Metacritic의 10 가지 최고의 익스트림 스포츠 비디오 게임 (Tony Hawk 또는 SSX가 아님)

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익스트림 스포츠 비디오 게임이 오늘 부활하고 있으며 여기에 Tony Hawk 또는 SSX 이름이없는 최고의 타이틀 10 개가 있습니다.





익스트림 스포츠 비디오 게임에 관해서는 독점권을 가지고있는 것으로 보이는 프랜차이즈가 몇 개 있지만 장르는 지난 10 년 동안 정체로 둔화되었습니다. 아직도, Tony Hawk의 프로 스케이터 과 SSX 2000 년대 초반 모든 개발자가 아케이드 스타일의 게임 인 거대한 방송 시간과 그 게임이 대중화 한 말도 안되는 트릭 콤보를 복제하려고했기 때문에 비디오 게임에 혁명을 일으켰습니다.






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그들의 여파로 나온 많은 게임이 열등한 클론 이었지만 실제로 플레이 할 가치가있는 것 이상의 많은 게임이 있습니다. 지금 토니 호크 르네상스가있는 것 같지만 그럴지도 모르지만 시대를 초월한 고전을 지나쳐서 인기있는 스케이트 보드 아이콘에 연결되지 않은 멋진 익스트림 스포츠 게임을 기억해야 할 때입니다.

10MX vs. ATV : 언리쉬드 (2005)-80

MX vs. ATV 시리즈는 그 후 몇 년 동안 은혜에서 크게 떨어졌지만 2005 년 프랜차이즈의 왕관 보석이 출시되었으며 오늘날에는 다소 잊혀진 보석처럼 서 있습니다. 이 게임은 오프로드 자전거와 ATV를 혼합하고 있으며, 듄 버기, 골프 카트 및 몬스터 트럭과 같은 다른 재미있는 차량이 많이 있습니다. 같이 해방 비현실적인 업적을 많이 가지고 있으며, 아케이드 레벨과 언덕 오르기 및 타이트 갭 점프와 같은 현실적이고 전략적이며 도전적인 단계를 완벽하게 혼합합니다.






9Mat Hoffman의 Pro BMX (2001)-81

Tony Hawk가했던 것처럼 프로 스케이터 , Mat Hoffman은 덕분에 많은 노출을 얻었습니다. 프로 BMX , 그의 기능에 대한 긍정적 인 반응 후 빠르게 생산에 돌입했습니다. Tony Hawk의 프로 스케이터 2 . 일부에 참여하는 것 외에도 수탕나귀 Stunts, Hoffman은이 게임으로 가장 잘 알려져 있으며, 프로 스케이터 , 프로 BMX 게임 플레이와 레벨 구조는 거의 똑같지 만 BMX를 사용하는 학습 곡선은 게임을 신선하게 유지하기에 충분했고 새로운 레벨 디자인은 놀랍습니다.



8데이브 미라 자유형 BMX 2 (2001)-81

Mat Hoffman의 Pro BMX 시장에 나와있는 유일한 BMX 게임은 아니 었습니다. Dave Mirra 자유형 BMX 시리즈. 시리즈의 두 번째 게임은 원본을 훌륭하게 만든 모든 것을 확장 한 완벽한 후속작이었습니다.






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게임 플레이는 거의 동일합니다 프로 스케이터 과 프로 BMX , 같이 자유형 2 플레이어에게 가능한 한 많은 도전을 완료하는 데 3 분을줍니다. 미션의 목표는 특정 레일에서 연삭하거나 특정 경사로에서 높은 점수를 얻는 것과 관련이 있든 동일하지만 2000 년대 초반에는 비평가들이 이러한 유형의 게임을 충분히 얻지 못했습니다.

7거울의 가장자리 (2009)-81

거울의 가장자리 익스트림 스포츠 장르의 이상 점입니다. 1 인칭으로 스토리 라인이 있고 손 대 손 전투가 많지만 핵심 게임 플레이는 파 쿠르입니다.

트렌드의 인기가 절정에 이르렀을 때 거울의 가장자리 의외로 긍정적 인 평가를 받았지만 잘 팔리지 않았습니다. 이 게임은 파 쿠르의 유동성, 매끄러운 아트 디렉션 및 빠르게 진행되는 게임 플레이로 찬사를 받았습니다. 이 게임은 다소 컬트적인 추종자가 있기 때문에 7 년 후 도착한 속편에 대한 엄청난 흥분이 있었지만 전작과 같은 효과는 없었습니다.

