틀림없이 역사상 가장 상징적인 슈퍼히어로임에도 불구하고, DC 코믹스의 슈퍼맨 실제로 좋은 비디오 게임을 아직 받지 못했으며 일부는 심지어 캐릭터의 힘으로 인해 그렇게 할 수 없다고 말하기까지 합니다. Man of Steel은 수많은 끔찍한 비디오 게임 출시의 대상이었으며 가장 악명 높은 것은 슈퍼맨 64 , 그리고 다른 많은 슈퍼맨 게임은 개발 중에 취소되었습니다. 이후 출시된 슈퍼맨 게임들 Titus Interactive의 Nintendo 64 폭탄은 캐릭터의 비행 능력이나 기타 능력을 즐겁게 사용하기 위해 대부분 고군분투하면서 조금 나아졌습니다. 맨 오브 투모로우로 플레이하는 것은 믿을 수 없을 정도로 흥미진진해야 하지만 종종 그렇지 않은 것으로 입증되었습니다.
슈퍼맨은 DC 코믹스의 가장 중요한 영웅 중 하나로 간주되며 배트맨, 원더우먼과 함께 회사의 '트리니티'의 중심 기둥을 형성합니다. 그러나 세 가지 중에서 Dark Knight만이 비디오 게임 매체에서 성공적인 역사를 경험했습니다. 도중에 함정이 있었지만 배트맨은 Rocksteady와 함께 DC 코호트보다 더 성공적이고 많은 비디오 게임 경력을 쌓았습니다. 배트맨: 아캄 출시 이후 만화 비디오 게임의 새로운 기준을 세운 게임 배트맨: 아캄 어사일럼 2009년. 레고 TT Games의 타이틀과 NetherRealm의 사악한 독재자 부당 시리즈.
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슈퍼맨의 나쁜 게임 기록과 지난 10년 동안 완전한 솔로 타이틀의 부재로 인해 캐릭터의 능력이 자연스럽게 비디오 게임 매체에 적합하지 않다는 생각이 떠올랐습니다. 슈퍼맨은 거의 영향을 받지 않는 파괴 불가능한 반신으로 간주되며 대부분의 게임이 위험, 체력 막대 및 죽음의 위협에 의존하므로 일부 사람들이 캐릭터가 정반대라고 생각할 수 있는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. 그들에게. 하지만 이것은 슈퍼맨에 대한 매우 좁은 접근 방식이며 캐릭터의 광범위한 만화 역사를 무시하는 접근 방식입니다. 슈퍼맨이 항상 천하무적은 아니었고 크립톤의 마지막 아들이 등장하는 이전 게임이 실패한 이유 슈퍼맨 64 Nintendo 64의 경우 - 캐릭터 자체 때문이 아니라 제대로 구성되지 않았기 때문입니다.
수퍼맨이 비디오 게임에 '너무 강력'하지 않은 이유
슈퍼맨은 DC 라이브러리에서 가장 강력한 캐릭터 중 하나이지만, 그의 게임 대부분이 그렇게 심하게 실패한 이유는 아닙니다. 모든 나쁜 슈퍼맨 게임의 공통점은 각 캐릭터의 능력을 극도로 형편없이 묘사했다는 것입니다. 슈퍼맨 64 - 그리고 Last Son of Krypton이 등장하는 대부분의 후속 타이틀은 비행을 투박하고 느리게 만들었습니다. 에이스 컴뱃 시리즈, 또는 Insomniac의 웹 슬링과도 비슷합니다. 마블의 스파이더맨 계략. 초강력과 같은 다른 능력도 게임에서 캐릭터의 실제 힘을 전달하지 못하거나 캐릭터가 대신 싸울 얼굴 없는 로봇 적의 끝없는 파도를 제공하는 등 좋지 않은 성과를 거두었습니다. 슈퍼맨: 맨 오브 스틸 . 최종 결과는 거의 항상 동일합니다. 캐릭터의 능력을 사용하기가 답답한 게임입니다.
슈퍼맨은 비디오 게임에서 가장 자유롭게 플레이할 수 있는 캐릭터 중 하나여야 합니다. 배트맨으로 고담시를 활공한다면 아캄 어사일럼 그리고 아캄시티 즐거우면 슈퍼맨이 더 좋아야 하므로 Metropolis 주변을 비행합니다. 다른 모든 결함에 대해서는 마블 어벤져스 플레이어는 탐험과 전투 중에 호버 모드와 전면 비행 사이를 원활하게 전환할 수 있으므로 Mjolnir를 Thor로 쉽고 유연하게 비행할 수 있습니다. 이것은 Superman에서도 동일한 결과를 얻을 수 있으며 잘못은 캐릭터의 능력이 아니라 이전 비디오 게임에서 수행한 능력에 있음을 보여줍니다.
