품질에도 불구하고 2000년대의 이 환상적인 타이틀은 후보에 오르거나 올해의 게임 상을 받을 기회가 없었습니다!
순수한 품질에도 불구하고 내러티브와 게임 플레이 관점에서 보면 Game Awards에서 올해의 게임 상을 받을 기회가 없었지만 확실히 그랬을 것 같은 2000년대의 사랑받는 비디오 게임이 너무 많습니다. 2022년 시상식이 마무리되었으며, 2023년에 주목해야 할 타이틀에 대한 명확한 표시를 제공했습니다. 엘든 링의 승리.
2000년대는 게임에 있어 환상적인 시대였지만 Game Awards 자체는 2014년이 되어서야 설립되었습니다. 즉, 여기에 상을 받을 수 있는 출품작이 있음에도 불구하고 그럴 수 없다는 의미입니다. 이 기간에는 특히 팬들이 스토리에서 무엇을 기대하는지, 해당 타이틀이 그래픽으로 어떻게 보이는지 측면에서 많은 혁신이 있었습니다. 스튜디오는 장수, 지속적인 잠재력, 상세한 세계 구축 덕분에 이러한 많은 프랜차이즈와 계속 협력하고 있습니다.
바이오쇼크(2007)
바이오쇼크 2K Games와 Irrational Games가 개발한 는 지저분하고 분위기 있는 1인칭 슈팅 게임으로, 하드코어 게임플레이 메커니즘, 디테일 중심의 스토리, 캐릭터 구성 덕분에 오랜 시간 동안 테스트를 견뎌냈습니다. Unreal Engine 2.5를 사용하여 제작된 이 게임은 iOS와 함께 PC, Xbox 360, PlayStation 3에서 출시되었습니다.
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디스토피아와 유토피아의 결합을 통해 크리에이티브 팀은 플레이어가 매료될 수밖에 없는 풍경을 개발할 수 있었습니다. 하는 동안 바이오쇼크 2000년대 후반에 출시되었는데 이는 사용 가능한 기술 발전을 최대한 활용할 수 있음을 의미하며 아마도 여전히 Game Of The Decade에 출마 중일 수 있으며 프랜차이즈의 잠재력이 모든 속편에 흘러들어가고 있습니다.
디아블로 II (2000)
디아블로 II Blizzard Entertainment의 오리지널 PC 기반 핵 앤 슬래시 던전 크롤러의 후속작이었습니다. 롤플레잉 장르는 2000년대에 큰 도약을 이루었고, 디아블로 II Blizzard가 전통적인 엔진 없이 기초부터 구축함에 따라 게임의 진화는 지속적으로 게임 커뮤니티를 계획의 최전선에 두면서 이러한 개발의 최전선에 있었습니다.
그래서 동안 디아블로 II 세 번째 작품의 성공에도 불구하고 오늘날에도 계속해서 관객을 감동시키고 여전히 관객을 감동시키는 후속작일 수 있습니다. 많은 호평을 받아야 하는 것은 깊이 있는 캐릭터 캐스팅과 5막 구조입니다. 그러나 스타일화된 그래픽과 직관적인 제어 시스템은 확실히 올해의 게임 상을 받는 데 도움이 됩니다.
메트로이드 프라임 (2002)
메트로이드 프라임 Nintendo 및 Retro Studios 프랜차이즈의 유산을 확고히 하여 시리즈가 최근 Nintendo Switch로 돌아와 새로운 시대를 열었습니다. GameCube와 결국 Wii 타이틀은 당시 게임계에서 몇 안 되는 강력한 여성 주인공 중 한 명을 선보였습니다. Samus는 여전히 업계에서 많은 사람들에게 영감을 주는 존재입니다.
메트로이드 프라임 SF 액션과 스펙타클이 짙게 깔려 있어 Nintendo가 변화하는 트렌드에 계속 적응하고 자체적으로 혁신을 이룰 수 있음을 나타냅니다. 개념적 창의성, 스토리의 강점, 시리즈가 미래로 나아갈 수 있도록 3D 그래픽으로의 전환으로 인해 올해의 게임 경쟁자가 되어야 했습니다.
사이코너츠(2005)
정신병자 Double Fine Productions와 Majesco Entertainment가 처음으로 PC, Xbox, PlayStation 2로 출시했습니다. 이 시리즈는 최근 몇 년간 많은 기대를 모은 후속작으로 활력을 되찾았지만, 그 흥미진진한 출시의 토대는 오직 클래식 오리지널에 의해서만 설정되었습니다. , 이 엉뚱한 전제를 관객들에게 너무나 환상적으로 소개했습니다.
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흥미롭게도 상업적으로는 큰 성공을 거두지 못했지만 컬트 추종자들과 비평가들의 호평을 받았습니다. 정신병자 올해의 게임으로 충격적인 선택을 했을 수도 있습니다. 심령 능력을 지닌 주인공이 등장하는 플랫폼 게임으로, 게임 플레이 메커니즘과 전투 능력은 일반 매체의 슈팅 게임보다 훨씬 다양했습니다. 세상에 살을 더한 상상력 넘치는 선택의 시각적 풍요로움은 독특한 분위기를 유지하는 데 도움이 되었습니다.
어새신 크리드 (2007)
어쌔신 크리드 는 요즘 Ubisoft의 주력 제품이지만 PC, Xbox 360, PlayStation 3와 같은 플랫폼용 Anvil 엔진을 사용하여 제작된 원본은 이 프랜차이즈가 왜 중요한지 보여주었습니다. 자유롭게 달리는 복잡한 근접 전투와 결합된 놀랍도록 다양한 스텔스 기회 덕분에 이 게임은 볼만한 액션 어드벤처로 자리매김했습니다.
