최악의 근접 전투가 포함된 10가지 비디오 게임 순위

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게시일: 2023년 1월 28일

근접 전투는 게임이 팬에게 전달되는 방식에 있어서 매우 중요하지만, 궁극적으로 게임의 거물들과 비교할 수 없는 여러 시스템이 있습니다.










정말 끔찍한 근접 전투 시스템을 갖춘 비디오 게임이 많이 있습니다. 많은 기대를 모으고 있는 대규모 AAA 타이틀이 곧 출시될 예정입니다. 호그와트 유산 , 스타워즈 제다이: 생존자 , 그리고 호라이즌: 산의 부름 , 매력적이고 만족스러운 전투 시스템에 대한 약속은 이번 릴리스의 주요 매력이며 미지근한 초기 리뷰를 피하기 위해 전투는 각 경우에 높은 기준을 통과해야 합니다. 비디오 게임은 근접 전투를 통해 살고 죽을 수 있으며, 갈등이 해결되는 방식에 따라 고품질 경험이 향상됩니다. 즉, 좋은 전투 시스템은 게임을 재미있게 플레이하게 만듭니다. 잘못된 전투 시스템은 게임을 재미없게 만듭니다.



일부 근접 전투를 위한 최고의 비디오 게임 설정과 실행에 있어 매우 창의적이었습니다. 열악한 시스템은 반대로 투박하고, 직관적이지 않고, 반응이 없고, 시각적으로 매력적이지 않거나, 플레이어가 적을 상대할 수 있는 방식이 심지어 인상적이지 않을 수도 있습니다. 전투는 내러티브를 발전시키는 방법으로 항상 게임 산업의 일부가 될 것입니다. 게임 스튜디오는 기억에 남는 전투 순간에 대한 지속적인 요구를 반영하기 위해 근접 컨트롤을 확장, 개선 및 활성화하는 것이 중요합니다.

10 고딕 II (2002)

고딕 II Piranha Bytes의 작품은 중세 스타일의 배경을 배경으로 한 롤플레잉 타이틀입니다. 당연히 일종의 근접 전투가 쇼의 스타가 되어야 하며, 3인칭 카메라 설정을 통해 적을 물리치고 다양한 장검, 단검 및 기타 무기를 들고 전쟁에 뛰어들 때 명확한 시야가 확보됩니다. 각종 장비.






플레이어를 과거로 데려가는 환상적인 중세 게임이 많이 있지만, 이 게임이 출시된 시대는 이를 완전히 방해했습니다. 끔찍하지는 않지만 일련의 완벽한 타이밍 콤보로 버튼을 으깨는 전통을 멈추려고 시도하여 궁극적으로 게임의 흐름을 방해하는 것은 확실히 투박합니다. 올바른 도구를 사용할 수 있다면 더 좋을 수도 있습니다.



9 스타워즈: 구 공화국 (2011)

스타워즈: 구 공화국의 기사단 전투 시스템은 잘 알려져 있지 않습니다. 블래스터를 전투에 투입할 수 있는 캐릭터가 있지만 광선검 및 기타 근접 무기도 사용할 수 있었지만 처음 두 타이틀은 적절한 시스템을 제대로 파악하지 못했습니다. 멀티플레이어 온라인 RPG 구공화국 BioWare에서는 현대 기술로 이 문제를 해결할 기회를 얻었습니다.






이는 크게 하지만 프랜차이즈의 잊혀진 비디오 게임 , 하드코어 플레이어 커뮤니티만이 출시를 계속 지원하고 있습니다. 구공화국 플레이어가 다음 공격 라인을 선택함에 따라 전투 속도는 여전히 매우 느리게 진행되면서 초기 메커니즘은 아주 약간만 발전합니다. 저 멀리 은하계의 다른 게임들과 비교하면 확실히 부족하지만, 적어도 애니메이션은 다듬어져 있습니다.



