작, 동명의 건물 크기의 '괴물' 킹콩 , 유전적으로 변형된 침팬지 카이사르 유인원의 행성의 상승 - 또는 가장 최근에는 건장한 알코올 중독자 Captain Haddock 틴틴의 모험 , Serkis는 기억에 남을 많은 디지털 렌더링 캐릭터의 심장이자 영혼 역할을 했습니다. 따라서 이전 스튜디오 지원은 그가 반지 3부작과 유인원 프랜차이즈 리부트/프리퀄.






에도 불구하고 특히 대규모 푸시 Serkis가 카이사르로서의 연기를 인정받기 위해서는 오늘 아침 일찍 발표된(이 글을 쓰는 시점에서) 제84회 아카데미상 공식 후보 목록에 그 배우의 이름이 없었습니다. 틀림없이 Serkis snub 및 틴틴 가 최고의 애니메이션 추천을 거부당하는 것은 많은 아카데미 회원이 캐릭터 생성에 대한 모션 캡쳐 접근 방식을 경계하기 때문입니다.



그러나 헐리우드의 거물들과 헤드 혼초들이 좋아하든 그렇지 않든 모션 캡처 공연은 사라지지 않을 것입니다. 실제로 다음과 같은 다가오는 프로젝트에서 이 기술을 사용하여 입증된 바와 같이 효과가 많은 SF, 판타지, 만화책 영화 블록버스터 등의 주요 요소가 되었습니다. 어벤져스 , 호빗 , 그리고 맨 오브 스틸 , 무엇보다도.

즉, 모캡 연기는 (외견상) 여기에 머물러 있습니다. 그러나 그것은 다른 형태의 연기와 마찬가지로 존경할만한 빛으로 유지되어야 하는가?






그리 놀랍지 않게 Serkis는 최근에 말했듯이 그래야 한다고 생각합니다. 히어로 콤플렉스 :



'놀라운 것은 연기 도구로서 퍼포먼스 캡처 기술에 대한 인식이 점점 커지고 있다는 것입니다. 수년 동안 사람들은 저에게 '디지털 영역에서 연기하는 데 별도의 범주가 있어야 한다고 생각합니까?'라고 물었습니다. 아니면 디지털 캐릭터에 대한 하이브리드 종류의 상입니까? 등등. 그리고 나는 항상 그렇게 믿지 않는다고 정말로 주장했습니다. 그렇기 때문에 연기라고 봐야 할 것 같다. 그 속에서 내가 맡은 역할, 내가 하는 일, 작가로서의 역할, 창작, 역할의 감정적 내용, 그것을 감독에게 전달하기까지의 육체적인 것, 그것이 연기다.






'... 이것은 [시각 효과 기술자]에게서 어떤 것도 빼앗는 것이 아닙니다. 왜냐하면 그들의 작업은 찬사를 받고 한동안 그래왔기 때문입니다. 예를 들어, [Critics' Choice Movie Awards에서] Rise of the Planet of the Apes가 시각 효과상을 수상했는데 정말 환상적입니다. 그 유인원이 생명을 얻는 방식은 특별합니다. ['에이프스'에서 내 작품을 위해] 조연상 후보에 오르면서 좋았던 점은 그것이 연기를 하고 있다는 업계 내 이해를 명확하게 보여주고 정의한다는 것입니다.'



Serkis는 또한 구식 보철물이나 안면 드레싱이 아닌 CGI '메이크업'에 의존하는 역할의 인기가 높아지는 것에 대한 배우들의 우려를 표명했습니다(예: 영화 속 Na'vi). 화신 ):

'배우들은 종종 이런 질문을 합니다. 우리는 디지털 캐릭터로 대체될까요? 나는 이것이 성능 캡처가 실제로 무엇인지에 대한 개념에 대한 더 큰 논쟁의 일부라고 생각합니다. 저는 실사 연기와 공연 캡처 연기를 구분하지 않았습니다. 순전히 기술입니다. 배우의 연기를 다른 방식으로 녹화할 수 있는 카메라 다발입니다. 애니메이션의 관점에서 애니메이터는 배우이기도 합니다. 그들은 환상적인 배우들입니다. 그들은 작업 중인 장면의 비트에 대해 감정적으로 느끼는 방식에서 끌어내야 합니다. 그들은 협력하여 일합니다. 그들은 모두 자신이 발전시키고 있는 역할의 심리를 이해해야 합니다. 그리고 그것은 결코 변하지 않을 것입니다. 예술 형식입니다.

'이제 사진이 도래했으니 아무도 더 이상 그림을 그릴 수 없다고 말하는 것과 같습니다. 또는 이제 우리는 디지털로 촬영하고 있으므로 아무도 더 이상 필름을 사용할 수 없습니다. 아무도 다른 것의 독점성에 대해 말하는 사람이 없습니다. ... 시각 효과 세계의 애니메이터와 시각 효과 아티스트, 프로그래머 및 기술자가 생각하는 시각 효과 작업을 빼앗지 않고 디지털 메이크업의 한 형태입니다. … 하지만 보세요, Pixar는 사라지지 않을 것입니다. 훌륭한 애니메이션 스튜디오는 모두 다른 방식으로 생명을 불어넣은 대본으로 환상적이고 아름다운 작업을 하고 있습니다. … [퍼포먼스 캡처는] 그런 자유를 주는 도구입니다. 나는 그것이 정말 훌륭하다고 생각하기 때문에 다른 배우들에게 그것에 대해 상당히 복음적입니다. 그것은 당신이 입는 마법의 옷으로 당신의 크기, 성별, 피부색, 당신이 무엇이든 상관없이 무엇이든 연기할 수 있습니다. 연기력과 캐릭터 속으로 들어가고 싶은 마음만 있다면 무엇이든 할 수 있습니다. [그래서] 연기계에 받아들여져 번창하기를 간절히 바란다.'

카이사르의 역할에 대한 준비와 골룸 역으로의 복귀를 포함하여 Serkis의 자세한 내용은 다음에서 전체 인터뷰를 확인하십시오. 히어로 콤플렉스 .

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그렇다면 어떻습니까? 모션 캡처 연기의 '인간적 요소'가 최종 제품에 큰 영향을 미친다는 Serkis의 주장에 동의하십니까? 아니면 디지털로 렌더링된 캐릭터를 만드는 데 있어 인간 연기자의 중요성에 대해 '배심원단이 아직 없다'고 생각하면서 아카데미 편에 더 편승하고 있습니까?