배트맨과 원더우먼 이후, 슈퍼맨 비디오 게임이 의미가 있습니다.

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그만큼 배트맨: 아캄 시리즈에는 지금까지 가장 성공적인 DC 타이틀 중 일부가 포함되어 있으며 현재 Monolith Productions에서 원더 우먼 게임에서도 슈퍼맨이 다음에 등장하여 DC의 모든 트리니티가 고유한 타이틀을 가지게 되는 것이 이치에 맞습니다. The Man of Steel은 DC 세계에 흥미로운 딜레마를 제시합니다. 그의 엄청난 힘과 (가장) 알려진 무기에 대한 거의 무적이 균형 문제를 일으킬 수 있기 때문입니다. 고맙게도 DC는 항상 Kryptonians의 전력 수준을 자주 조정하므로 개발자는 Man of Steel을 더 취약하게 만들기 위해 창의력을 발휘할 수 있습니다. 이전의 수많은 실패한 시도에서 입증된 것처럼 슈퍼맨을 매체에 통합하는 것은 어려울 수 있지만 배트맨: 아캄 의 게임 플레이와 디자인은 완벽한 출발점을 제공했습니다. 또한, 원더 우먼 게임은 슈퍼맨의 캐릭터와 능력에 맞는 몇 가지 변경 사항을 구현할 수 있습니다.





배트맨: 아캄 나이트 의 엔딩이 남았다 배트맨: 아캄 벼랑 행거 시리즈로 인해 배트맨의 운명이 의심스러워집니다. 그러나 시리즈의 게임 디자인은 Caped Crusader로서 Gotham City 전체에 진정한 경험을 제공했습니다. 전투와 탐험은 배트맨의 능력을 매우 정확하게 포착하여 플레이어에게 만화책에서 바로 나온 진정한 다크 나이트 이야기를 제공합니다. 모노리스 프로덕션' 원더 우먼 발표 예고편에는 게임 플레이가 공개되지 않았지만 기능이 확인되었습니다. 중간계: 섀도우 오브 워 그리고 모르도르의 그림자 네메시스 시스템. 특히 원더우먼의 경우 비행과 진실의 올가미가 결합된 힘과 체력은 DC 게임의 주인공인 초강력 캐릭터를 정확하게 구현하기 위한 첫 번째 단계가 될 수 있습니다.






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슈퍼맨의 파괴력과 천하무적은 일반 적에 대해 그를 제압하여 실제 게임을 덜 어렵게 만들 수 있습니다. 하는 동안 배트맨: 아캄 의 배트맨은 그의 게임에서 많은 범죄를 저질렀고, 슈퍼맨은 종종 그의 범죄와의 싸움 방법으로 덜 잔인한 접근 방식을 취합니다. Man of Steel의 초강력과 초스피드는 자신의 경로에 있는 대부분의 악당을 쉽게 제거할 수 있지만 갈등을 너무 빨리 해결하는 것은 실제 비디오 게임으로 잘 해석되지 않을 수 있습니다. 고맙게도, 장래의 Superman 게임은 다른 성공적인 만화책 타이틀, 즉 Rocksteady's에서 얻을 수 있는 많은 영감을 가지고 있습니다. 배트맨: 아캄 시리즈.

배트맨: 아캄의 오픈 월드는 슈퍼맨에게 영감을 줄 수 있습니다.

그만큼 배트맨: 아캄 시리즈는 다음과 같은 오픈 월드 디자인으로 전환되었습니다. 배트맨: 아캄 어사일럼 . 배트맨: 아캄 나이트 인상적인 지도 영역을 제공하고 플레이어가 곡예 또는 배트모빌로 마음껏 탐험하도록 장려함으로써 이러한 전환을 완료했습니다. 이 디자인은 매우 인기가 있어 곧 출시될 예정입니다. 고담 나이츠 ' 오픈 월드는 유사한 스타일을 활용하여 스토리 진행에 따라 변화하는 세계를 만듭니다. Metropolis는 크기, 주목할만한 건물 및 랜드마크, 해안 도시로서의 위치를 ​​고려할 때 유사한 디자인과 범위를 공유할 수 있습니다. 그러나 슈퍼맨의 능력을 감안할 때 Metropolis는 플레이어가 초음속 비행을 할 수 있는 충분한 공간을 확보하기 위해 훨씬 더 커야 할 것입니다. 몇 초 안에 지도를 건너면 몇 가지 문제가 발생할 수 있으며 Metropolis가 실제보다 훨씬 작게 보일 수 있습니다. 하지만, 배트맨: 아캄 또한 잘 작동할 수 있는 레벨 디자인을 제공했습니다.






