2017 년 이전부터 개발중인 것으로 보이며 스타 워즈 프랜차이즈 팬들이 Rise To Power에 대해 알지 못했을 수있는 10 가지 사항이 있습니다.
디즈니가 스타 워즈 프랜차이즈 팬들에게 새로운 콘텐츠를 많이 제공하고 있습니다. 다양한 영화에서 디즈니 + 쇼와 멀리 떨어진 은하계를 배경으로하는 다양한 비디오 게임에 이르기까지이 건물의 모든면이 다양한 플랫폼에서 탐색되고 있습니다.
관객이 계속 삼키면 서 유명한 John Williams 점수는 여전히 강세를 보이고 있습니다. 스타 워즈 내용 및 힘을 얻으십시오 이러한 캐릭터의 인기와이 영화적이고 광대 한 우주를 활용하려는 디즈니의 또 다른 시도로 보입니다. 이 게임은이 새로운 모바일 경험이 무엇인지 정확히 알지 못하는 팬들에 의해 대부분 간과되었습니다.
10스타 워즈 라이센스 변경
최근에 발표 된 독점 거래는 스타 워즈 그리고 일렉트로닉 아츠가 끝 나가고있었습니다. 이것은 또한 Ubisoft가 자체 오픈 월드 게임을 작업하고 있으며 Lucasfilm이 새로운 게임 부문을 설립했다는 소식과 일치했습니다.
이러한 주요 변경에도 불구하고 EA는 여전히 스타 워즈 같은 우주에서 설정된 게임을 계속 제작할 것입니다. 힘을 얻으십시오 EA의 향후 콘텐츠 카탈로그의 일부였으며 여전히 그 모습을 유지하고 있습니다. 변경된 계약 계약은 개발에 영향을 미치지 않았습니다.
9세미 캐논입니다
거의 모든 게임 스타 워즈 지난 몇 년 동안 출시 된 제품에는 캐논 스토리 텔링 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 내러티브 선택은 플레이어가 다른 많은 릴리스와 연결되는 독특한 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다. 스타 워즈. 이들 중 일부는 미래에 스크린에 적응하는 자신도 볼 수 있습니다.
같은 게임과 유사 Battlefront, 일반적인 전제 힘을 얻으십시오 게임이 설정된 표준 내에서 설정되었음을 의미합니다. 플레이어의 결정과 전투 자체가 진행되는 방식은 각 플레이어에게 고유하므로 캐논의 일부가 아닙니다.
8사전 알파 테스트
다른 주요 모바일 앱과 마찬가지로 힘을 얻으십시오 광범위한 테스트를 거쳤습니다. 모든 내부 테스트가 수행 된 후 모바일 게임은 사전 알파 테스트에 참여하기 위해 하드 코어 팬과 캐주얼 플레이어 모두에게 공개되었습니다.
이 테스트 프로세스는 2017 년부터 수년이 걸렸습니다. 플레이어가 게임에서 무엇이 작동하는지, 출시 전에 개선해야 할 부분을 정확히 파악하기 위해 게임은 아직 비공개 테스트 프로세스에있는 것으로 보입니다.
7긴 지연
이 게임은 2017 년에 처음 발표되었으며 비정상적으로 긴 개발 프로세스를 진행중인 것 같습니다. 실제로 사전 알파 테스트로 뛰어 들었지만 수년에 걸쳐 많은 지연을 겪었습니다.
최근 유행병의 영향과 함께 EA에서 여러 차례의 개편을 포함하여 여러 가지 이유가있을 수 있습니다. 이러한 지연의 대부분은 모바일 게임이 다른 콘텐츠에서 나오는 표준에 부합하는지 확인하기위한 것입니다. 스타 워즈 현재.
6전략 게임에서 영감을 얻음
전략 게임은 특히 모바일 시장에서 끊임없이 요구되는 것으로 보입니다. 원래 PC에서 큰 인기를 끌었던 게임 개발자는 플레이어가 게임을 휴대 할 수 있도록 더 작은 장치로 전환했습니다.
