의 1세대 포켓몬 게임은 플레이어에게 150마리의 몬스터에 대한 액세스와 전투에서 광범위한 전술 옵션을 제공했지만 아직 존재하지 않는 현재 게임의 필수 요소가 된 몇 가지 기능이 있었습니다. 예를 들어 각 타이핑의 모든 동작은 물리적 또는 특수였습니다. 또한 Speed의 Critical Hit 확률은 정해진 비율로 결정됩니다.
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하지만 가장 중요한 것은 포켓몬 빨간색 그리고 파란색 능력이 부족했습니다. 이러한 독특한 기능은 나중에 3세대에 추가되었으며 그 이후로 게임의 핵심 부분으로 남아 있습니다. 일부는 전투 밖에서 게임 플레이에 영향을 미치고 다른 일부는 실제로 포켓몬을 가지고 있는 포켓몬을 방해하지만, 다른 일부는 전투 결과를 좌우할 수 있는 강력한 도구입니다.
매직 바운스
Stealth Rock, Spikes 및 Toxic Spikes와 같은 현장 위험은 경쟁적인 Pokémon 메타의 공통 요소이며 이를 처리할 수 없는 트레이너는 승리하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 한 가지 방법은 Rapid Spin으로 제거하는 것이지만 Magic Bounce는 흐름을 바꾸고 사용자에게 이점을 제공할 수 있습니다.
매직 바운스는 진입 위험을 원래 있던 필드 쪽으로 반사할 뿐만 아니라 상태 조건과 스탯 변경 사항을 튕겨냅니다. 상대방이 Thunderwave 또는 Will-O-Wisp와 같은 움직임을 사용하여 자신의 팀을 해치는 턴을 낭비하는 것은 놀라운 일이 될 수 있습니다.
알지 못하는
많은 포켓몬이 능력치를 높이는 동작을 사용하는 것을 좋아하며 일단 증가하면 다루기가 복잡해질 수 있습니다. 강화된 스위퍼는 전체 적 팀을 KO시킬 수 있으며 강력한 방어 몬스터는 거의 모든 사람을 저지할 수 있습니다. Dragon Tail 또는 Roar와 같은 움직임은 적이 스위치를 끄고 통계를 재설정하도록 할 수 있지만 예측할 수 있고 때때로 플레이할 수 있습니다.
Unaware는 소유자가 상대방의 모든 능력치 변경 사항을 무시할 수 있도록 하여 반대 부스트에 대한 안전망 역할을 합니다. 이를 통해 예상치 못한 강력한 타격을 받거나 예상보다 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
적응성
에서 포켓몬 프랜차이즈, 전투원은 타이핑을 공유하는 동작을 사용하여 보너스를 얻습니다. 이 혜택은 STAB 또는 동일 유형 공격 보너스라고 하며 공격 피해에 1.5배의 승수를 추가합니다. 적응성은 이 승수를 가져와 최대 2배까지 증가시킵니다.
추가 50% 피해는 전투에 상당한 영향을 미칠 수 있으며 종종 상대가 생존하거나 공격에서 쓰러지는 것을 구분합니다. Crawdaunt와 Porygon-Z는 적응성을 가진 가장 강력한 두 공격자이며 가능한 한 많은 동일한 유형의 공격을 사용하기를 원할 것입니다.
이슬비
대부분의 경쟁력 있는 포켓몬 팀은 물리 및 특수 공격자와 수비수의 균형을 유지하여 다양한 상대 위협을 처리하지만 일부 트레이너는 승리를 달성하기 위해 기상 조건과 같은 고유한 전략을 활용합니다.
이슬비는 5턴 동안 비를 소환하여 최고의 물 타입 포켓몬을 더욱 강하게 만듭니다. 비는 물 무브의 피해를 50% 증가시키고 화염 무브의 피해를 같은 양으로 낮춥니다. Rain Dish와 Swift Swim은 각각 Pokémon을 치료하고 속도를 높여 Drizzle과 시너지 효과를냅니다.
고릴라 택틱스
Choice Bands, Choice Scarfs 및 Choice Specs는 각각 소유자의 공격, 속도 및 특수 공격을 증가시키는 Pokémon 프랜차이즈에서 매우 인기있는 보유 아이템입니다. 그들의 단점은 포켓몬을 그들이 사용하는 첫 번째 동작으로 잠그지만(전환할 때까지) 각각은 여전히 엄청난 사용을 본다는 것입니다.
