특정 비디오 게임 프랜차이즈는 소규모 스튜디오에서 큰 리그로 진출하여 오랫동안 운영되는 미디어 아이콘이 되었습니다.
비디오 게임 프랜차이즈는 시계처럼 왔다 갔다 하는 것 같으며 많은 사람들이 지속적인 인상을 남기지 못합니다. 그러나 수십 년에 걸친 후속 릴리스가 완전히 새로운 세대의 팬을 매료시키면서 시간의 시험을 견뎌낸 매우 상징적인 특정 프랜차이즈가 있습니다. 이들은 젊은이와 노인 사이의 격차를 해소하는 게임 브랜드입니다.
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이 시리즈 중 일부는 아무도 성공할 것이라고 생각하지 않는 기본 전제로 시작했지만 수십 년이 지난 지금 여기에 있습니다. 다른 사람들은 다소 모호하지만 어떻게 든 더 많은 것을 위해 계속 돌아 오는 열렬한 팬층을 모을 수 있습니다. 모든 비디오 게임 개념이 이 수준의 성공을 달성할 수만 있다면.
10마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(37세)
믿기 어렵다. 마이크로소프트 비행 시뮬레이터 이 시점에서 거의 40년 동안 사용되었지만 게임 역사상 가장 혁신적인 프랜차이즈 중 하나입니다. 사실로, MFS 이 시점에서 다른 어떤 게임보다 비행 시뮬레이터 게임을 위해 더 많은 일을 했으며 계속해서 나아지고 있습니다.
인기 시리즈의 최신 릴리스는 실제와 같은 그래픽과 입이 떡 벌어지는 수준의 세부 사항을 자랑하므로 플레이어는 가상 행성 지구 주위를 과도하게 비행하고 인간에게 알려진 거의 모든 공항에 착륙할 수 있습니다. 플레이어는 게임이라는 것을 기억하기 어려울 정도로 실제와 같은 멋진 위치와 랜드마크로 날아갈 수도 있습니다.
9봄버맨 (37세)
봄버맨 항상 틈새 파티 게임으로 알려져 왔지만 그 공식은 총 37 년 동안 지속 될만큼 유명합니다. 아이디어는 간단합니다. 플레이어에게 이점을 주기 위해 파워업을 잠금 해제하면서 전략적으로 폭탄을 배치하여 적을 가두는 것입니다.
중독성 있는 게임 플레이와 건방지고 재미있는 미학이 게임의 원동력이었습니다. 봄버맨 수년에 걸쳐. 그것은 계속해서 가장 즐거운 멀티플레이어 파티 게임 중 하나이며 다음과 같은 미래 아이콘에 영향을 미치는 데 도움이 되었습니다. 마리오 파티.
8울펜슈타인(37세)
대부분의 게이머는 그것을 깨닫지 못합니다. 울펜슈타인 1992년보다 훨씬 오래되었습니다. 울펜슈타인 3D, 1인칭 슈팅 장르를 개척하는 데 도움을 준 게임으로, 과소평가된 1990년대 FPS 타이틀을 많이 탄생시켰습니다. 사실, 프랜차이즈는 1981년에 시작되었습니다. 캐슬 울펜슈타인, 하향식 인터페이스를 사용하여 원래 개념을 원시적으로 취합니다.
11년 후 나온 3D 슈팅 게임과는 거리가 멀었지만 브랜드를 좋은 출발로 이끌었습니다. 수년에 걸쳐 원본의 은밀한 요소는 화면에서 최대한 많은 대학살과 소동을 생성하도록 설계된 런앤건 방식으로 대체되었습니다.
7엘리베이터 액션(38세)
어떤 이상한 이유로, 엘리베이터 액션 비디오 게임의 격렬한 성장 고통에서 살아남았고 장기적으로 살아남을 수 있었습니다. 가장 최근에 출시된 엘리베이터 액션 침공, 이 시리즈는 접근하기 쉽고 친숙한 게임 플레이로 찬사를 받아 쉽게 선택하고 플레이할 수 있습니다.
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그래도 80년대 초반부터 이어진 아케이드 스타일의 프랜차이즈가 2020년대까지 살아남는 것은 대단한 일입니다. 게임 플레이는 주로 엘리베이터를 사용하여 플레이어에게 총격을 가하는 총잡이를 피하는 것으로 구성됩니다. 침입 그 전제를 취하고 다음과 같은 게임을 연상시키는 가벼운 총기 스타일 공식에 추가했습니다. 버추어 캅 더 현대적인 테이크를 위해.
6프로거 (38세)
믿을 수 없을 정도로 간단하면서도 터무니없이 도전적인, 프로거 계속해서 가장 사랑받는 비디오 게임 중 하나입니다. 완전히 새로운 세대의 게이머는 여전히 그것을 선택하고 단순한 작은 개구리가 아스팔트에 빨간 풀이 되는 것을 막을 수 있을 만큼 타이밍을 마스터하려고 노력하고 있습니다.
