80년대 게임 어워드 올해의 게임상을 수상했을 10가지 비디오 게임

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Game Awards에서 Game Of The Year Award를 수상할 기회가 없었던 80년대의 절묘한 비디오 게임이 너무 많습니다. 많은 사랑을 받은 히트작이 이미 출시된 후 올해의 게임 카테고리에서 어떤 최신 릴리스가 성공할 수 있을지 추측하기 위해 팬들은 이미 2023년 말 이벤트를 기대하고 있습니다. 2022년 행사는 관객들이 계속해서 분석할 몇 가지 놀라움을 자랑했지만 결국 파이어 링 그것은 승리가 되었고 따라서 잣대가 되었습니다.





하지만 게임 어워드는 2014년에야 만들어졌습니다. 즉, 80년대의 품질 타이틀은 실제로 이 최우수상 후보에 올 수 없었습니다. 그들은 기술 진화에 대한 기여로 비디오 게임 산업의 역사에서 중요하며 오늘날의 기준으로 보면 시대에 뒤떨어진 것처럼 보일 수 있지만 여전히 재미있는 게임 플레이, 10년 동안 좋은 그래픽, 장수를 보장하는 일부 서사적 매력을 특징으로 했습니다. 소급 수상은 불가능할 수 있지만 팬들은 이러한 프로젝트로 돌아와 그들의 창의성을 더 높이 평가할 수 있습니다.






마리오 브라더스 (1983)

하는 동안 슈퍼 마리오 형제. 1985년에 출시되었을 수 있고 중요한 언급을 받아야 하며 많은 크레딧이 원래 아케이드에 주어져야 합니다. 마리오 브라더스 프랜차이즈의 궁극적인 성공을 위해. Nintendo, Atari 및 Intelligent Systems에서 개발한 이 플랫포머는 이제 팬들에게 친숙한 모든 기발한 액션을 특징으로 하여 곧 다가올 무대를 마련했습니다.



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역사적인 의미뿐만 아니라 아케이드의 중심으로서의 인기도 올해의 게임 상을 받을 만했습니다. 이 단순한 주인공의 캐릭터 개발은 Nintendo의 상징적인 얼굴을 만드는 데 완벽했으며 지능적인 레벨 디자인은 제목이 재미있으면서도 도전적임을 확인했습니다.






팩맨 (1980)

팩맨 원래 Namco, BNE Entertainment 및 Tod Frye가 아케이드 작품으로 개발했습니다. 제목의 첫 번째 디자인은 구상 이후 거의 변경되지 않았습니다. 사실, 많은 스핀오프와 상상의 확장에도 불구하고 오늘날 게임의 첫 번째 고전 및 변형과 많은 차이점을 식별하기는 어렵습니다.



팬들이 아직 파악하지 못한 거의 알려지지 않은 팩맨 사실이 많이 있지만, 중독성 있는 미로 디자인은 게임을 계속 진행할 수 있게 해주었습니다. Game Of The Year Award 경쟁자는 타이틀 캐릭터가 기계적으로 정밀하게 순찰하는 위험한 유령에도 불구하고 항상 승리를 잡을 수 있도록 보장했습니다.






페르시아의 왕자 (1989)

10년의 끝자락에 들어와 페르시아의 왕자 Jordan Mechner, Brøderbund Software 및 Ubisoft Montreal의 존경받는 시간 여행 관련 비디오 게임 . 횡스크롤 플랫포머는 나중에 프랜차이즈의 성공을 닮지 않을 수도 있지만 여전히 대담한 새로운 세계를 구축할 수 있었던 릴리스였습니다.



에 대한 내러티브 각도 페르시아의 왕자 놀라운 비주얼과 지속적인 추진력으로 향상된 친숙한 전투로 경쟁 제품과 비교하여 릴리스가 돋보이도록 도왔습니다. Atari ST 히트작이 플레이어가 원시 레벨을 탐색할 때 몇 가지 퍼즐 해결 기회와 긴장된 액션을 결합하여 확실히 올해의 게임으로 인정받았을 것입니다.

스트리트 파이터 (1987)

스트리트 파이터 처음에 Capcom, Tiertex Design Studios 및 Capcom Entertainment, Inc.에서 멀티플레이어 아케이드 타이틀로 개발했습니다. 상호작용을 통해 친구들이 서로 전투를 벌이고 게임 시설에서 커뮤니티 분위기를 조성하여 게이머가 즐길 수 있는 타이틀로 지속되고 번창할 수 있도록 했습니다. 단순함에도 불구하고 함께.

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격투 타이틀로서 놀라운 콤보와 훌륭한 로스터로 기준을 높게 설정했지만 누구나 뛰어들 수 있도록 완벽하게 간소화된 컨트롤을 제공합니다. 스트리트 파이터 브랜드는 이 초기 릴리스로 인해 점점 더 강해졌으며 Game Awards는 게임이 처음부터 장르를 구축하기 위해 취한 단계를 인정해야 했습니다.

테트리스 (1984)

테트리스 Alexey Pajitnov가 처음 설계했으며 아케이드 기원이 작게 보일 수 있지만 기본 디자인과 만족스러운 게임 플레이에서 복사한 여러 퍼즐 타이틀과 함께 거의 모든 플랫폼으로 확장되었습니다. 모든 플레이어가 해야 할 일은 화면이 가득 차기 전에 이러한 움직이는 블록을 함께 맞추는 것이었습니다.

