Reddit에 따르면, 끝내야 하는 10가지 실망스러운 포켓몬 클리셰

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1996년 첫 도입 이후, 포켓몬 프랜차이즈는 역사상 가장 가치 있는 엔터테인먼트 자산으로 성장했습니다. 그 당시 메인라인 비디오 게임 프랜차이즈는 9세대가 있었고 각각은 상업적인 히트를 쳤습니다.





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하는 동안 포켓몬 여전히 인기가 높지만 게임 디자인 및 게임 플레이의 일부 요소는 지쳤습니다. Game Freak는 이미 가지고 있는 것보다 더 얇아지기 전에 이러한 프랜차이즈 진부한 표현을 끝내는 것이 좋습니다. 이러한 좌절감의 대부분은 Reddit에서 볼 수 있습니다. 포켓몬 커뮤니티는 350만 명이 넘습니다.



포켓몬 게임은 성공적인 기능을 중단해야 합니다.

각 새로운 세대의 포켓몬 games는 시리즈에 새로운 기능과 게임 플레이 메커니즘을 추가하지만 이들 중 많은 부분이 다음 프랜차이즈 항목에서 버려져 많은 플레이어의 실망을 안겨줍니다. 이러한 독특한 기믹 중 일부는 남겨두는 것이 가장 좋지만, Redditor ActivateGuacamole '젠가 타워처럼 Pokemon 프랜차이즈는 새로운 높이로 자신을 구축하기 위해 오래된 자원을 희생하는 방법'을 설명합니다.

가장 인기 있는 기능 중 일부는 실제 낮과 밤 주기, Mega Evolutions, 비밀 기지 및 배틀 프론티어를 포함합니다. 최고의 포켓몬 스핀오프 게임 중 일부 이러한 기능을 활용했지만 팬들은 Game Freak가 긍정적인 메커니즘을 계속 발전시키기를 바랍니다.






포켓몬 게임은 선형 내러티브에서 벗어나야 합니다.

포켓몬 게임은 항상 RPG로 분류되어 왔지만 전통적으로 실제 롤 플레잉 요소에 대해서는 매우 가볍습니다. 포켓몬 자체는 다양한 동작 세트로 사용자 정의할 수 있지만, 어떤 옷을 입을지 외에 플레이어 결정을 내릴 방법이 없습니다.



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등 많은 팬들이 Hydreigon깃털 , '나는 Hitmonlee를 사용했기 때문에 내 결정이 Pigeot에 대해지는 것보다 더 많은 결과를 가져 오기를 원합니다.'라고 말하면서이 변경 사항을보고 싶습니다. 더 많은 플레이어 에이전시를 추가하기 위한 인기 있는 제안 중 하나는 포켓몬 선형 줄거리에서 벗어나는 프랜차이즈. 팬이 게임 세계와 스토리에 영향을 미치는 게임 내 결정을 내리도록 하면 프랜차이즈가 실제 롤플레잉 게임에 더 가까워질 것입니다.



포켓몬 체육관은 모노 타입을 그만 둘 필요가 있습니다.

모든 메인라인 포켓몬 게임 제외 해 그리고 달 Pokémon Gyms를 선보였으며 지금까지 모든 Pokémon Gym은 한 가지 유형으로 제한되었습니다. 이것은 때때로 기억에 남는 만남을 만들 수 있지만, 다음과 같은 플레이어는 드래곤타입엔조이 '체육관이 유형이 아닌 테마인 게임을 하는 것이 멋질 것'이라고 생각하세요.

가능성에는 전투 전술(예: 트릭룸 또는 날씨 체육관), 플레이 스타일(스피드 또는 방어 체육관) 또는 시각적 스타일이 포함될 수 있습니다. 이것은 체육관 챌린지 경험을 다양화하고 Game Freak가 그들을 더 도전적으로 만들 수 있게 합니다.

상대 포켓몬 트레이너는 정적 팀 강도를 가져서는 안 됩니다.

각 포켓몬 게임은 지도 주변에 배치된 상대 트레이너와 함께 플레이어에게 도전합니다. 이 트레이너가 사용하는 팀은 항상 미리 결정되고 고정되어 있습니다. 이것은 플레이어에게 적절하게 도전할 수 있도록 하기 위해 수행되었지만, 쉽게 레벨을 넘어 게임에서 도전 과제를 제거할 수 있습니다.

Redditor 다락아 '한 가지를 바꿀 수 있다면 다른 트레이너의 포켓몬 레벨이 당신 포켓몬의 레벨과 일치하는 것입니다.'라고 말하면서 전투를 더 관련성 있게 만드는 아이디어를 제시합니다. 이렇게 하면 전투가 의도한 대로 항상 도전적이며 일치하는 플레이어 진행에서 추측을 제거할 수 있습니다.

Pokémon 게임은 너무 쉬워지는 것을 멈출 필요가 있습니다.

포켓몬 게임은 항상 어린이 친화적이었고 게임의 난이도는 항상 이를 반영했습니다. 그러나 각 게임은 점점 더 게임 시스템을 간소화하는 것처럼 보이며 일부 팬들은 너무 쉽다고 생각하는 프랜차이즈를 낳습니다. 그런 팬 하나, jared2294 , 요청 '... 모든 사람이 내 가장 높은 포켓몬과 일치하는 수준으로 완전하거나 훌륭한 팀을 구성하는 어려운 게임 모드'.