많은 게임이 이 공식을 복사하지만 프로거 사실상의 표준으로 남아 있습니다. 그것은 너무 상징적이어서 Seinfeld의 가장 슬프고 재미있는 에피소드 중 하나가 경의를 표하기 위해 그것에 전념했습니다. 그것은 38년 동안 어떤 형태로든 주변에 있었고 그 공식은 여전히 다음과 같은 제목에서 발견되고 있습니다. 터미네이터 저항, 컴퓨터 해킹 미니 게임 시퀀스에 대해 동일한 전제를 사용합니다.
5스페이스 인베이더(38세)
스페이스 슈터 코인 옵 게임은 1978년에 시작되었습니다. 우주 침략군들, 그리고 역사상 가장 잘 알려진 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다. 오늘날의 기준으로 볼 때 특별히 특별한 것은 없으며 그것이 요점입니다. 게임 플레이는 여전히 주요 판매 기능입니다.
플레이어는 산산이 부서지기 전에 얼마나 멀리까지 갈 수 있는지 확인하려고 노력하고 있으며 많은 사람들이 탐나는 높은 점수를 얻기 어렵습니다. 알아내기는 쉽지만 마스터하기는 매우 어렵습니다. 탁월하려면 빠른 반사 신경과 더 나은 타이밍이 필요합니다.
4갤럭시안(39세)
은하계 플레이어의 함선이 한 번에 한 발 이상 발사하는 것을 방지하는 원래 아케이드 게임의 하드웨어 제한으로 인해 틀림없이 상징적인 상태를 달성했습니다. 따라서 더 높은 라운드에 오르기 위해서는 신중한 계획, 연습 및 전략이 절대적으로 중요합니다.
원래 게임은 1979년에 출시되었으며 2019년에 최신 출시를 확인했습니다. 갈라가 복수 . 원본의 파생물을 기반으로 합니다. 그것은 또한 지금까지 출시된 가장 어려운 고전 아케이드 게임 중 하나이며, 이는 악명을 더했습니다.
삼마리오 브라더스(39세)
닌텐도의 초인기 마스코트 마리오가 원작으로 데뷔했습니다. 동키콩 아케이드 게임이었지만 그는 곧 자신의 두 발로 설 수 있는 기회를 얻었고 인기 면에서 원숭이를 능가했습니다. 원래 마리오 브라더스 아케이드 게임은 1983년에 나왔고, 나중에 될 것보다 오히려 컨셉 타이틀처럼 느껴졌습니다.
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1980년대 Nintendo의 NES 콘솔 출시는 죽어가는 비디오 게임 시장을 활성화했을 뿐만 아니라 Mario를 가명과 대중 문화 아이콘으로 만들었습니다. 그것은 무수한 콘솔을 판매하고 Nintendo가 전체 세대를 위한 최고의 비디오 게임 회사로 재명명하도록 도왔습니다. 거의 40년이 지난 오늘날에도 여전히 강력합니다.
둘팩맨(40세)
전 세계적으로 한 번도 들어본 적이 없는 사람은 극소수에 불과합니다. 팩맨, 그리고 그들은 아마도 현대 세계의 손길이 닿지 않은 외딴 정글에 살고 있을 것입니다. 심플하고 아이코닉한 이모티콘 스타일의 캐릭터 팩맨 비디오 게임을 주류 엔터테인먼트 옵션으로 지도에 올리면서 열광적인 모방을 만들었습니다.
팩맨 수년에 걸쳐 많은 발전을 보았지만 기본 전제는 여전히 손상되지 않았습니다. 플레이어는 각 복도에서 가차 없이 쫓는 여러 유령의 손에 특정 죽음을 피하면서 화면의 모든 알약을 먹어 치워야 합니다. 팩맨 현재까지 가정용 콘솔에서 최고의 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다.
1오리건 트레일(51년)
아마 들어본 적이 있는 게이머는 거의 없을 것입니다. 오리건 트레일, 그러나 의심할 여지 없이 비디오 게임 프랜차이즈의 확실한 할아버지입니다. 시리즈의 첫 번째 작품은 1971년에 나왔고 최신 버전은 2021년 4월에 출시되어 프랜차이즈의 수명이 얼마 남지 않았음을 증명했습니다.
원래는 아이들을 위한 교육 도구로 설계되었지만, 오리건 트레일 곧 새로운 에디션, 모바일 플랫폼으로의 이식, 카드/보드 게임, 그리고 Apple에서 발행한 새로운 챕터로 확장되었습니다. 정말 영광입니다. 모든 게이머는 다음을 확인해야 합니다. 오리건 트레일 게임 역사와 실제 역사에 대해 조금 배울 수 있도록 하기 위한 것입니다.