에서 데뷔 엑스박스 2006년, 기어스 오브 워 콘솔 게이머들 사이에서 빠르게 팬이 선호하는 게임이 되었습니다. 그리고 점점 더 많은 게임이 TV와 영화로 출시되면서 뜨거운 기대를 모으고 있습니다. 우리의 마지막 그리고 고스트 오브 쓰시마 , ~에 대한 아우성 기어스 오브 워 다음 차례가 되려면 최근 몇 년 동안 더 커졌습니다. 영화 판권은 원래 2007년에 New Line Cinema에서 구입했지만 슬프게도 개발 지옥에 갇혀 있었습니다. 생산자들은 발표를 놀렸다 곧 다가오고 있었다.
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중무장한 해병 대 외계인의 전투와 혁신적인 커버 시스템 사이에는 게이머가 이 장기 시리즈에 계속 투자할 수 있도록 감정적인 연결 고리가 있는 가족의 이야기가 있습니다. 첫 번째 게임만 새 영화에 적용된다는 소문에도 불구하고 반드시 포함되어야 할 게임 내 순간이 많이 있습니다.
어둠을 두려워하지 마십시오
첫 번째 게임에서 가장 분위기 있는 부분 중 하나는 팀이 어둠의 궁극의 사냥꾼인 크릴과 맞닥뜨렸을 때였습니다. 무리와 싸우기 위해 탱크 위에 UV 조명을 설치하는 것은 결코 쉬운 일이 아니었고 상처 없이 도망가는 것도 불가능했지만, Kryll은 확실히 게임 내에서 무시무시한 광경입니다.
2000년 Vin Diesel 히트작의 Bioraptor에서 영감을 받아 피치 블랙 , 이 사악한 사냥꾼은 이미 화면에 양식화되어 있어 순수한 공포 영화 생물에 새로운 모습을 가져올 기회가 많습니다. 은행에서 또 다른 22년의 필름 기술을 통해 Kryll의 모습은 믿을 수 없을 정도로 인상적이며 멋진 절벽 행거가 될 수 있습니다.
가족 요소
Gears of War의 중심에는 가족 관계가 있습니다. Marcus Fenix와 그의 아버지뿐만 아니라 시리즈 전체에서 형성된 형제 밴드와 함께 전체 시리즈에 걸쳐 실행되는 테마입니다.
여느 군대와 마찬가지로 COG도 형제적입니다. 논쟁이 있고, 경쟁이 있고, 질투가 있지만, 그 모든 것의 끝에는 진정한 유대감이 있습니다. 화면의 액션으로 인해 서비스가 부족한 게임 요소이지만 시네마틱 경기장에서는 더 두드러지게 만들 수 있습니다.
콜 트레인의 플래시백
Gears of War 중앙 가족 계략의 또 다른 큰 톱니바퀴는 Cole Train입니다. 전 Thrashball 슈퍼스타 플레이어가 Horde 엘리미네이터로 전향했습니다. 전장에서의 행동만큼이나 배경 이야기가 시리즈의 중요한 부분을 차지한 인기 캐릭터.
게임 전반에 걸쳐 Cole의 많은 플래시백은 영화적 각색의 특정 기능이어야 합니다. 탐구해야 할 가족적 유대와 마찬가지로, 이처럼 큰 인물은 침략 이전의 과거를 돌아보고, 이들 인물의 인간적인 면모를 더 멀리 바라볼 수 있게 해준다.
버서커
역사상 가장 상징적인 게임 적 중 하나이며, 야수를 통과하기 위해 정말 고군분투하는 플레이어에게 진정한 걸림돌이 된 오랜 역사를 가진 적 중 하나는 대형 화면 Gears of War의 놀라운 세트 피스가 될 것입니다.
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맹인 거대한 야수는 소리를 통해 사냥하는 것으로 유명하므로 Bezerker를 이기는 데는 침묵이 핵심이었습니다. 게이머가 자신을 발견한 밀폐된 공간에서 항상 쉬운 것은 아니었고 모든 갑옷이 그 상황에서 필요한 사람보다 더 많은 소음을 냈습니다. 모든 적응에서 실제 충격 요소와 화려한 세트 피스를 가져올 무시무시한 생물.
Clayton Carmine - 카민의 저주
Clayton Carmine은 상징적인 비디오 게임 캐릭터이자 Gears of War의 진정한 전설입니다. 너무 인기가 많아서 Epic의 계획이 군인의 운명에 투표할 게임 팬이 있었기 때문에 군인에 대한 계획이 변경되었습니다.