슈퍼맨의 힘이 훌륭한 슈퍼히어로 게임의 걸림돌이라는 생각은 캐릭터가 초기 생성 이후 변동하는 힘을 무시합니다. 슈퍼맨이 영화와 만화에서 슈퍼히어로로서 신과 같은 위업을 달성한 것은 사실이지만, 종말의 시계 - 틀림없이 그의 가장 매력적인 모험은 캐릭터가 낮은 전력 수준에 있을 때 왔습니다. 슈퍼맨은 비디오 게임에서 배트맨이 될 수 없지만 캐릭터가 더 취약하다고 느끼게 만드는 방법이 있습니다. 존 번스 맨 오브 스틸 1980년대 이후의 만화 무한 지구의 위기 캐릭터의 무기고를 핵심 구성 요소로 제거하고 그의 초강력에 한계가 있도록 만들었습니다. 이 해석은 나중에 아이콘 슈퍼맨: 애니메이션 시리즈 1990년대부터 Supes가 일부 위협에 쉽게 대처하고 다른 위협에 매우 어려움을 겪는 모습을 보여주었습니다.
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이것이 진정으로 훌륭한 슈퍼맨 타이틀을 만드는 비결입니다. 바라보는 것 뿐만 아니라 맨 오브 스틸 만화와 슈퍼맨 캐릭터의 힘과 힘 면에서 애니메이션 시리즈와 마찬가지로 모든 슈퍼맨 게임도 이러한 능력을 유능하게 실행해야 합니다. 게다가, 슈퍼맨에 대한 대부분의 묘사가 캐릭터의 폭력적인 측면, 특히 NetherRealm의 부당 DC 격투 게임 . 행동 없이 슈퍼히어로 게임을 만드는 것은 불가능하지만, 슈퍼맨의 주요 임무는 무엇보다 먼저 다른 사람들을 돕는 것입니다. 이것은 수많은 악당들과 싸우는 것을 의미하지만, 위험한 상황에서 사람들을 구하거나 높은 나무에서 고양이를 구하는 것도 수반해야 합니다. 이것은 최고의 요소 중 하나였습니다. 스파이더맨 2 피터 파커가 위험한 상황에서 뉴요커들을 구출하고 심지어 우는 아이들에게 제멋대로인 풍선을 돌려주는 것을 본 영화 타이 인 게임. 균형이 필요하지만 불행히도 Supes의 경우 대부분의 게임은 캐릭터의 더 고상한 측면을 활용하는 것보다 펀치에 더 관심이 있습니다.
DC는 새로운 슈퍼맨 게임이 필요합니다(그리고 그는 사악할 수 없습니다)
지난 10년 동안 솔로 슈퍼맨 비디오 게임의 부재에 대한 더 실망스러운 점 중 하나는 '사악한 슈퍼맨' 비유의 부상과 일치한다는 것입니다. 슈퍼맨이 악당인 이야기와 비디오 게임은 흥미로울 수 있지만 캐릭터에 그게 전부라면 조금 지루해집니다. Evil Superman이 다시 등장합니다. 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 , 하지만 이 트렌드를 본격적으로 시작한 게임은 우리 가운데 불의 신 , 슈퍼맨이 실수로 Lois Lane을 살해한 후 폭군이 되는 것을 보았습니다. 이러한 Elseworlds 이야기는 항상 목적을 달성했지만, 사악한(또는 적어도 더 '변덕스러운') 슈퍼맨 묘사는 이후 확산되었습니다. 부당 의 출시, 모두 빛나는 빨간 눈을 가진 위협적으로 보이는 Supes의 동일한 시각적 특징을 담고 있습니다.
수퍼맨은 악당으로서 매력적일 수 있지만, 그의 최근 비디오 게임 출연의 대부분이 영웅으로서의 캐릭터에 대한 묘사에 초점을 맞추고 있다는 것은 안타까운 일입니다. 그가 전에 극도로 운이 없었다고 해서 영웅적인 슈퍼맨 게임이 모두 끔찍할 운명이라는 의미는 아닙니다. 소문에 따르면 WB Games Montréal은 이후 슈퍼맨 게임을 개발할 수 있습니다. 고담 나이츠 사실이라면 이 균형을 다시 조정하고 슈퍼맨을 영웅으로 묘사해야 합니다.
DC 게임 전체가 이제 Marvel을 따라잡기 시작했습니다. 고담 나이츠 그리고 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 둘 다 2022년에 출시될 예정이며, 원더 우먼 에 의해 게임 중간계 개발자 Monolith Productions는 최근 The Game Awards 2021에서 발표되었습니다. 슈퍼맨 이 타이틀 중 하나에서 Brainiac의 마인드 컨트롤 악당으로 등장하지만 운이 좋으면 게임에서 Man of Steel을 극복해야 할 악당으로 취급하는 대신 구현해야 할 영웅으로 취급하지 않기를 바랍니다.
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