원래 Assassin's Creed에서 2020년 Valhalla에 이르기까지 이 블록버스터 프랜차이즈에는 시리즈 최고의 게임에 투표하는 Ranker의 많은 팬이 있습니다.
어쌔신 크리드 에 따르면 가장 인기 있는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 잡지 붙여넣기 . 24개 이상의 콘솔, 모바일 및 핸드헬드 게임을 통해 시리즈는 페르시아의 왕자 - 수많은 책, 보드 게임, 영화 및 곧 출시될 Netflix TV 쇼를 탄생시킨 강력한 브랜드를 만나보세요.
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그러나 이 호텔의 인기 비결은 콘솔 게임의 기본 요소로 남아 있습니다. 2008년부터 Sony, Microsoft 및 Nintendo의 비디오 게임 시스템의 다른 세대를 위해 12개의 게임이 출시되었습니다. 일부는 상업적 성공과 품질이 다양하지만 모두 다음에서 사용자 리뷰를 이끌어 냈습니다. 랭커 거의 눈에 띄지 않는 일회성 게임에서 끝이 없어 보이는 내러티브가 있는 대규모 프랜차이즈에 이르기까지 프랜차이즈의 매혹적이면서도 험난한 여정을 보여줍니다.
10어쌔신 크리드: 신디케이트
비판적 조롱을 받고 출시 어쌔신 크리드: Unity , 신디케이트 처음이다 교류 두 명의 재생 가능한 주인공을 포함하는 게임. Jacob 또는 그의 쌍둥이 자매 Evie Frye로서 플레이어는 1860년대 빅토리아 시대 영국에서 Templar Order를 무너뜨리는 임무를 받았습니다. 길을 따라 그들은 버킹엄 궁전의 창자에서 주인공의 악당 인 Crawford Starrick을 상대하기 전에 Charles Darwin, Alexander Graham Bell, Victoria 여왕과 같은 역사적 인물을 만납니다.
신디케이트 후유증으로 남겨진 악의를 회복하는 힘든 일을 겪었다. 단일성 의 버그가 많은 2015년 릴리스는 개선된 파쿠르와 글리치 NPC로 가득 찬 빽빽한 군중으로 많은 사람들을 실망시켰습니다. 또한 비평가들은 지루한 전투 방식과 호감이 가는 형제보다는 Jacob을 강조하여 게임이 실제보다 더 어렵고 길게 느껴진다고 불평했습니다. 그러나 이 게임은 화려한 그래픽과 매력적인 공동 리드 Evie로 찬사를 받았으며, 여전히 최고의 여성 캐릭터 중 한 명입니다. 어쌔신 크리드 게임.
9어쌔신 크리드 발할라
시리즈의 최신 항목, 어쌔신 크리드 발할라 더 나은 삶을 찾아 870년대에 노르웨이에서 영국으로 여행한 Eivor가 이끄는 방황하는 바이킹 그룹의 착취에 초점을 맞췄습니다. 중세 영국에서 Eivor는 정착촌을 세우고 숨겨진 자들의 미스터리를 밝히기 위한 탐구에서 Arthur Great와 같은 수많은 실제 인물들과 Beowulf와 같은 신화적인 야수들과 조우합니다.
이 시리즈는 에 도입된 게임 플레이와 내러티브 혁신을 완성했습니다. 오디세이 여러 바이킹과 영국 전사를 쪼개기 위해 남성과 여성 주인공 모두를 선택할 수 있습니다. 발할라 기억에 남는 인용문을 보유하고 있으며 교류 2년(계속) 동안 수많은 DLC, 게임 이벤트, 새로운 무기 및 의상을 제공한 Ubisoft의 게임입니다.
8어쌔신 크리드: 계시
에치오 3부작의 세 번째이자 마지막 부분, 계시 알테어의 숨겨진 도서관에 대한 5개의 열쇠를 얻기 위해 로마에서 콘스탄티노플로 여행하면서 더 오래되고 우울한 Ezio에 초점을 맞췄습니다. 일반적인 기사단의 적 외에도 Ezio는 Ahmet 왕자와 그의 형제 Selim 사이의 승계 분쟁에 휘말려 왕실의 음모와 싸워야 합니다.