플랫폼의 주요 전략 게임에서 영감을 받아 힘을 얻으십시오 장르 전체의 게임 플레이 요소를 결합합니다. 전략 게임이 너무 많지 않습니다. 스타 워즈 특히 지난 10 년 동안 시장에 나와있는 브랜드이므로 플레이어가 영화의 고전적인 순간을 되살리려 고 시도함에 따라 확실히 차이를 메울 것입니다.
5게임 내 구매
게임 시장은 소액 결제에 대한 관심 덕분에 최근 몇 년 동안 많은 논란을 겪었습니다. EA와 스타 워즈 피하지 않았습니다. Battlefront 프랜차이즈는 그들로부터 깊은 영향을 받고 있습니다.
다른 많은 모바일 게임과 마찬가지로 힘을 얻으십시오 게임 내 구매의 영향을받습니다. 사실, 게임 내 많은 진행은 실제 돈이 부족하여 중단됩니다. 이는 EA가 성공적인 출시를 위해 정면으로 직면해야하는 문제 일 수 있습니다.
4Galaxy Of Heroes
이 IP에서 새로운 비디오 게임이 출시 될 때마다 팬들은 브랜드의 주요 캐릭터 중 어떤 캐릭터가 다음에 등장 할 가치가 있는지 논쟁합니다. 하나, Galaxy Of Heroes 건너편에있는 수많은 캐릭터를 포함하여이 논쟁을 피합니다. 스타 워즈.
이것은 Disney와 Lucasfilm에게 매우 성공적인 게임이었으며 실제로 EA에서 제작 한 게임입니다. 게임 스튜디오는 제작에 낯선 사람이 아닙니다. 스타 워즈 따라서 모바일 장치 용 콘텐츠와 Battlefront EA는 이러한 프로젝트에서 배운 교훈 중 일부를 힘을 얻으십시오.
삼새로운 3 부작을 바탕으로
거의 모든 시대 스타 워즈 우주는 어떤 능력으로 탐구되고 있습니다. 플레이어가 포스트 제국 시대의 고전적인 우주 전투를 재현하면서 전대 그리고 Stormtroopers와 싸워 제다이 타락한 질서 , 그들은 속편 3 부작을 방문 할 수 있습니다 힘을 얻으십시오.
레지스탕스와 퍼스트 오더가이 전투 전략 게임의 양면을 만들어 내면서 플레이어는 두 군대의 무기, 차량 및 캐릭터를 포함하는 장대 한 전투를 만들면서이 새로운 세력을 파악할 수 있습니다.
두액션 장면의 부족
전략 요소와 퍼스트 오더 또는 레지스탕스를 제어하는 능력에도 불구하고이 게임에는 현재 분쟁에서 일어나는 일을 보여주는 전투 장면이 없습니다. 그것은 주로 전투 자체의 계획과 전술적 플레이를 기반으로합니다.
이것은 일부에게는 실망 스러울 수 있지만 기술의 한계에 기반한 것이기도합니다. 더 야심 찬 전술 게임에서 영감을 얻었을 수도 있지만 모바일 장치에서는 그다지 많은 것을 달성 할 수 있기 때문에 게임 개발에 더 많은 시간이 소요될 수 있습니다.
1출시일 없음
수많은 취소가있었습니다 스타 워즈 수년에 걸쳐 비디오 게임과 EA가 일부 게임을 주도했습니다. 어떤면에서는 힘을 얻으십시오 공식 출시 전에 취소 될 수 있습니다.
게임에 대한 공식 문서를 찾는 것은 어렵고 테스트 프로세스는 더 많은 플레이어가 게임에 참여할 수있는 훨씬 더 큰 개방 전략으로 이어지지 않았습니다. 현재 출시일도 정해져 있지는 않지만 EA가 새롭게 초점을 맞출 것이라는 희망은 항상 있습니다. 힘을 얻으십시오 새로운 경쟁이 주어졌습니다.