완전히 잊고 있었던 최고의 Xbox 360 게임 10가지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

오랫동안 잊혀진 일부 슈팅 게임부터 한때 인기를 끌었던 이제는 알려지지 않은 게임에 이르기까지 아무도 기억하지 못하는 최고의 Xbox 360 게임 중 일부입니다.





7세대는 게임에서 흥미로운 시기였습니다. 이전 세대는 PlayStation 2의 절대적인 지배와 Microsoft의 Xbox의 뛰어난 데뷔를 특징으로 하는 약간 혼합된 가방이었습니다. 그리고 Sony와 PS2를 잡을 기회는 없었지만, 확실히 고품질 콘솔로서 그 자체를 유지했습니다.






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그러나 7세대에서 모든 것이 뒤집혔고 갑자기 Microsoft는 Xbox 360으로 1위를 차지하게 되었습니다. 콘솔은 역사상 가장 위대한 게임과 독점 제품이 포함된 역사상 가장 고전적인 제품입니다. 이 게임의 대부분은 잘 기억되지만 일부는 불행하게도 수년 동안 길가에 떨어졌습니다.

10섀도우 콤플렉스 (2009)

섀도우 콤플렉스 Microsoft에서 자체적으로 출판했으며 훌륭한 Metroidvania 타이틀로 사용되었습니다. 플레이어는 신비한 지하 복합 단지에서 여자 친구 클레어를 구출해야 하는 제이슨이라는 남자를 제어합니다.






다시금 생각나게 하는 멋진 작은 게임이었습니다. 메트로이드 흥미진진한 게임 플레이와 놀랍도록 훌륭한 내러티브가 특징인 프랜차이즈입니다. 불행히도 이 게임은 Xbox Live Arcade에서만 독점적으로 출시되었으므로 마땅한 관심을 받지 못했습니다.



9앨런 웨이크 (2010)

오늘, 앨런 웨이크 컬트 클래식으로 즐긴다. 주류 내에서 특별히 잘 알려져 있지는 않지만, 플레이해본 사람들은 진짜 그것을 즐기십시오. 레메디 엔터테인먼트 제작 맥스 페인 명성, 이 게임은 Stephen King과 트윈 픽스 .






플레이어는 빛의 광선으로 그림자 몬스터와 싸워야 하므로 게임 플레이도 매우 독특합니다. 아름다운 분위기와 어우러져 앨런 웨이크 Remedy의 과거 타이틀의 주류 인기에 도달하지 못한 매우 기억에 남는 게임입니다.



8단속 (2007)

단속 슈퍼 히어로와 오픈 월드 액션 게임의 영광스러운 조합입니다. 이 게임은 전설적인 게임을 만든 것으로 가장 잘 알려진 David Jones가 감독했습니다. 차량 절도 시리즈.

이 게임은 매우 강력하고 매우 재미있는 게임 플레이 메커니즘 덕분에 처음에 잘 팔렸습니다. 헤일로 3 . 그러나 시간과 연속적인 실망스러운 속편은 그 이름을 죽였고 지금은 향수를 불러 일으키는 추억에 불과한 것으로 간주됩니다.

7스트랭글홀드 (2007)

하드 삶은 John Woo의 최고의 액션 영화 중 하나이며, 교살 공식 속편으로 사용됩니다. 언리얼 엔진 3로 제작되었으며, 교살 게임의 창의적인 방향을 많이 제시한 Woo 자신과 직접 협력하여 제작되었습니다.

플레이어는 Chow Yun-fat이 데킬라로 다시 돌아오는 것을 보고 흥분했고, 게임은 재미있는 불렛 타임 메커니즘이 있는 꽤 흥미진진한 3인칭 슈팅 게임이었습니다. 그것은 매우 맥스 페인 , 그러나 본질적으로 잘못된 것은 없습니다.

6Kameo: 요소의 힘 (2005)

게임에서 Rare만큼 비극적인 이야기는 거의 없습니다. Rare는 한때 게임에서 최고의 이름 중 하나였지만 이후로 기억에 남고 기억할 수 없는 타이틀로 강등되었습니다. 2005년에 그들이 만든 카메오 , 판타지 요소와 전투 역학을 멋지게 혼합한 재미있지만 잘 알려지지 않은 비트업입니다.