6자유형 (2001)-81

경주와 고득점 경쟁을 결합한 먼지 자전거 게임이기 때문에, 자유형 2000 년대 초에 출시 된 화려한 익스트림 스포츠 게임 중 하나였습니다. 자유형 글자체에서 출발 선에 이르기까지 모든 것에 불꽃이 붙었고 레벨 자체가 모든 불꽃 덕택에 지옥 깊은 곳에서 일어난 것처럼 보였기 때문에 '극단'이라는 용어를 한계까지 가져 왔습니다. 또한 모든 캐릭터에 부족의 문신이 있고 모든 먼지 자전거에는 불타는 데칼이 있었기 때문에 절망적으로 날짜가 지정되고 약간 유치하지만 실제로는 독특한 매력을 더합니다.

5Kelly Slater의 프로 서퍼 (2003)-82

토니 호크는 전체에 영감을 웨이브 익스트림 스포츠 게임에 대해 알아보고, 게이머가 제목에 '프로'가 포함 된 새로운 게임을 본 경우 최저 금액을 베팅 할 수 있습니다. 프로 스케이터 복제.

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여부 프로 BMX 또는 프로 스노 보드 , 익스트림 스포츠 타이틀이 다시 생각하지 않고 출시되었으며 Kelly Slater의 프로 서퍼 다르지 않습니다. 놀랍게도 게임은 실제로 정말 잘 설계되었고 많은 재미가있었습니다. 보드 핸들링은 매끄럽고 거대한 파도면을 타는 것은 서두르고 파도 튜브를 타는 것은 엄청나게 만족 스러웠습니다.

4스케이트 2 (2009)-84

그러나 스케이트 3 이전 버전과 같은 높이에 도달하지 못합니다. 스케이트 보드 게임은 놀랍고 프랜차이즈의 두 번째 게임에는 새롭고 흥미로운 콘텐츠가 많이 있습니다.

전체 도시를 탐험 할 수있는 플레이어들은 다른 어떤 것과도 달리 거대한 스케이트 보드 샌드 박스를 가지고 있었고, 내리막 길을 타는 속도감은 경이로 웠습니다. 같이 스케이트 2 프랜차이즈를 정의한 속편으로 사상 처음으로 토니 호크 시리즈는 따라 잡았고 해당 장르에서 가장 혁신적인 스케이트 보드 시리즈는 아니 었습니다.

삼데이브 미라 자유형 BMX (2000)-85

다시 원래 Tony Hawk 공식에서 단서를 취하고, Dave Mirra 자유형 BMX 아케이드 익스트림 스포츠 공식을 BMX에 처음으로 적용했습니다. 속편은 더 나은 핸들링, 물리학 및 레벨 디자인을 가지고 있었지만 원본은 혁신적 이었기 때문에 더 높은 평가를 받았습니다. 치열한 경쟁에도 불구하고 Mat Hoffman의 Pro BMX, Freestyle BMX 그 자체로만 보유한 것이 아닙니다. 이 게임은 앞서가는 래그 돌 물리학으로도 유명했습니다.

두스케이트 (2007)-85

와 더불어 토니 호크 시리즈는 해당 장르의 다른 모든 게임과 마찬가지로 당시 스케이트 보드 게임의 표준이되었습니다. 포함 토이 스토리 경기 , 프랜차이즈의 창백한 모방이었고 익스트림 스포츠 거인을 막을 수 없었습니다. 적어도 2007 년까지 블랙 박스가 스케이트 보드 .

비평가들의 사랑 스케이트 보드 상쾌한 공기의 숨결이되어 다소 진부하고 구식이 된 완전히 아케이드가 된 장르에 현실감을 도입했습니다. 어디 토니 호크 게임은 수십만 포인트를 올린 분 길이의 콤보를 결합했습니다. 스케이트 보드 킥플립과 같은 단순한 무언가를 성공적으로 착지했을 때 플레이어가 만족감을 느끼게했습니다.

1제트 세트 라디오 퓨처 (2002)-88

인라인 스케이팅에 초점을 맞춘 몇 안되는 비디오 게임 중 하나이기 때문에 제트 세트 라디오 미래 네온으로 가득한 미래 지향적 도시인 도쿄로 이동합니다. 전체 게임은 200 피트 길이의 용을 갈아 타거나 시부야의 난간 위로 스케이트를 타는 등 플레이어에게 유리한 영역을 사용하는 것입니다. 그리고 모든 흐릿한 색상과 결합 된 속도감은 마치 환각적인 경험처럼 느껴집니다.

제트 세트 라디오 미래 최고의 익스트림 스포츠 게임이 아닙니다. SSX 또는 토니 호크 ,하지만 타의 추종을 불허하는 두 가지 타이틀에 맞서 자체를 유지하며 반환해야하는 중단 된 시리즈입니다.