다른 암살자를 찾기 위해 조상의 과거를 되돌아보는 한 남자의 이야기는 천재적인 작품이었고 오늘날 이 사가는 때때로 비판을 받기도 하지만 핵심은 스튜디오에서 너무 많은 것을 쏟아 부은 멋진 오픈 월드 타이틀이었습니다. 안으로. Game Awards는 올해의 게임으로 선정되었을 것입니다. 제목은 어쌔신 크리드 그 이후로 계속되었습니다.
기어스 오브 워(2006)
기어스 오브 워 Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage 및 Microsoft는 Xbox One에 최종적으로 적응하기 전에 원래 PC 및 Xbox 360 독점으로 데뷔했습니다. Unreal Engine 3 타이틀은 인간과 외계 적들이 등장하는 공상과학적인 갈등을 표현하는 1인칭 슈팅 게임으로서 잔혹하고 몰입도가 높으며 규모가 웅장합니다.
주인공이 나아갈 길을 선택할 수 있는 능력은 플레이어의 눈에 게임을 발전시키는 계기가 되었으며, 팬들은 자신의 결정에 따라 제공되는 수많은 내러티브 옵션을 발견했습니다. 이러한 수준의 상호작용은 올해의 게임 상을 받은 많은 이유 중 하나일 뿐입니다. 하지만 포격과 근접 공격의 거친 조합이 영광스러운 폭력의 순간을 많이 만들어냈습니다.
스타워즈: 구 공화국의 기사단 (2003)
구 공화국의 기사단 Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts 및 LucasArts의 작품은 관객을 완전히 다른 시대로 안내하여 머나먼 은하계로 확장하는 데 도움을 주었습니다. Odyssey 엔진을 사용하여 설계된 다양한 오리지널 캐릭터는 각기 다른 수준에서 시청자와 연결되었으며 이러한 PC, Xbox 360 및 PlayStation 3 피규어는 오늘날에도 여전히 확장된 우주에 영향을 미치고 있습니다.
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현재 Legends 타임라인 항목은 가치 있는 정식 상태를 확인할 수 있는 리메이크도 진행 중입니다. 이야기의 중요성과 Darth Revan의 도착은 현 시대의 일부가 될 가치가 있습니다. 이것이 RPG의 특별한 점이었습니다. 그 우여곡절은 충격적이었고 이는 플레이어가 할 수 있는 수많은 진정한 선택을 제공하여 게임의 미래에 중요한 결과를 가져왔습니다. Game Awards는 올해의 게임을 매우 긍정적인 방식으로 묘사했을 것입니다.
슈퍼 스매시브라더스 브롤(2008)
슈퍼 스매시 브라더스. Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts 및 Paon Corporation이 비디오 게임 팬을 위한 완벽한 크로스오버 역할을 합니다. Mario, Sonic, Pokémon, Samus와 같은 캐릭터의 세계가 Havok 엔진을 사용하여 제작된 격투 타이틀에서 충돌합니다. 팬들은 자신의 명단을 확장하는 데 도움이 되는 영광스러운 캠페인을 계속 진행하고 있습니다.
점수 자체는 타이틀의 하이라이트이며 플레이어가 전투에 뛰어들도록 영감을 주는 엄청나게 다양한 음악 반주와 함께 제공됩니다. 명단은 균형이 잘 잡혀 있으며, 비디오 게임 배경을 완벽하게 보완하는 맞춤형 능력을 자랑하는 유명인들이 많이 있습니다. 전쟁이 벌어지는 환경도 선택할 수 있는 수십 개의 지도로 우아하게 디자인되었습니다. Game Awards는 고전 격투 게임을 간과하는 데 어려움을 겪을 것입니다.
포켓몬스터 다이아몬드와 펄(2006)
포켓몬스터 다이아몬드 & 펄 게임 라인 데뷔 이후 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 작품일 것입니다. Unity 엔진으로 제작된 Nintendo 및 Game Freak의 타이틀은 팬들의 손끝에서 놀라운 Pokédex를 활용하는 최근 리메이크까지 즐겼습니다. 이 지역 자체는 매우 상세하며 여러 연극에서 밝혀낼 수 있는 수많은 비밀이 있습니다.
흥미진진한 스토리라인은 주인공을 앞으로 나아가게 하며, Nintendo는 이제 역대 완벽한 역학의 페달 의자 위에 앉아 있는 고전적인 전투 시스템에 관해서 바퀴를 재발명할 필요가 없었습니다. 이만큼 만족스러운 플레이는 없을 것입니다. 다이아몬드 & 진주 캐릭터 명단 측면에서 혁신하고 진화했으며 온라인 거래부터 인재 대회까지 모든 영역에서 발전했습니다. The Game Awards는 다음과 같은 점을 칭찬했을 것입니다. 포켓몬 야망을 위한 진입.
포털(2007)
문 생각보다 칭찬을 많이 받지 못함 포털 2, 동일한 메커니즘을 사용하지만 아마도 더 매력적인 내러티브를 활용한 Valve 및 Source Engine 타이틀입니다. 하지만 그것은 문 무대를 마련하고 팬들에게 처음부터 상호 작용하는 퍼즐 게임을 제공하여 이러한 환경 및 무기 기반 과제가 단순히 장애물을 위해 설계된 것이 아니라는 것을 확인했습니다.
재미있고 믿을 수 없을 만큼 창의적입니다. Game Awards는 시리즈의 잠재력과 시리즈가 발전하면서 게이머에게 협동 기능이 제공되어야만 향상될 게임을 바꾸는 컨트롤을 확실히 인식할 수 있습니다.