표면적으로는 Game Of The Year 경쟁자처럼 들리지 않습니다. 그러나 사운드에서 직관적인 레이아웃에 이르기까지 Tetris의 중독성 있는 디자인에는 놀라운 점이 있습니다. 레벨을 완료하는 데는 기술과 긴장이 있었고 게이머는 항상 리더보드에서 자신을 발전시키려고 노력할 수 있었고 여기에서와 같이 주류 매력으로 이어지는 종류의 경쟁을 만들었습니다.

동키 콩 (1981)

동키콩 Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 및 Sentient Software에서 나온 다른 아케이드 플랫포머는 차이가 있었습니다. 플레이어는 공주를 구하기 위해 동키 콩이 던진 장애물을 피하면서 8비트 영웅을 활용하여 지도를 따라 이동하는 대신 지도 위로 이동했습니다.

그것은 모든 면에서 고전적이며 순진한 영웅인 마리오를 세계에 소개하기도 했습니다. 화려한 시각적 디자인, 약간 더 복잡한 기계 시스템, 실제로 극복하기 어려운 다양한 위험을 자랑하는 도전적인 레벨 구성으로 올해의 게임 상 수상작입니다. 끝없이 재생 가능하여 매력을 더할 뿐입니다.

램페이지 (1984)

광란 대규모 블록버스터 비디오 게임 각색으로 친숙할 수 있지만 Midway Games, Activision, Data East 및 Catalyst Coders의 원래 아케이드 화신은 전제가 매우 달랐습니다. 플레이어는 실제로 괴물 같은 생물이 되어 도시를 날뛰며 파괴를 일으키고 그들을 압도하기 위해 파견된 군대에 맞서 싸웠습니다.

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그 순전히 혼돈의 층은 게임의 그 시대를 좋아하는 사람들 사이에서 이것을 팬이 가장 좋아하게 만들었습니다. 환경 자체가 상호 작용할 수 있도록 하는 데 필요한 메커니즘과 괴물과 인간의 규모 차이로 인해 이 경험이 꽤 영화처럼 느껴졌습니다. Game Awards는 업계 발전의 눈부신 전시를 간과하는 것은 어리석은 일이었을 것입니다.

십대 돌연변이 닌자 거북이 (1989)

십대 돌연변이 닌자 거북이 팬층이 해당 캐릭터를 얼마나 사랑하는지 고려하여 만들기 어려운 브랜드입니다. Ubisoft와 같은 스튜디오의 도움을 받아 Konami가 개발한 이 NES 타이틀은 기대에 부응하여 실제로 플레이어가 고유한 기술 세트를 포함하여 프랜차이즈의 각 유명 캐릭터를 제어할 수 있게 했습니다.

플레이어가 이러한 대체 영웅 사이를 전환할 때 세부 사항에 대한 관심은 칭찬할 만했습니다. 이 아케이드 스타일의 사이드 스크롤러는 여전히 최고의 게임 중 하나입니다. TMNT 역사상 비디오 게임 각색이므로 올해의 게임 상을 받을 가치가 있습니다. 전투 관점에서 볼 때 이 버튼 매셔는 결코 오래되지 않았다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 흥분을 유지하기 위해 각 레벨에서 끊임없이 변화했습니다.

젤다의 전설 (1986)

젤다의 전설 Link를 즉시 슈퍼스타의 반열에 올려놓은 놀라운 애니메이션 게임입니다. Nintendo가 NES와 나중에 Game Boy Advance용으로 제작한 스토리텔링 젤다 이 풍부하고 디테일 지향적인 판타지 풍경은 궁극적으로 수많은 속편과 스핀오프에 영감을 주었습니다.

플레이어가 공주를 구출하기 위한 퀘스트를 시작할 수 있다는 개념과 마찬가지로 전투와 신화가 매력적이었을 것입니다. 그러나 플레이어가 가장 매력적으로 느낄 수 있는 것은 탐험 감각과 이것이 실제 숨쉬는 세계라는 개념이었습니다. 사운드 디자인만으로도 Game Awards에서 공로를 인정받을 만했습니다.

갈라가 (1981)

갈라가 확실히 그 시대를 결정합니다. Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega 및 기타 여러 스튜디오에서 만든 이 아케이드 타이틀은 플레이어가 자신의 함선을 조종하여 침략하는 외계인 침공을 통과하면서 해당 기간 동안 슈팅 장르를 불멸화하는 데 도움이 됩니다. 공격 라인은 마스터하기에 복잡하지 않았습니다.

그러나 반복 플레이를 통해 게이머는 자신의 기술을 연마하고 순위표에 올라 궁극적으로 이 악랄한 악당 무리로부터 자신을 방어할 수 있었습니다. 다채롭고 빠르게 움직이며 팬들이 차례를 기다리기 위해 아케이드에 줄을 서야 할 정도로 근본적인 수준에서 어필하는 종류의 게임이었습니다. The Game Awards는 결함이 거의 없고 장점이 많은 타이틀에 주목해야 할 것입니다.

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