FIFA는 세계 최고의 축구 게임 시리즈입니다. EA Sports 프랜차이즈는 훌륭한 메타 크리틱 점수를받은 뛰어난 게임을 선보였습니다.
축구 팬을 위해 매년 출시되는 FIFA 비디오 게임은 올해의 가장 흥미 진진한 포인트 중 하나이며 팬들은 클래식 게임의 변경 사항을 확인할 수 있습니다. 월드컵 토너먼트에 특화된 게임과 인기있는 FIFA 스트리트 시리즈를 바꾸면 청중이 좋아하는 전통적인 릴리스입니다.
게임의 전제는 일반적으로 동일하지만, 관리자 모드를 통해 게이머가 팀을 제어하여 팀을 전진 시키거나 사람들이 플레이어를 만들어 축구 세계의 최고 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 하지만 프랜차이즈에서 30 개가 넘는 게임으로 가장 강했던 것은?
10FIFA 18 (84)
Metacritic에 따르면 이것은 FIFA 프랜차이즈, 최근 게임이 등급에서 어려움을 겪었습니다. 게임은 엄청난 그래픽이 플레이어에게 새로운 방식으로 생명을 불어 넣는 것을 보았습니다. 드리블과 슈팅의 개선은 게임 플레이에 큰 변화를 가져 왔습니다.
더 넓은 범위와 더 선명한 패스를 사용할 수 있도록 패스도 해결되었습니다. 또한 빠른 교체와 같은 작은 세부 사항이있어 게임에서 변화가 일어나 모든 것이 그냥 흐르고 훨씬 더 자연스럽게 느껴졌습니다.
9FIFA 풋볼 2004 (84)
FIFA 축구 2004 게임 플레이 경험을 개선하는 데있어 프랜차이즈의 큰 진전이었습니다. 이를 통해 게이머는 공에서 일어난 일을 더 많이 제어하고, 팀을 구성하고, 다른 플레이어가 뛰게하여 사람들이 팀에서 일어나는 일을 더 많이 지시하는 것처럼 느낄 수있었습니다.
이 게임은 또한 커리어 모드 측면을 강화하여 플레이어를 훈련하고, 목표를 설정하고, 플레이어의 관심과 예산에 영향을 미치는 명성을 쌓는 능력을 향상 시켰습니다. 그것은 단순히 축구 경기를하는 것 이상에 관한 것이었고, 이는 전반적으로 게임을 향상시키는 데 중요했습니다.
8FIFA 풋볼 2005 (85)
이듬해에 프랜차이즈가 다시 한 번 상승했으며이 게임의 패스에 진정한 초점을 두었습니다. 더욱 생생하고 유동적 인 게임 플레이를 제공하여 더욱 사실적인 게임 플레이를 제공했으며,이 특정 게임에서 매니저 모드가 가장 강력하지는 않았지만 게임 플레이 자체의 개선으로이 게임을 최고 중 하나로 만들었습니다.
이 반복은 또한 두 명의 플레이어를위한 온라인 옵션을 가져 왔으며, 이는 게임에 큰 요인이었습니다. 사람들이 서로 대결 할 수있는 옵션 허용 온라인 측면에서 게임을 더욱 향상시킨 FIFA 강점 중 하나입니다.
7FIFA 17 (85)
FIFA 17 전통적인 게임 플레이와 관련하여 대부분의 것들을 상당히 유사하게 유지했지만,이 게임은 완전히 새로운 모드를 추가하여 큰 변화를 가져 왔습니다. 'The Journey'에 추가하는 것은 신선했고 즉시이 게임을 돋보이게했습니다.
더 많은 스토리 모드를 만들어 게이머가 순위를 통과해야했기 때문에 한 플레이어를 따라가는 것은 프랜차이즈에 환영받는 변화였습니다. 이야기는 상세했고, 그의 경력과 그가 다른 사람들과 가질 수있는 대화에 관해서는 외부에서 상당히 창의적인 통제를 허용했습니다.
6FIFA 14 (87)
처음 이니까 FIFA 에 있었다 Xbox One과 PS4 모두 , EA는 Ignite Engine을 최대한 활용하여 그래픽과 게임 플레이를 최대한 활용했으며 실제로 효과를 극대화했습니다.