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8 호라이즌 제로 던(2017)

호라이즌 제로 던 Guerrila Games와 Sony의 작품은 올해의 게임 중 하나였습니다. 스토리텔링은 훌륭하고 주인공은 설득력이 있으며 속편은 이러한 뛰어난 개념을 더욱 발전시켜 나갔습니다. 하지만 근접 전투로 유명한 타이틀은 아니었으며 게임의 해당 부분은 모두 건너뛸 수 있습니다.

스토리 중심 게임은 주로 Aloy의 함정 제작 능력과 장거리 공격에 의존합니다. 그녀는 손에 근접 무기를 가지고 있지만 이는 플레이어가 거의 기술 없이 공격을 사용하기 위해 위험할 정도로 가까이 다가가야 하는 매우 버튼을 누르는 상황입니다. 근접 전투의 최악의 예는 아니지만 게임의 나머지 부분이 너무 좋아서 무거운 스타일이 어울리지 않는 느낌이 들었습니다.

7 이블 위딘 2 (2017)

공포 제목 내면의 악마 근접 전투로 인해 좋은 기억이 없었습니다. 하지만 이블 위딘 2 Tango Gameworks와 Bethesda가 상황을 더욱 악화시켰을 수도 있습니다. 서바이벌 장르는 3인칭 시점으로 성공을 거두는 경우가 많았지만 대개 장거리 공격을 사용했습니다. 하지만 이 장르에는 근접 공격에 초점을 맞춘 전투 시스템의 훌륭한 예가 있습니다.

역대 최고의 좀비 생존 게임에서는 플레이어에게 전기톱과 도끼를 장착하여 다가오는 보물을 물리칠 수도 있습니다. 이블 위딘 2 대신 칼과 같은 무기가 있는데, 이는 적에게 거의 닿지 않고 거의 영향을 미치지 않습니다. 적이 공격을 받고 있는지조차 확인하기 어렵고, 이것이 완전한 재앙이 되는 것을 막아줄 무기가 몇 가지 있지만, 이는 극도로 실망스러운 경험입니다.

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6 칼리스토 프로토콜(2022)

칼리스토 프로토콜 올해 매우 기대되는 게임이었습니다. 미리보기는 흥미진진해 보였고, 내러티브 전제도 흥미로웠으며 그래픽적으로 제목이 항상 유지되었습니다. 그러나 Striking Distance Studios와 Krafton 서바이벌 호러 게임은 직접적인 근접 전투로 자신들을 환영할 타이틀을 찾고 있던 플레이어들을 즉시 당황하게 만들었습니다.

3인칭 공포 경험은 학습 곡선이 너무 커서 많은 사람들이 근접 공격 시스템을 완전히 익히기 전에 게임을 중단했습니다. 이 프로젝트에 대한 비판은 여전히 ​​많습니다. 게임에서는 죽이려고 하는 괴물을 피하고, 밀어내고, 궁극적으로 파괴하는 방법을 거의 설명하지 않습니다. 잠재력이 너무 많지만, 최소한 게임 후반부에 더 잘 설명할 필요가 있습니다.

5 라이즌 2: 다크 워터스(2012)

해적 타이틀은 대세이며 라이즌 2: 다크 워터스 궁극적으로 현재의 부흥을 위한 길을 닦은 장르에 대한 다소 잊혀진 항목입니다. 스워시버클링은 매우 재미있어야 하며, 성공적인 해적 경험의 열쇠는 칼싸움입니다. 불행히도 Piranha Bytes와 Wizarbox는 이 문제를 잘못 처리했습니다.

해적을 주제로 한 비디오 게임은 전투 속도가 느리고 비효율적이었기 때문에 순위가 하락하고 있습니다. 이런 게임에는 빠른 속도의 액션이 필요합니다. 대신에 놀아요 어두운 바다 실제로 캐릭터가 바다 자체를 통해 움직이는 것처럼 느껴졌습니다. 느린 움직임과 극도로 부정확한 공격으로 인해 최종 제품이 부진해졌습니다. 장거리 시스템이 개선되었습니다.