이 게임은 당시의 기술적인 경이였으며 Xbox 360을 놀라운 그래픽을 표시할 수 있는 강력한 콘솔로 만드는 데 도움이 되었습니다. 오늘날에는 분명히 시대에 뒤떨어져 보이지만, 그 마법의 상당 부분이 혁명적인 생산에 있기 때문에 부끄러운 일입니다.

5댄스 센트럴 (2010)

춤 게임은 새로운 것이 아니며 2010년대로 접어들면서 기타 영웅 프랜차이즈는 음악과 리듬 장르를 지배하고 있었다. 댄스 센트럴 땀을 흘릴 수 있는 훌륭한 게임이었고, 게임 플레이 관점에서도 매우 재미있었습니다.

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현대 무용 게임이 신선하고 상쾌하다고 상상하기 어렵지만, 댄스 센트럴 대성공이었습니다. 수백만 개가 팔렸고 비평가들로부터 견고한 평가를 받았으며 심지어 새로운 프랜차이즈를 출시했습니다. 와 함께 댄스 센트럴 , 게이머는 마침내 Kinect의 잠재력을 깨달았습니다.

4총 (2005)

2005년 11월 Xbox 360 출시 타이틀로 소개되었으며 화려한 데뷔를 했습니다. 21세기는 환상적인 서부 영화를 보았지만 놀라운 서부 게임은 부족했습니다. 그리고 물론, 레드 데드 리뎀션 , 예외를 증명했습니다.

그것은 매우 재미있는 서부극으로 판명되었으며, Rockstar가 그들의 걸작과 함께 오기 전에 틀림없이 장르의 가장 좋은 예였습니다. 불행히도 Rockstar는 이 과소 평가되고 종종 잊혀진 타이틀과 관련된 대부분의 기억을 죽였습니다.

특이점 (2010)

오늘날 Raven Software는 여러 콜 오브 듀티 제목. 하지만 그들이 공연을 하고 발전하기 직전 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 , 그들은 SF 액션 게임을 만들었습니다. 특이 .

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이 게임은 1인칭 슈팅과 공포의 요소를 완벽하게 혼합했으며 플레이어가 게임의 이벤트를 조작할 수 있는 독특한 시간 장치를 특징으로 했습니다. 이 제목은 비평가와 팬 모두에게 좋은 평가를 받았지만 속편이 없기 때문에 빨리 잊혀졌습니다.

방해꾼 (2009)

오늘, 방해꾼 Pandemic Studios에서 출시한 마지막 게임으로 대부분 기억됩니다. 그러나 게임 플레이와 디자인의 고유한 특성을 바탕으로 기억할 가치도 있습니다. 2차 세계 대전 비디오 게임은 확실히 드문 일이 아닙니다. 2000년대 초반에는 거의 모든 전쟁 게임이 2차 세계 대전 중에 배경이 되었습니다.

하지만 방해꾼 독일이 점령한 프랑스에서 조금 다른 일을 했고 열린 세계 경험을 제공했습니다. 이 전제만으로도 입장료의 가치가 충분했습니다.

1노예: 서부로의 오디세이 (2010)

노예 와 몇 가지 유사점을 공유합니다. 호라이즌 제로 던 , 거대한 로봇에 의해 황폐화된 포스트 묵시록적 미래의 설정을 포함합니다. 그러나 그것은 거의 인기가 없으며 관련된 재능을 고려할 때 부끄러운 일입니다.

게임의 각본가 Alex Garland가 공동 집필했습니다. 28 일 후 그리고 전멸 명성을 얻었으며 마스터 자신 인 Andy Serkis의 강력한 모션 캡처 성능이 특징입니다. 게임에 붙은 놀라운 이름에도 불구하고 일부 평범한 게임 플레이와 실망스러운 기술 성능으로 인해 게임이 알려지지 않았습니다.

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