Dying Light 2: Stay Human은 몇 시간 동안 좀비를 죽이는 모험을 약속하지만 이러한 게임은 전투가 끝나면 대안을 제공할 수 있습니다.
2022년 2월 4일 개봉 예정, 다잉 라이트 2 2015년 데뷔 이후 오랫동안 기다려온 IP의 귀환을 의미합니다. 자막 인간 유지 , 이 게임은 좀비 무리에 질식한 종말 이후의 도시에서 인간 진영 간의 투쟁을 특징으로 합니다.
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오픈 월드의 혼돈을 결합 멀리 외침 다음과 같은 게임의 언데드 소동이 있는 시리즈 레프트 4 데드 그리고 백 4 블러드 파쿠르에서 영감을 받은 무브먼트 ala 거울의 가장자리 계략, 다잉 라이트 2: 인간을 유지 종류 중 하나로 보입니다. 물론 크레딧이 올라가면 재미를 계속 유지하려는 사람들은 이러한 유사한 제목을 확인할 수 있습니다.
데이즈 곤 (2019)
2019년에 PlayStation 4 독점으로 처음 출시되었으며, 데이즈 곤 Sony의 새로운 계획의 일환으로 PC에 출시된 최초의 PS 타이틀 중 하나가 되었습니다. 를 연상시키는 잔혹한 분위기의 오픈 월드 3인칭 슈팅 게임 우리의 마지막 , 데이즈 곤 사이드 퀘스트와 아이템 제작을 오토바이를 타고 탐험하는 방식으로 결합하여 외롭고 아름다운 포스트 묵시록을 만듭니다.
사랑, 상실, 슬픔, 구원의 이야기를 전진시키고, 데이즈 곤 어떤 면에서는 대체 우주처럼 느껴집니다. 레드 데드 리뎀션 2 , 의 팬들에게 자연스럽게 맞는 것 같습니다. 죽어가는 빛 계략.
파크라이 6 (2021)
2004년 출시, 멀리 외침 오픈 월드 게임을 발전시키고 공고히 하는 데 크게 도움이 된 그래픽 걸작이었습니다. 여러 실제 인접 위치에서 확장 및 설정되며, 멀리 외침 시리즈는 이제 Ubisoft에서 가장 인정받는 제품 중 하나입니다.
파크라이 6 , 2021년에 출시된 이 프랜차이즈의 최신 항목입니다. 대혼란을 일으키다 멀리 외침 브랜드가 알려졌을 때, 여섯 번째 메인 라인 부분은 열대 지역으로 돌아왔고 Giancarlo Esposito의 극악무도한 공연이 포함되었습니다. 언데드 위협이 부족할 수 있지만 파크라이 6 그리고 다잉 라이트 2 통과 유사점 이상을 품는다.
지하철: 엑소더스 (2019)
2010년대에 설정된 스토리 라인의 연속 지하철 2033 그리고 2013년 지난 밤 지하철 — 그 중 첫 번째는 러시아 작가 드미트리 글루호프스키의 2002년 소설을 각색한 것입니다 — 지하철: 엑소더스 모스크바 지하철의 폐허에서 고립된 채 몇 년을 보낸 후 기존 캐릭터가 문명과 다시 연결하기 위해 기차 여행을 떠나는 것을 봅니다.
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시리즈의 다른 항목과 비교할 때 과감한 변경, 이동 여러 탐색 가능한 생물 군계를 특징으로 하며 처음 두 부분의 선형성에서 멀어졌습니다. 또한 모든 종류의 돌연변이 공포를 포함하는 것으로 유명합니다. 죽어가는 빛 팬들은 적어도 어느 정도 친숙할 것입니다.
레프트 4 데드 (2008)
터틀 락 스튜디오' 백 4 블러드 지금은 대부분의 게이머가 생각하고 있을 수 있지만 Valve의 레프트 4 데드 , 앞서 언급한 제목에 대한 직접적인 영감은 죽어가는 빛 팬. 언데드 열풍이 한창일 때 나온 획기적인 좀비 슈팅 게임인 이 게임은 개발자 Techland의 사체 여행 팬이라면 반드시 플레이해야 할 게임입니다.
레프트 4 데드 FPS 전투에 중점을 둔 엄격하게 선형적인 경험일 수 있지만 다음과 같은 타이틀과 함께 Z일 그리고 지옥에 더 이상 방은 없다 , 대부분의 사람들이 '좀비'와 '비디오 게임'을 짝지을 때 바로 생각하는 것입니다.
Condemned: Criminal Origins (2005)
강력계 형사가 두 명의 경찰관을 살해한 혐의로 기소되자, 그는 자신의 이름을 밝히는 임무에 착수하는 동시에 다른 연쇄 살인범을 근절하는 것으로 알려진 정점 포식자인 진짜 살인자를 추적합니다.