이것은 한동안 프랜차이즈를 플레이해온 게이머들에게 완전히 새로운 경험이 될 수있게 해주었습니다. 그것은 더 발전되었고 게임을 한 단계 끌어 올렸다는 사실은 사람들이 계속해서 FIFA 앞으로 나아갔습니다.
5FIFA 09 (87)
FIFA 09 게임에 대한 모든 것이 환상적으로 보이면서 다시 한 번 그래픽에서 큰 단계를 가져 왔습니다. 그러나 플레이어가 한 팀 내에서 하나의 플레이어로 성장할 수있게 해주는 Be A Pro 모드를 도입 한 것으로 기억 될 것이며, 포지션 플레이에 특정 초점을두고 점수를 올릴 수 있습니다.
기술적 인 게임 플레이 모드 였고, 게이머들이 온라인으로 개인 플레이어와 결합했을 때 경험하는 것이 정말 즐거웠습니다. 나머지 측면도 전체적으로 강력한 게임을 위해 실제로 작동했습니다.
4FIFA 축구 2003 (88)
이것은 고전 중 하나입니다 FIFA 이 게임이 출시 된 이후 기술이 많이 발전 했음에도 불구하고 시간의 시험을 견뎌온 게임은 여전히 최고의 게임 중 하나로 간주됩니다. 난이도의 다양성이 다르기 때문에 많은 게이머를 끌어 들여 다른 사람들이 게임에 더 쉽게 접근 할 수있게 한 것입니다.
이 게임은 또한 게임 플레이 자체보다는 경기장, 팬 및 전반적인 경험에 큰 초점을 맞추 었습니다. 더 나은 축하 행사를 추가하면 훨씬 더 재미있게 만들 수 있었으며, 이전에 있었던 것과 비교하여 그래픽의 단계적인 향상은 멋진 추가였습니다.
삼FIFA 12 (90)
많은 사람들이이 게임이 제공하는 커리어 모드를 즐기고 게이머들에게 즉시 인기를 얻었습니다. 하지만이 버전의 프랜차이즈를 매우 훌륭하게 만든 것은 실제로 특정 게임 플레이의 변경이었습니다. 드리블은 집중적으로 집중되었고, 더 가까운 터치와 더 정확한 달리기가 가능했습니다.
게임의 수비 측면도 더 큰 초점을 받았고 태클이 쉬워졌지만 훨씬 더 정확 해졌고 파울도 증가했습니다. 실제 게임 플레이 자체를 가능한 한 현실적으로 만드는 것은 항상 이와 같은 게임에서 잘 진행될 것입니다. FIFA 12 완벽했습니다.
두FIFA 13 (90)
표준은 다음과 같이 높게 유지되었습니다. FIFA 13 , 또 다른 환상적인 게임이 출시되어 Metacritic 등급이 90 점입니다. 플레이어가 종종 게이머를 좌절시키는 터치로 게임은 완벽하지 않았지만 놀라운 그래픽이이를 보완하는 것 이상이었습니다.
그러나 이것은 온라인 게임 플레이에서 큰 발전을 보였고 친구와 함께 재생할 수있게되었습니다. 이 게임은 Ultimate Team을 많이 바꾸었고 시즌이 처음 추가되었으며 프로모션으로 더 많은 코인을 얻을 수있었습니다. 이 모든 것이 Ultimate Team이 큰 초점이 된 시리즈의 전환점이되었습니다.
1FIFA 10 (91)
프랜차이즈 역사상 가장 위대한 게임은 FIFA 10 , Metacritic에서 인상적인 91 점을 받았습니다. EA는 이번 편의 실제 게임 플레이에 많은 관심을 기울 였기 때문에 더 매끄럽고 더 빠르게 플레이 할 수 있으며, 더 나은 품질로 더욱 사실적인 경험을 할 수 있습니다.
그러나 이것이 성공한 가장 큰 이유는 관리자 모드가 많은 향상을 얻었 기 때문입니다. 시각적 시뮬레이션 기술이든 재정을 바꾸는 후원의 중요성이든, 모드는 훨씬 더 자세 해졌고 그 과정에서 게임을 향상 시켰습니다.