이 선택적 설정은 상대 포켓몬의 힘을 증가시키고, 자원을 더 희귀하게 만들고, 트레이너가 더 발전된 전투 전술을 사용할 수 있게 합니다. 이 모드에서는 플레이어가 강력한 공격 포켓몬만 레벨업하는 대신 게임의 메커니즘을 더 잘 배워야 합니다.

스타터 포켓몬은 새로운 타이핑이 필요합니다

프랜차이즈의 모든 스타팅 포켓몬은 귀여울 수 있지만 Redditor kuriega -san은 '동일한 불/물/풀 스타터 유형에 지겨워하는 사람으로서 포켓몬 게임이 다른 유형으로 실험하는 것을 보고 싶습니다.'라고 게시했을 때 널리 퍼진 믿음을 반영했습니다. 현재까지 각 메인라인 게임에는 플레이어가 선택할 수 있는 잔디, 불, 물 몬스터가 하나씩 있습니다.

이것은 원래 약점과 저항이 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 수행되었으며 앞서 언급한 트리오는 약점의 가위바위보 삼각형을 형성합니다. 그러나 이것이 그렇게 작동하는 유일한 조합은 아닙니다. Rock, Fighting, Flying 및 Ground, Water, Electric은 스타터 간에 유사한 관계를 달성합니다.

Pokémon 게임은 여러 저장 파일을 지원해야 합니다.

본선 이후에도 포켓몬 프랜차이즈는 순수 핸드헬드에서 Nintendo Switch로 전환되었지만 현재 해결 방법이 있지만 여전히 하나의 저장 파일만 지원합니다. 처럼 익명의 Redditor 한 명 그들은 '세이브 파일이 두 개 이상 있어서 매번 전체 게임을 재설정하는 대신 각 스타터를 시도하고 각 파일에서 다른 스타일을 플레이할 수 있기를 원합니다.'라고 말했습니다.

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현재 추가 저장 파일을 보유하는 유일한 방법은 별도의 Switch 계정을 만드는 것입니다. 이것은 어떤 상황에서도 대체 저장을 허용하지 않았던 과거 타이틀에 비해 개선된 것이지만 여전히 많은 팬들이 추가 단계가 필요한 이유를 궁금해합니다.

Pokémon은 거래 전용 진화를 끝내야합니다

대부분의 다단계 포켓몬은 포켓 몬스터가 정해진 레벨에 도달하면 진화하지만 일부는 다른 트레이너와 교환해야만 진화합니다. 이것은 처음에는 온라인 거래가 등장하기 전에 친구 간의 협업을 촉진하기 위해 구현되었을 수 있지만 이제는 더 이상 사람들이 모일 필요가 없으므로 팬들은 Miss_Bookworm 추가 단계가 필요한 이유를 확신할 수 없습니다. 또한 사랑하는 파티원을 돌려받기 위해 거래하는 행위는 어려울 수 있습니다.

Miss_Bookworm은 '이것이 내가 진화하기 위해 거래가 필요한 포켓몬을 싫어하는 이유입니다. 실생활에 대한 불안은 충분하고, 이제 내가 사랑하는 포켓몬을 되찾을 수 있을지 도무지 알 수 없다!' 이 프랜차이즈 클리셰는 가장 인기 있는 고스트 타입 포켓몬 중 하나인 젠가와 마챔프 같은 포켓몬을 1단계 형태를 넘어서 사용하기 어렵게 만들기 때문에 특히 답답합니다.

포켓몬은 체육관 챌린지 플롯을 버려야 합니다.

원래 포켓몬 레드 그리고 파란색 여덟 명의 체육관 관장과 엘리트 포를 물리치기 위해 여행을 떠난 주인공 레드를 중심으로. 이야기는 단순하지만 효과적이었고 Brock과 Misty와 같은 몇 명의 기억에 남는 리더를 팬들에게 소개했습니다.

속편인 금상과 ​​은상도 체육관 관장 챌린지를 중심으로 했으며, 다음 게임과 지금까지의 각 후속 주요 항목은 예외입니다. 포켓몬스터 썬 그리고 달 . 가장 도전적인 체육관 관장들이 포켓몬 프랜차이즈는 전투에 재미있을 수 있습니다. 라이브엘23 Game Freak가 '포켓몬 게임을 하고 싶게 만들려면 매력적인 지역과 스토리라인이 필요합니다. 그래서 예, GF가 그들의 이야기에 더 많은 관심을 기울인다면 정말 좋겠습니다. BW처럼 지나치게 복잡하거나 매우 진지할 필요가 없습니다. 저는 단지 잘 짜여지고 매력적인 이야기를 원할 뿐입니다.'

포켓몬 게임은 매년 출시를 중단해야 합니다

포켓몬 게임은 세대가 출시되는 방식 때문에 항상 출시 사이에 짧은 간격이 있었지만(주요 게임 2개, 다음 해에 세 번째 버전), 세 번째 버전의 손실과 리메이크의 증가로 인해 메인라인이 포켓몬 이후 1년을 제외하고 매년 게임 출시 포켓몬 플래티넘 2009 년에.

JimMcTim 설명 '문제는 게임 광의 게으름이 아니라 거의 매년 출시되는 포켓몬 게임에 대한 기대라고 생각합니다.' 일부 팬들은 최근 게임의 광택, 콘텐츠 및 그래픽 충실도 부족에 실망했으며 출시 간격을 두고 개발자에게 고품질 제품을 출시할 시간을 더 많이 줄 수 있습니다.

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