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에 대한 주요 불만 사항 계시 Ezio의 모험을 위한 이전 로케일인 Florence와 Rome처럼 단순한 시각적 또는 게임 플레이의 즐거움을 제공하지 않는 오스만 제국 설정이었습니다. 그러나 비평가와 게이머 모두 수백 년 떨어져 있는 캐릭터에도 불구하고 Ezio와 Altair를 하나로 묶는 복잡한 이야기를 즐겼습니다.
7어쌔신 크리드 III
이 시리즈는 2012년 출시와 함께 인기 절정에 이르렀습니다. 어쌔신 크리드 III , 에 따르면 1200만 장 이상 출하된 프랜차이즈의 베스트 셀러 게임입니다. VGChartz . 이 게임은 3부로 구성된 Kenway Saga의 첫 번째 작품으로 두 캐릭터에 초점을 맞췄습니다. 그리고 Ratonhnhake:ton/Connor, 암살자들과 자신을 일치시키는 그의 반 모호크 아들.
게임에 대한 소급 리뷰는 더 분열적이지만, 동시대의 주목은 더 분주했습니다. 이 게임은 플레이어가 전투에 사용할 재료를 사냥하도록 하는 보다 상세한 제작 시스템을 허용하는 새로운 미국식 설정으로 찬사를 받았습니다. 더 중요한 것은, 어쌔신 크리드 III 나중에 완전히 개발될 시리즈에 해전을 도입했습니다. 블랙 플래그 이후 거의 모든 릴리스에서 활용 신디케이트 .
6어쌔신 크리드
모든 것의 시작이 된 게임, 오리지널 어쌔신 크리드 2008년에 재작업으로 출시되었습니다. 페르시아의 왕자 파쿠르와 대화형 NPC의 전례 없는 조합을 통합한 속편. 십자군 전쟁 당시에 살았던 암살자들의 선임 멤버인 알테어와 역사적 인물의 기억을 경험할 수 있는 장치를 발견한 현대 바텐더 데스몬드의 이야기에 초점을 맞췄습니다.
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반복적인 게임 플레이와 구식 그래픽이 낡아빠진 반면, 어쌔신 크리드 당시로서는 획기적인 게임이었습니다. 그것은 플레이어가 상세한 오픈 월드 환경을 탐험하고 그 안에 거주하는 사람 및 건물과 자유롭게 상호 작용할 수 있게 해주는 최초의 게임 중 하나였습니다.
5어쌔신 크리드 오디세이
후에 태생 시리즈의 명성을 회복한 Ubisoft는 해당 게임의 중요하고 상업적인 성공을 활용하여 출시했습니다. 오디세이 1년 후. 고대 그리스를 배경으로 게이머는 신비하고 치명적인 코스모스 숭배에 대한 진실을 밝히려는 두 형제인 Kassandra 또는 Alexios로 플레이할 수 있습니다.
그 이상 태생 , 오디세이 평소를 근본적으로 바꾼 어쌔신 크리드 공식. 스텔스 및 파쿠르는 게이머가 여러 로맨스에 참여하고 내러티브의 결과에 영향을 줄 수 있는 정교한 대화 및 전투 시스템을 위해 강조되지 않았습니다. 이것은 대부분의 비평가와 팬들이 환영한 시리즈에 RPG 요소를 도입했습니다. 또한, 이 게임은 게이머가 남성과 여성 주인공 중에서 선택할 수 있게 하여 이야기가 전달되는 방식을 변경하고, 일부는 게임에서 가장 무서운 것으로 평가되는 위협적인 보스에 대해 찬사를 받았습니다. 어쌔신 크리드 프랜차이즈 .
4어쌔신 크리드의 기원
비극적인 런칭 이후 단일성 그리고 둘 다 실망스러운 판매 신디케이트 그리고 어쌔신 크리드: 로그 , 프랜차이즈는 태생 . 폼페이우스 대왕과 클레오파트라가 이집트를 통치하던 시대를 배경으로 하는 이 게임은 사춘기 아들을 살해한 데 대한 복수를 하기 위해 바예크와 아야 부부가 등장했으며, 이는 궁극적으로 암살단을 설립하는 데 도움이 되었습니다.
