Assassin's Creed 시리즈는 거의 20년 동안 팬들을 즐겁게 해왔습니다. 그러나 게임의 일부 부분은 친숙한 영역을 재생산하고 진부한 내용이 되었습니다.
그만큼 어쌔신 크리드 시리즈는 내러티브에 중점을 두어 영화와 TV 쇼의 많은 비유와 진부한 표현이 게임 프랜차이즈에 적용되었습니다.
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흥미로운 점은 각 항목의 개요가 거의 동일하기 때문에 이러한 진부한 내용을 밝히는 것이 본질적으로 팬들에게 무엇을 기대해야 하는지 알려준다는 것입니다. 그것은 또한 연결 어쌔신 크리드 플레이어가 함께 조합하지 않았을 수 있는 영화 및 유사한 게임의 스타일에 따라 Ubisoft의 가장 소중한 프랜차이즈에 존재하는 진부한 내용에 대해 더 깊이 파고들 가치가 있습니다.
영웅은 약자 또는 추방자입니다
비록 그것이 베스트 어쌔신 크리드 팬들에 의해 순위 , 주인공들은 거의 항상 이 진부한 비유에 속합니다. 일반적으로 주인공은 가족과 문제가 있으며, 대개 이야기 중에 부모에게 버림받거나 멀어집니다.
영웅은 또한 이야기가 시작될 때 권력이나 영향력의 위치에 있는 것으로 간주되지 않으며 일반적으로 약자 상태에 빠지게 됩니다. 코너 켄웨이(Connor Kenway), 알테어(Altair), 카산드라(Kassandra), 에이버(Eivor)는 모두 가족과 갈등을 겪고 있으며, 그들과 에지오(Ezio), 프라이(Frye) 쌍둥이, 에드워드 켄웨이(Edward Kenway)도 스스로를 돌봐야 하는 추방자로 여겨집니다.
클리프행어 엔딩
시리즈가 완전한 결말을 가진 게임을 제공하지 않기 때문에 이것은 지금까지 꽤 오랫동안 팬들을 짜증나게 하는 습관입니다. 플레이어가 향후 할부로 돌아올 수 있도록 개발하는 방법이지만 각 게임에서 모든 것을 불완전하게 남겨두는 큰 부작용이 있습니다.
Desmond Miles Saga 기간 동안 모든 항목은 지구의 파괴로 추정되는 것에 대한 큰 폭로를 특징으로 하는 반면 Layla Hassan 3부작은 Isus에 대한 폭탄선언을 가져올 것입니다. 모든 결론은 개방형 경향이 있으며 다음 제목으로 신속하게 해결하거나 더 지연시킵니다.
독백 악당들
비디오 게임에도 스며든 오래된 비유, 어쌔신 크리드 시리즈는 특히 이 진부한 표현을 사용하는 악당을 보여주는 것을 좋아합니다. 적대자들은 결코 요점에 도달하지 못하며, 결국 암살당하는 시적인 말을 하는 데 시간을 낭비하기 때문입니다.
진부한 표현을 가장 많이 저지르는 캐릭터로는 Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq, Warren Vidic이 있습니다. 이 악당들은 그들의 사악한 계획을 통해 어떻게 새로운 시대를 가져올 것인지에 대해 장황한 이야기를 하는 것을 좋아합니다.
일회용 사랑의 관심사
Sofia Sartor, Maria Thorpe, Henry Green과 같은 캐릭터는 이 시리즈에서 진정한 사랑의 대상이 되었지만 많은 사람들이 왔다가 사라졌습니다. Ezio, Edward, Kassandra 및 Eivor에게는 아무데도 가지 못한 많은 낭만적 인 파트너가 있습니다.
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사실, 이 시리즈는 최근에 이 진부한 표현을 더 많이 사용했는데, Eivor는 심지어 그녀의 형제 Sigurd가 다음과 같은 사실을 알게 되었을 때에도 줄거리와 관련이 없는 그녀의 시누이 Randvi와 바람을 피웠습니다. 그것. 사랑에 대한 관심은 주로 주요 줄거리에서 산만하게 거기에 있습니다.
런타임을 채우기 위한 평범한 사이드 퀘스트
이것은 플레이어가 가격을 정당화하기 위해 더 많은 시간을 플레이하기를 원하기 때문에 모든 오픈 월드 게임에서 발견되는 진부한 표현입니다. 사이드 퀘스트는 일반적으로 레이싱 챌린지에서 경쟁하는 암살자, 이름 없는 악당 제거, 공격자와의 싸움과 같은 대부분의 경우 완전히 무의미합니다.