Gorilla Tactics는 Choice Band와 똑같은 작업을 수행하여 공격을 높이고 이동을 잠급니다. 그러나 이 능력을 가진 포켓몬은 다른 능력치를 높이거나 공격을 더 높이기 위해 다른 선택 아이템을 들고 있을 수도 있습니다. 가장 강력한 듀얼 타입 얼음 포켓몬 중 하나인 Galarian Darmanitan은 이 능력을 사용할 수 있는 유일한 몬스터입니다.
끈기
상태 이동은 Pokémon 전투에서 적의 게임 계획을 방해하는 일반적인 방법이며 Guts는 이러한 좌절에 대한 훌륭한 카운터입니다. 내장은 포켓몬이 특수한 조건의 영향을 받을 때 공격 능력치를 두 배로 만듭니다. 또한 Guts는 Burn으로 인한 공격 능력치 손실을 무시합니다.
일반적인 전략은 Machamp 또는 Conkeldurr와 같은 공격적인 전투기에게 Flame Orb를 제공하여 자동으로 화상을 입히고 공격을 높이는 것입니다. 부수적인 이점은 화상을 입으면 혼란을 제외한 다른 상태 효과를 적용할 수 없다는 것입니다. 이상하게도 소유자가 Frozen 상태이고 해동 공격을 사용하면 Guts가 작동하지 않습니다.
멀티스케일
멀티스케일은 소유자가 공격으로 받는 피해를 절반으로 줄이는 강력한 포켓몬 능력입니다. 캐치는 Pokémon이 완전한 건강 상태 일 때만 작동한다는 것입니다. 이러한 단점에도 불구하고 멀티스케일은 엄청난 경쟁력을 가지고 있습니다.
유연하며 매우 효과적인 타격을 막거나 상태 또는 능력치 향상 동작을 사용하여 턴을 보내는 데 사용할 수 있습니다. Multiscale을 가진 Pokémon이 명중 후 전체 체력으로 회복되면 능력은 다시 손상을 줄입니다. 멀티스케일은 현재 Dragonite 및 Lugia에서만 사용할 수 있습니다.
거대한 힘
거대한 힘은 처음으로 추가된 능력입니다. 포켓몬 3세대 게임의 프랜차이즈이며 가장 강력한 게임 중 하나로 남아 있습니다. 전투에서 거대파워는 가지고 있는 포켓몬의 공격력을 2배로 만든다.
거대한 힘은 공격 능력치가 가장 높은 포켓몬에게 주어지지 않음으로써 부분적으로 균형을 이루지만 Azummarril 및 Diggersby와 같은 생물은 증가된 공격력으로 맞서기가 매우 어려울 수 있습니다. Pure Power는 Medicham 진화 라인에 고유한 동일한 효과를 가진 또 다른 능력입니다.
그림자 태그
전투에서 유리한 약점과 저항을 유지하기 위해 포켓몬을 전환하는 것은 모든 트레이너의 기술 세트에서 필수적인 부분이지만 Shadow Tag가 있는 몬스터는 거의 항상 원하는 매치업을 유지할 수 있습니다. 이 동작의 게임 내 설명에는 그림자 태그가 있는 포켓몬이 '상대 포켓몬의 그림자를 밟는다'고 나와 있지만 기계적 기능은 상대가 도망치거나 스위치를 끄는 것을 막는 것입니다.
Mega Gengar는 가장 잘 설계된 Mega Evolutions 중 하나였으며 가장 강력한 Shadow Tag 사용자이기도했습니다. 이제 Mega Evolutions가 더 이상 프랜차이즈의 일부가 아니므로 가장 주목할만한 사용자는 Gothitelle입니다.
변화 무쌍한
대부분의 시작 포켓몬은 상대적으로 실망스러운 Torrent, Overgrow 및 Blaze 능력을 가지고 있지만 일부는 훨씬 더 인상적인 보조 또는 숨겨진 옵션에 액세스할 수 있습니다. Greninja는 그러한 포켓몬 중 하나이며 Protean을 얻었을 때 경쟁적 생존 능력이 급증했습니다.
이 능력은 사용하는 이동 유형에 따라 포켓몬의 유형을 변경합니다. 이것의 이점은 두 가지입니다. 포켓몬이 움직임을 사용할 때마다 STAB 보너스를 얻을 수 있고 트레이너가 약점과 저항을 가지고 놀 수 있습니다. Greninja는 Protean에서 가장 인기있는 몬스터이지만 Kecleon도 가질 수 있습니다.