Shenmue와 This is Vegas부터 APB, E.T., Too Human, Halo Titan 등에 이르기까지 실패한 가장 비싼 비디오 게임과 그 이유를 알아보세요.
2023년에 비디오 게임 제작 비용이 더 높아짐에 따라 크고 작은 게임 개발자는 특히 경제 인플레이션율을 고려할 때 그 어느 때보다 제품의 비용 효율성을 고려해야 합니다. 이러한 불안정한 경제 환경으로 인해 게임 회사는 더 이상 수익성 있는 투자 수익을 얻기 위해 게임 예산에 무제한의 자금과 자원을 쏟아 부을 여력이 없습니다.
기록상 가장 비싼 비디오 게임의 실패는 게임 개발자와 퍼블리셔가 자신의 제품에 현명하게 투자하도록 경고하는 이야기를 제공해야 합니다. 그렇지 않으면 엄청난 돈과 함께 명성을 잃을 수도 있습니다.
다이카타나 - 3,000만~4,400만 달러
Eidos Interactive의 2000 FPS 게임 내 직원 수많은 직원 개편, 게임 엔진 정비, 제작 지연, 비하인드 스토리 등으로 인해 예산이 3천만 달러에서 3천만 달러 사이로 계속해서 증가했습니다. 유로게이머 ) 및 4,400만 달러(당 모조 시청 ). 게임이 최종적으로 출시되었을 때 많은 게이머들은 더 세련된 타이틀과 경쟁하기에는 이미 너무 구식이라고 느꼈습니다.
관련: 2023년에 리메이크되는 10가지 비디오 게임
그 결과 Daikatana는 40,000장이 조금 넘는 판매량을 기록했고 Eidos Interactive는 막대한 재정적 손실을 입었습니다. 혁신적인 FPS 게임 디자이너인 존 로메로(John Romero)가 개발했다는 점을 고려하면 결과는 두 배로 실망스러웠습니다. 그는 다음과 같은 상징적인 게임을 공동 창립한 것으로 유명합니다. 지진 그리고 듀크 뉴켐 .
여기는 베가스다 - 4천만~5천만 달러
비디오 게임이 막대한 손실을 입는 가장 확실한 방법 중 하나는 게임이 완성되기 전에 취소되어 대중에게 소매 판매를 통한 재정적 회복을 막는 것입니다. Midway 및 Surreal 소프트웨어 여긴 베가스야 는 개발 비용에서 4천만 달러에서 5천만 달러의 손실을 입은 값비싼 오픈 월드 액션 어드벤처 게임의 대표적인 예입니다. 슬레이트 그리고 게임 레이더 ).
많은 사람들은 PC, PS3, Xbox 360으로 출시할 예정이었던 게임의 예고편과 스크린샷을 공개한 지 1년 만에 2009년 Midway의 파산으로 인해 2010년에 게임 개발이 취소되었다고 언급합니다. 받았을 것이다 여긴 베가스야 , 프로젝트가 게시되기 전에 취소하는 것보다 더 짜증나는 일은 없습니다.
다크사이더스 II - 5천만 달러
2012년 THQ에서 출판되었으며, 다크사이더스 II 핵 앤 슬래시 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 개발 당시 역사상 가장 비싼 비디오 게임 중 하나로 보고되었습니다. 게임이 대중의 반향을 불러일으키지 못한 지 2년 후, 노르딕 게임즈(Nordic Games)의 CEO인 Lars Wingefors는 5천만 달러의 예산이 '어리석다'고 주장했습니다. 게임 스팟 MCV를 통해).
출시 후 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고 Wingefor는 THQ가 제작에 5천만 달러를 지출했다고 인정했습니다. 다크사이더스 2 . 우리는 동일한 품질의 제품을 더 저렴하게 생산할 수 있습니다. 50만원은 말도 안되는 금액입니다. 난 그럴 여유가 없어.' 에 따르면 모조 시청 , 다크사이더스 II 2012년 11월까지 150만 장을 판매했으며, 이로 인해 게임이 Nordic Games에 판매되기 전에 THQ가 사실상 파산했습니다.