배트맨: 아캄 일부 Most Wanted 임무는 전 세계에 무작위로 생성되고 다른 임무는 배트맨이 접근할 때까지 위치를 유지합니다. Superman 게임은 유사한 접근 방식을 채택하여 목표에서 목표로 직접 이동하려는 플레이어의 열망을 제한하고 플레이어를 다양한 사이드 미션으로 리디렉션할 수 있습니다. 분명히 Lex Luthor, Metallo, Parasite, Ultra-Humanite 등 세계 종말 위협을 포함하지 않는 많은 슈퍼맨 악당이 게임 내에서 사악한 위협이 될 수 있습니다. 이 적들은 슈퍼맨이 쉽게 그들을 물리치거나 저스티스 리그에서 소집을 보증하지 않도록 하는 독특한 방식으로 메트로폴리스에 거주할 수 있습니다. 원더 우먼 또한 악당을 최대한 활용할 수 있는 잠재적인 슈퍼맨 타이틀에 대한 기능을 제공합니다.



원더우먼의 네메시스 시스템은 슈퍼맨에게도 통할 수 있다

부터 원더 우먼 Nemesis System의 특징 전쟁의 그림자 그리고 모르도르의 그림자 , 다른 DC 게임도 이 기능을 얻을 수 있습니다. 모르는 사람들을 위해 Nemesis 시스템은 전 세계적으로 나타나는 고유한 통계(약점, 강점, 무기, 성격, 외모 등)를 가진 정적 및 무작위 적 적을 생성합니다. 각각은 서로 고유한 관계를 공유하고 플레이어의 계획을 수행할 수 있습니다. 플레이어는 오크 군대에 추가할 완벽한 오크를 사냥하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 중간계 전쟁의 그림자 , Fighting Pits를 활용하여 순위를 강화하십시오. 그러나 네메시스 시스템은 병사들이 플레이어 캐릭터에게 등을 돌리고 치명적인 위협이 될 수 있는 독특한 조우도 도입했습니다. '보이 스카우트'라는 슈퍼맨의 명성은 캐릭터에게 악당들에게 구원을 제공할 수 있는 많은 기회를 제공할 수 있습니다. 슈퍼맨과 권위 그랜트 모리슨과 미켈 재닌.






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그러나 Nemesis System은 Superman 게임이 Monolith Productions에서 미러링할 수 있는 유일한 기능은 아닙니다. 원더 우먼 . Diana Prince와 Clark Kent는 모두 비행 능력과 강력한 힘을 가지고 있기 때문에 Monolith는 Superman과 같은 초강력 캐릭터의 균형을 맞추기 위해 몇 가지 게임 플레이 메커니즘을 구현할 수 있습니다. 슈퍼맨을 플레이어 캐릭터로 구현하는 데 있어 가장 큰 도전은 그의 힘을 적절하게 확장하고 그의 전투가 도시를 평준화하지 않도록 하는 것입니다. 유사한 설정에서 Wonder Woman의 강점을 균형 있게 조정하면 개발자에게 Man of Steel을 시작할 위치에 대한 벤치마크를 제공할 수 있습니다.

수퍼맨은 그의 영웅적인 DC 게임 데뷔가 필요합니다

수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 의 악당은 다른 Justice League 멤버와 함께 Superman(Brainiac의 통제하에 있음)입니다. 비슷하게, 우리 가운데 불의 신 무자비한 정권으로 세계를 제패하고 저스티스 리그에 등을 돌리는 악랄한 슈퍼맨을 사용합니다. 그러나 슈퍼맨은 영웅적인 데뷔가 기한이 지났고 비디오 게임에서 영웅으로 표현되어야 합니다. 그의 엄청난 힘은 막을 수 없는 적대자에 적합하지만 대부분의 미디어는 그를 피해와 사망자를 최소화하기 위해 자신의 힘을 아껴서 사용하는 이타적인 영웅으로 묘사합니다. 최근 몇 년간 슈퍼맨 캐릭터의 진화는 게임 개발자와 작가에게 스몰빌, 메트로폴리스 또는 둘 다에 기반을 둔 게임을 위한 완벽한 출발점을 제공합니다.

WB 게임즈의 자산과 DC 라이선스가 현재 여러 프로젝트에 점유되어 있기 때문에 팬들이 조만간 슈퍼맨 게임을 기대하기는 어려울 것입니다. DC에는 다음을 포함하여 현재 개발 중인 많은 프로젝트가 있습니다. 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 , 원더 우먼 , 그리고 고담 나이츠 . 처음 두 타이틀은 2023년 출시 예정이며, 고담 나이츠 출시일은 2022년 10월 25일로 예정되어 있습니다. 하지만 다음에 슈퍼맨이 나올 가능성이 있습니다. 배트맨: 아캄 .

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