개선된 전투 시스템과 놀라운 차세대 영상으로, 태생 많은 사람들에게 당시 10년의 오래된 프랜차이즈의 상쾌한 재부팅으로 환영받았습니다. 팬들이 특히 좋아한 태생 ' 주인공인 Bayek, 그리고 플레이어가 낙타를 타고 사막을 가로질러 피라미드를 오르고 도전과 즐거움을 선사하는 단서, 전리품, 혁신적인 퍼즐로 가득 찬 숨겨진 무덤을 탐험할 수 있게 해주는 이집트 설정.
삼어쌔신 크리드 브라더 후드
에지오 3부작의 2부작으로, 형제간 에치오가 템플러와 동맹을 맺은 보르지아와 싸우기 위해 피렌체에서 로마로 이동할 때 그를 따라갔다. 여동생과 삼촌의 도움을 받아 Ezio는 Assassin Order에 유리하게 힘의 균형을 깨뜨릴 에덴의 사과를 얻으려고 합니다.
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형제간 첫 번째 게임에서 시작하여 속편에서 완성된 공식을 계속 개선했습니다. 이 영화의 가장 주목할만한 성과이자 가장 비판적으로 찬사를 받은 것은 Brotherhood of Assassins의 도입으로, 게이머가 NPC를 모집하고 기사단과 싸울 때 Ezio를 도울 수 있습니다. 또한 이 게임은 시리즈 최초로 많은 사랑을 받은 멀티플레이어 모드를 선보였습니다.
둘어쌔신 크리드 II
역사상 가장 위대한 비디오 게임 속편 중 하나인 어쌔신 크리드 II 게이머들에게 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 캐릭터인 Ezio Auditore da Firenze를 소개했습니다. 플로렌스의 거리에서 순진한 여자로 처음 본 Ezio는 기사단의 손에 그의 형제와 아버지가 잔인하게 죽는 것을 목격한 후 암살자 기사단에 모집됩니다.
이 속편은 거의 모든 면에서 원작을 개선했다는 찬사를 받았습니다. 피렌체는 그 어느 때보다 역동적이었다. 교류 플레이어가 건물 내부에 들어갈 수 있도록 하는 의 정적 위치. 이제 플레이어는 수영을 하고 Eagle Vision을 사용하여 근처의 적을 감지하고 NPC와 더 많이 상호 작용하고 주변을 완전히 볼 수 있도록 카메라를 제어할 수 있습니다. 아마도 가장 중요한 것은 Ezio 자신일 것입니다. 매력적이고 카리스마 있고 항상 흥미로운 그는 프랜차이즈에서 두 개 이상의 게임의 헤드라인을 장식한 유일한 캐릭터입니다.
1어쌔신 크리드 : 검은 깃발
켄웨이 사가의 두 번째 부분, 블랙 플래그 에 도입된 보편적인 찬사를 받는 해전 게임 플레이 메커니즘을 중심으로 거의 전적으로 만들어졌습니다. 어쌔신 크리드 III . 18년 불법 복제의 황금기 동안 주로 카리브해에서 발생일세기, 게이머는 에드워드 켄웨이의 할아버지로 플레이합니다. III 's Connor는 해적선을 타고 갈까마귀 묻힌 보물과 나중에 암살자와 기사단 모두가 필사적으로 찾는 에덴의 조각을 추구합니다.
5개의 게임이 이미 출시되면서 프랜차이즈의 스텔스 공식은 이미 진부해졌습니다. 블랙 플래그 2013년에 출시되었을 때 평론가와 팬들 모두에게 열렬한 환영을 받았습니다. 이 게임은 외해에서 선박 간의 장거리 전투에 중점을 두어 시리즈의 복잡한 내러티브에 대한 신선하고 새로운 관점을 제공했습니다. 블랙 플래그 또한 Aveline과 Adéwalé를 포함한 몇 가지 기억에 남는 캐릭터를 소개했습니다. 자유를 향한 울부 짐 .