비밀의 세계 - 5,200만 달러
2012년 EA와 Funcom은 개발에 막대한 자금을 투자했습니다. 비밀의 세계 , 야심차고 호평을 받은 MMORPG로서 다른 게임들과 경쟁할 수 없었습니다. 워크래프트 및 기타 주요 타이틀. 출시 당시 단 200,000개만 판매됨(당) 디스트럭토이드 ), 비밀의 세계 매몰 비용으로 5,200만 달러 손실(당 게임산업 ).
재정적 타격에도 불구하고 이 게임은 2017년에 다음과 같이 브랜드가 변경되었습니다. 비밀 세계 전설, 원래 버전보다 성능이 더 좋았지만 여전히 비용을 회수할 만큼 충분하지 않았습니다. 2012년 세계가 장르를 선도하는 MMORPG를 받아들일 준비가 아직 되어 있지 않다는 것을 증명한 또 다른 경고 이야기는 다음과 같습니다. 비밀의 세계 의 경제적 실패는 전체 대중이 주의를 기울일 수 있도록 노출되었습니다.
쉔무 - 7천만 달러
Sega의 믿을 수 없을 만큼 야심 찬 오픈 월드 액션 어드벤처 게임 쉔무 1999년부터 2000년까지 개발 비용이 7천만 달러 이상 들었다고 합니다. 수호자 , 그 돈 중 일부를 창작에 할당했습니다. 쉔무 2세 . 가장 아이러니한 점은 이 시리즈가 이후 역대 최고의 게임 중 하나로 칭송받았으며, 120만 장의 판매량에도 불구하고(당당) 마이크로소프트 ), 비용 회수에 크게 실패했습니다.
관련된: 최고의 근접 전투를 즐길 수 있는 10가지 비디오 게임, 순위
많은 사람들은 게임의 실패를 세가가 스즈키 유 감독에게 준 백지 수표에 기인한다고 생각합니다. 버추어 파이터 ), 견제와 균형이 거의 없었고 창의적 재량권이 너무 많이 주어졌으며 결국 판매를 통해 얻는 수익이 훨씬 적다는 것을 정당화하기에는 너무 크고 방종한 폭주 예산으로 끝났습니다. 어떤 사람들은 Shenmue를 다음과 같이 비유하기도 했습니다. 천국의 문 , 역대 가장 큰 할리우드 실패작 중 하나입니다.
반항 - 8천만 달러
Trion Worlds의 MMO TPS 도전 마케팅 캠페인을 돕기 위해 SyFy TV 쇼에 참여했음에도 불구하고 게이머들 사이에서 반향을 일으키지 못했습니다. 에 따르면 벤처 비트 , 이 게임은 개발하는 데 5년이 걸렸고 약 8천만 달러의 비용이 들었습니다. 이 게임이 실패한 주된 이유는 출시 후 변경된 비즈니스 모델에서 비롯되었습니다. 게임스팟) .
2013년 게임이 유료 타이틀로 출시된 후, 도전 2014년에 무료 플레이 모델로 전환하여 직접 소매 사업을 통해 높은 예산을 회수할 수 있는 능력이 심각하게 저하되었습니다. 2015년 SyFy TV 쇼가 취소되자 게임에 대한 관심은 더욱 줄어들었습니다. 게임플레이 자체는 게이머와 비평가 모두를 피해갔습니다. 도전 의 성공 가능성.
헤일로: 타이탄 - 9천만 달러
게임 역사상 가장 인기 있는 액션 프랜차이즈 중 하나로서 엄청난 양의 자원이 투자된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 안녕하세요: 타이탄님, Ensemble Studios가 2004년에서 2007년 사이에 개발한 고상한 MMORPG입니다. 그러나 비디오 게임이 완성되기 전에 실망스럽게 취소되어 Ensemble이 9천만 달러의 손실을 입게 된 것은 놀라운 일입니다. 게임 스팟 ) 회복 가능성이 전혀 없습니다.