가장 최근 게임까지 진부하게 느껴지지 않았습니다. 오디세이 그리고 발할라 오픈 월드가 훨씬 더 크기 때문에 평범한 사이드 퀘스트를 가져옵니다. 이것의 단점은 많은 플레이어가 사이드 미션을 수행하지 않는다는 것입니다.
주인공의 풋풋하고 반항적인 도입 장면
이것이 지금은 많이 낡았음에도 불구하고 어쌔신 크리드 팬들은 그들에 대해 밈을 만들고 시리즈는 그런 방식으로 영웅을 계속 소개합니다. 영화에서 빌린 꽤 고풍스러운 비유인데, 주인공이 처음에는 해서는 안 되는 일을 하는 모습을 보여줍니다.
시리즈 자체는 알테어가 암살 임무에서 받은 명령을 무시하는 것으로 시작하여 Ezio가 갱단 싸움에 참여하고 어린 Connor가 그의 부족을 위협하는 위험한 남자와 대면하는 것으로 시작되었습니다. Eivor의 첫 번째 장면에서 그녀가 어린 소녀였을 때도 어떻게 전사였는가를 묘사하면서 오늘날까지도 계속 일어나고 있습니다.
조수 그룹
흥미롭게도 이것은 어쌔신 크리드 시리즈를 하나로 만들었습니다. 이 시리즈는 주로 각 항목에서 확장된 지원 캐스트를 특징으로 하며 주인공은 스토리 내에서 자신의 선택 조수를 가집니다.
Ezio에게는 그의 누이 삼촌과 Leonardo da Vinci가 있었고 Kassandra에게는 Socrates, Markos 및 Phoibe가 있었고 다른 많은 조수들과 함께했습니다. 이것이 진부한 말이 된 이유는 캐릭터가 이야기의 어느 시점에서 치명적인 위험에 처하게되고 무리를 구출해야 할 것이라는 것을 팬들이 쉽게 예측할 수 있기 때문입니다.
규칙을 지키지 않는 주인공
게임 스토리의 표준은 주인공이 배경이 무엇이든 따르지 않고 옳다고 생각하는 일을 한다는 것입니다. 영화 속 주인공은 아무도 없다. 어쌔신 크리드 게임은 그들 각각이 부모를 무시하거나 신념 자체를 무시하는 방향으로 떨어졌습니다.
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제이콥과 에비는 신조를 믿었지만 암살하려는 자들을 거스르고 악당에게 다가가고자 하는 모든 일을 했습니다. Edward와 Kassandra와 같은 다른 사람들은 이기적인 목표에 집중하기 위해 어떤 그룹에도 자신을 맞추지 않았습니다. 이쯤 되면 자신이 하는 말을 잘 들어주는 주인공이 있다는 것이 매력적일 것입니다.
게임 진행에 따른 레벨업
모든 최고 또는 최악의 업그레이드 측면이 있습니다. 어쌔신 크리드 게임 . 플레이어는 어려운 적과 싸우기 위해 계속 수정해야 하는 약한 캐릭터로 시작해야 하는 일반적인 게임 환경의 오래 지속되는 진부한 표현입니다.
상황을 바꾸는 것보다, 어쌔신 크리드 시리즈는 이 진부한 표현에 더욱 빠졌습니다. 최신 게임은 모든 항목과 함께 철저하게 된 스킬 트리를 제공하기 시작했습니다. 이제 업그레이드가 너무 많아서 스킬 트리를 완성하는 것이 도전적인 지경입니다.
파워업 무기
게이머는 원 히트 킬을 허용한다는 명시적인 의도로 특정 무기가 도입되는 비유를 잘 알고 있습니다. 플레이어가 게임을 진행하는 동안 수집한 모든 무기를 약화시킬 수 있기 때문에 통과할 수 있는 측면입니다.
에서 어쌔신 크리드 시리즈에서 파워업 무기는 에덴의 조각이나 플레이어가 비교적 쉽게 적을 파견할 수 있는 특정 장비에 이르기까지 특정 타이틀의 끝 부분에 나타납니다. 도전을 좋아하는 팬층 중 일부는 일을 너무 단순하게 만들기 때문에 이 진부한 표현에 그다지 열광하지 않습니다.
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