거의 '일회용' 캐릭터를 영화나 TV 쇼에 넣는 것은 항상 토론을 촉발시킵니다. 팬들은 캐릭터가 열심히 만들었다고 느끼거나 결국 과장되어 줄거리를 산만하게 만들 것입니다. 하지만 가장 큰 'Grub Killer' 없이 Gears of War를 갖는 것은 어려울 것입니다. 그가 적응에서 빠지면 메시지 보드는 아플렉틱할 것입니다.
새벽의 망치
시리즈 전체에서 COG가 사용하는 상징적인 무기는 게이머가 완전히 제어할 수 있는 무기도 아닙니다. 군대가 리모컨을 설치한 상태에서 위성을 배치하면 Gears 방식으로 호드의 모든 구성원을 찢었습니다. 정말 아름다운 광경입니다.
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영화 적응에 추가되지 않으면 심각하게 놓칠 Gears 지식의 또 다른 요소입니다. Deus Ex Machina 로 사용해서는 안 되지만 게임에서와 같이 피날레에 내장되거나 해머 위성이 작동하지 않는 멋진 중간 영화 세트 피스로 사용될 수 있습니다.
메뚜기 - 겁을 주지만 현명하게 선택해야 합니다.
게임의 길항제. 로커스트 무리는 사납고, 수가 많고, 군단이며, 끔찍합니다. 땅벌레에서 거대한 보스 야수에 이르기까지 이곳의 적들은 진정으로 Xbox 최고의 외계인이지만 시네마틱 실행 시간은 게임보다 짧기 때문에 적을 현명하게 선택하는 것이 중요합니다.
Gears가 전기 톱이나 총을 가지고 쟁기질하려면 많은 그런트 무리가 필수적이지만 눈에 띄는 짐승을 고르는 것은 현명해야 합니다. 앞에서 언급한 Bezerker는 필수이지만 나머지는 현명하게 선택해야 합니다. 큰 세트 피스 몬스터가 바로 로커스트의 일반 무리가 빨간 셔츠 역할을 합니다. Gears of War 적응이 있어야 할 것이 있다면 그것은 크며 주요 괴물에 대해 큰 영향을 미치는 것이 올바른 결정이 될 것입니다.
게임 플레이 스타일을 복제해야 함
출시 당시 Gears of War의 가장 독특한 측면은 탁월한 게임 플레이였습니다. 타겟팅은 놀라웠고 Fenix와 팀을 원활하게 제어하는 능력과 달리기 및 엄폐 시스템은 대부분의 게임보다 낫습니다.
캐릭터가 달리고 부드럽게 엄폐물로 뛰어들 때 카메라가 튀어오르는 것은 당시 게임에서 최고의 Xbox 혁신 중 하나였습니다. 엄폐물 사이의 전환은 원활한 전투를 가능하게 했으며 화면에서 재생하기 어려울 수 있지만 달릴 때 어깨 뒤 카메라 각도는 화면에서 멋지게 보일 것입니다. Doom - 주연 The Rock은 한 시퀀스에서 해당 게임의 FPS 스타일을 취했기 때문에 그럴 이유가 없습니다. 기어 ' 상징적인 스타일은 화면에 복제할 수 없습니다.
Prescott 회장의 연설
Gears Of War를 플레이할 때 전투에 참여하여 적을 죽이는 최선의 방법을 찾으려고 하기 쉽습니다. 활착.
Gears of War 2에서 Prescott 회장의 고무적인 연설보다 더 이것을 묘사한 것은 없습니다. 또 다른 고전 영화 버팀목 - Bill Pullman의 대통령 연설을 생각해 보십시오 독립 기념일 , 그러나 핵심 스토리 요소를 강화하고 게임에서 진정한 팬이 가장 좋아하는 것입니다.
일반 RAAM은 적대자가 되어야 합니다.
좋은 영화에는 좋은 적대자가 필요하며 Locust Queen이 더 높은 '큰 악'임에도 불구하고 RAAM 장군은 진정한 적대자로서 영향을 미칠 수 있는 유일한 캐릭터입니다.
인류를 멸망시키려는 열정을 가진 로커스트 군대의 고위 장군. Fenix와 회사가 해결해야 할 완벽한 악. 그의 시리즈 소개와 김 중위와의 만남은 잔인하고 공포 영화에서 나온 것입니다. 이 고전적인 장면을 복제하는 것만으로도 RAAM 장군을 화면에서 공포에 떨게 만드는 것은 쉽습니다.
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