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히트 범죄 드라마 시리즈의 팬들을 끌어들일 수도 있지만 덱스터 , 실제 무승부 규탄: 범죄 기원 전투 시스템입니다. 각 조우를 잔인한 케이지 매치로 바꿔주는 강력하고 본능적인 근접 전투 역학을 특징으로 하는 죽어가는 빛 그리고 그 속편은 둔탁한 무기와 근접 전투에 대한 게임의 강조를 즐길 가능성이 높습니다.
스테이트 오브 디케이(2013)
종종 다음과 같은 보다 전통적인 1인칭 및 3인칭 슈팅 경험과 함께 뭉쳐지지만 죽은 섬 그리고 앞서 언급한 레프트 4 데드 , 부패의 상태 좀비 학살과 강력한 RPG 및 생존 역학을 결합하여 나머지 부분보다 명확하게 만듭니다.
Xbox 360의 원래 릴리스는 기술적으로 약간 엉망일 수 있지만 부패의 상태 의 이질적인 요소가 훌륭하게 결합되어 꼭 플레이해야 합니다. 한 부분은 생존 시뮬레이션, 한 부분은 포스트 묵시록 관리 게임, 한 부분은 오픈 월드 3인칭 슈팅 게임으로, 처음에 보이는 것보다 더 깊습니다. 죽어가는 빛 계략.
좀비유 (2012)
2012년에 데뷔한 닌텐도의 Wii U 콘솔 출시와 함께 좀비유 가족 친화적인 플랫폼에 하드코어 타이틀을 도입하려는 Ubisoft 주도의 시도였습니다. 영구 죽음과 콘솔의 게임 패드를 사용하는 혁신적인 실시간 인벤토리 메커니즘을 특징으로 하는 좀비 서바이벌 타이틀은 결함이 있지만 흥미로운 경험이었습니다.
몇 년 후 PC에서 이름으로 출시되었습니다. 좀비 , 그러나 그것은 다시 대부분 레이더 아래로 날아갔습니다. 특별히 길지 않은 게임이지만, 하란의 거리에서 언데드 무리를 노리며 즐기던 분들은 죽어가는 빛 이 제목에서 벗어날 수 있습니다.
미러스 엣지: 카탈리스트(2016)
2008년 오리지널과 같은 찬사를 받지는 못했지만, 미러스 엣지: 카탈리스트 1편의 열광적인 움직임 역학을 오픈 월드 환경에 이식한 흥미로운 실험이었습니다. 견고한 도시 경관과 해결해야 할 수많은 사이드 퀘스트와 발견할 추가 기능이 있는 이 게임은 기술적인 결함을 지나칠 의향이 있는 사람들에게 충분히 재미있는 장난이었습니다.
이 게임의 가장 큰 문제점 중 하나는 아직 개발되지 않은 전투 시스템이었지만, 죽어가는 빛 팬들은 실제로 여기에서 제공되는 근접 역학을 즐길 수 있습니다. 을 더한, 죽어가는 빛 그리고 그 속편은 이 파쿠르가 많은 프랜차이즈에 상당한 빚을 지고 있습니다.
데드 아일랜드 (2011)
죽은 섬 2011년에 처음 출시되었을 때 논란의 여지가 있었습니다. 놀라울 정도로 매력적인 근접 전투와 RPG 역학을 갖춘 견고한 게임이지만 다음 해에 출시될 많은 노골적인 미완성 게임의 미리보기 역할을 하는 눈부신 기술적인 문제로 인해 실망했습니다.
즉, 죽은 섬 많은 결점을 기꺼이 지나쳐 보려는 사람들에게는 여전히 폭발적입니다. 죽어가는 빛 그리고 다잉 라이트 2 , 전용 플레이어를 위한 수십 시간 분량의 좀비 학살 콘텐츠가 제공됩니다.
레지던트 이블 빌리지 (2021)
8세대 콘솔 게임에서 가장 중요한 게임 중 하나의 후속작 레지던트 이블 7 , 마을 완전히 새로운 동유럽 환경에서 새로운 차원으로 나아가면서 원작의 1인칭 혼란을 계속합니다.
위협적인 디미트레스쿠 부인부터 악마 같은 하이젠베르크까지, 레지던트 이블 마을 는 훌륭한 인용문으로 가득 차 있으며 이 시리즈의 가장 상징적인 악당을 소개합니다. 또한 구울, 늑대 인간, 그리고 물론 좀비에 대한 약간의 촉각적 전투가 특징이며 모든 팬이 기억에 남을 라이드에 해당합니다. 죽어가는 빛 게임은 즐길 수밖에 없습니다.