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4 데드 아일랜드 (2011)

호러 장르의 히트작, 아니 오히려 놓친 작품이 계속 나오고 있습니다. 플레이어가 다가오는 위협에 신속하게 대응할 수 있어야 하기 때문에 서바이벌 타이틀에 전투 시스템을 통합하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 바로 그곳이다 죽은 섬 Techland 타이틀이 큰 일을 약속하지만 잔인한 행동 속에서 잠재력을 최대한 발휘하지 못하는 점은 실망스럽습니다.

1인칭 관점은 도움이 되지 않지만 좀비 소풍의 1인칭 슈팅 측면은 근접 전투보다 훨씬 뛰어났습니다. 항상 플레이어 캐릭터가 떠다니는 것처럼 보였고 컨트롤이 주인공의 움직임을 제어할 수 없었습니다. 가끔 공격이 단계적으로 진행되면서 적을 타격하는 것이 더 어려워졌지만, 출시 초기부터 꾸준한 개선을 통해 레벨을 올렸습니다.

엘더스크롤 III: 모로윈드(2003)

때때로 기간은 전투 시스템 개발 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 그 이상은 보지 마세요 엘더스크롤 III: 모로윈드 기본적으로 스토리텔링을 제외하면 어떤 수준에서도 유지되지 않는 Bethesda의 게임입니다. 애니메이션은 형편없었지만 혁신적인 시스템의 개념이 충분히 구현되지 않았습니다.

재생도 하면서도 스카이 림 몇 가지 가혹한 현실로 이어질 수 있다는 점은 정말 반갑지 않은 일이었습니다. 모로윈드 풀온 턴 기반 디자인에 더 적합했을 RNG 구성 요소와 함께 통계 기반 실시간 시스템을 활용합니다. 때로는 적이 공격당하는 것조차 보이지 않는 경우도 있었고, 이로 인해 게임이 다른 많은 게임보다 플레이하기에 덜 흥미로워졌습니다. 엘더스크롤 형제.

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2 왕좌의 게임 (2012)

인기 HBO 쇼를 더욱 헌신적으로 지켜보는 이들도 있습니다. 왕좌의 게임 Westeros 자체 내에 동일한 이름의 비디오 게임 RPG 세트가 있다는 상을 받지 못하더라도 용서받을 수 있습니다. Telltale도 이러한 캐릭터를 사용하여 경이로운 프로젝트를 제작했지만 스토리 관점에서 보면 Cyanide RPG가 주목을 받았습니다. 그러나 근접 전투는 사상 최악의 전투 중 하나입니다.

TV 쇼 연계 ​​게임은 항상 높은 기대치를 가지지만 느린 컨트롤과 턴제 전투 시스템은 너무 투박하고 탐색하기 어렵습니다. 게임은 플레이어 캐릭터가 빠르게 헤쳐 나갈 수 있는 최소한의 무언가를 제공해야 하지만, 속도 자체만으로는 플레이어가 Westerosi 배경에서 벗어나게 되며 게임이 진행됨에 따라 학습 곡선이 너무 가파르게 됩니다. 이 개념에는 좋은 점이 거의 없습니다.

1 치명적인 예감 (2010)

이 환경에서 근접 전투가 어떻게 작동할 수 있는지 완벽하게 보여주는 좀비 생존 장르에는 획기적인 발전이 있습니다. 치명적인 예감 Access Games와 Toybox Inc.는 그중 하나가 아닙니다. 이 투박하고 세련된 프로젝트와는 거리가 멀고 적어도 시각적으로 시대를 앞서는 프로젝트에 대해 많은 비판이 제기됩니다.

좀비를 다시 무섭게 만들지 않는 지루한 적부터 적을 공격하지도 않는 공격 스타일까지, 순간적으로 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하기 어렵습니다. 카메라 조작과 캐릭터 이동이 지루하고, 근접전투가 임팩트가 전혀 없으면 게임 세계에 몰입하는 것이 거의 불가능하다.

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