의 전조 헤일로 전쟁 많은 사람들은 당시 Nintendo Wii와 경쟁할 방법에 초점을 맞추기 시작한 Microsoft 리더십의 전환이 취소되었다는 점을 언급하면서 15년이 지난 후에도 미스터리에 싸여 있습니다. 다른 사람들은 게임 작업을 위해 고용된 40명의 이상한 직원을 수용할 예정이었던 사전 예산이 책정된 60,000평방피트 규모의 캠퍼스에 대한 건설 부족을 언급합니다.
너무 인간적 - -100 Million
10년간 개발 지옥에 갇힌 마이크로소프트와 실리콘 나이츠의 액션 RPG 너무 인간적이다 상상도 할 수 없는 8천만~1억 달러의 비용이 소요됩니다. 유로게이머 ) 2008년에 약간의 팡파르로 출시되기 전에. 공상 과학 Viking 매시업을 만드는 데 너무 오랜 시간이 걸렸기 때문에 엔진을 PS에서 GameCube, Xbox 360으로 전환해야 했으며 각 프로세스를 수행하는 데 매우 많은 비용이 들었습니다.
관련: 2010년대 최악의 비디오 게임 리메이크 10개
변경된 게임 엔진에 대한 추악한 소송도 리콜로 이어졌고, 이는 Too Human에 대한 혼합된 비판적 반응만 추가했습니다. 결국 게임은 대략 700,000유닛 정도만 움직였습니다. 팬덤 ), 막대한 자금과 10년의 개발 과정을 보상할 만큼 충분하지 않습니다.
APB: 모든 포인트 게시판 - 1억 달러
Microsoft와 Realtime Worlds의 오픈 월드 MMO APB: 모든 포인트 게시판 Realtime Worlds의 Colin McDonald에 따르면 '우리가 노력해 온 모든 것'의 정점으로 개발하는 데 15~20년이 걸렸습니다. 바위 종이 산탄총 ). 해당 기간 동안 두 회사는 약 1억 달러를 지출했습니다. 수호자 그리고 게임 스팟 ) 개발 중 APB.
장기간의 제작 지연으로 인해 게임이 게이머와 비평가 모두의 눈에 불완전하고 압도적인 느낌을 받는 것을 막을 수 없었으며, 결국 Realtime Worlds는 영국의 파산에 해당하는 관리를 선언하게 되었습니다. 결국, APB 2010년 무료 플레이 재개에도 불구하고 엄청난 비용과 서버 종료를 극복하지 못했습니다. APB: 리로디드 얼마 지나지 않아.
E.T. 외계인 - 미공개
1983년에 발생한 비디오 게임 콘솔 사고의 원인으로 종종 비난을 받는 경우가 많습니다. E.T. 외계인 Atari는 역사상 가장 큰 비디오 게임 재난을 출시했습니다. Atari가 손실한 정확한 금액은 알 수 없지만 회사는 영화에 대한 권리를 얻기 위해 2,000만~2,500만 달러를 지출한 것으로 알려졌으며, 인플레이션을 감안하면 2023년에는 5,600~7,000만 달러에 가깝습니다. 타임스 유니온 그리고 AV클럽 ). 추가되는 개발 비용으로 인해 가격이 더욱 비쌉니다.
5주간의 개발 기간에 급히 완료하여 심각한 결함이 있는 게임 플레이 메커니즘을 초래했지만 게임에 대한 전반적인 반응이 너무 나빴기 때문에 출시 당시 150만 장, 연말까지 260만 장만 판매되었습니다. BBC ), 판매되지 않은 카트리지는 뉴멕시코 매립지 지하에 묻혀 있는 것으로 악명 높습니다. 대실패로 인해 비디오 게임 산업이 잃은 막대한 수십억 달러는 E.T. 기록상 가장 비싼 비디오 게임 실패.