아레나 스타일의 FPS 게임은 빠른 속도와 실력 기반 보상 시스템으로 분류되며, 특정 타이틀은 멀티플레이어 게임의 길을 닦는 데 도움이 되었습니다.
아레나 스타일의 FPS 게임은 분류하기 어렵지만 일반적으로 빠르게 진행되고 격렬한 게임 플레이 및 무기와 관련이 있습니다. 성공하기 위해 플레이어는 타고난 재능을 소유하고 킬을 획득해야 랭크에 오르고 자랑할 권리를 얻을 수 있었습니다. 이러한 유형의 FPS 슈팅 게임은 팀의 힘과 기술과 같은 전투 결과에 영향을 줄 수 있는 요소에서 스스로를 분리했습니다.
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아레나 FPS의 거친 모습을 마스터한 사람들이 더 강해졌으며, 이는 이 장르의 매력과 매력 중 하나였습니다. Metacritic은 지난 수십 년 동안 최고의 경기장 FPS 슈팅 게임 순위를 매겼으며, 모두 장르의 진화에 영향을 미쳤고 계속해서 영향을 미치고 있습니다.
10Counter-Strike: 글로벌 오펜시브 (83)
수많은 플레이어와 FPS 게임에서 가장 강력하고 사랑받는 전투 시스템 중 하나를 통해 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 일종의 문화적 현상이 되었다. 특히 얼마나 많은 베테랑들이 정기적으로 온라인 플레이 필드를 계속 공격하고 있는지를 고려할 때 마스터하기가 매우 어렵습니다.
CS:GO 이전의 모든 것을 가져갔다 카운터 스트라이크 장르의 주력 속성 중 하나를 만들기 위해 경기장 스타일의 슈팅의 개념을 확장하는 동안 타이틀을 제공합니다. 거의 10년이 지난 지금, 그것은 무리 중 가장 다작의 하나로 계속 군림하고 있습니다.
9부족 상승 (86)
부족 1990년대 경기장 스타일 FPS 게임의 초기 선구자로 간주되었으며 그 기간 동안 상당한 영향을 미쳤습니다. 2012년 하이레즈 스튜디오는 최신작으로 프랜차이즈를 부활시키기로 결정했고, 오르다, 확장된 게임 플레이 요소가 포함된 무료 게임입니다.
이 시리즈는 제트팩을 공중 전투에 활용하여 플레이어가 싸울 수 있는 새로운 수직 공간을 만드는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그러나 오르다 비평가들에게 높은 점수를 받았지만 원작 게임과 같은 수준의 비판적이고 상징적인 성공을 거두지는 못했습니다.
8둠 (87)
2016년 리부트 운명 다음과 같은 고전적인 경기장 FPS 슈팅 게임에서 모든 힌트를 얻었습니다. 퀘이크 III: 아레나 그리고 언리얼 토너먼트, 완전히 새롭지만 이상하게도 친숙한 역동성을 형성합니다. 운명 생존을 위해서는 빠른 반사신경과 적응력이 필요했는데, 이는 결코 쉬운 일이 아닙니다.
주어진 순간에 플레이어에게 너무 많은 것이 던져지기 때문에, 파괴적이고 과장된 무기의 파괴적인 무기고를 활용하는 능력과 마찬가지로 즉각적인 결정이 필수였습니다. 운명 무기 . 나란히 놓고 퀘이크 III: 아레나, 그리고 영감의 대부분이 어디에서 왔는지 분명합니다.
7에이펙스 레전드 (89)
이 대규모 경기장 FPS 게임은 타이탄폴 그러나 그 전장은 훨씬 더 크고 더 웅장하여 팀이 더 효율적으로 협력해야 합니다. 플레이 역학의 관점에서, 그것은 다음과 같은 배틀 로얄 게임과 공통점이 더 많습니다. 포트나이트 , 그러나 그 뿌리는 투기장 전투에 있음이 분명합니다.
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넓게 펼쳐진 지도는 광란의 총격전을 약간 축소하지만 총알이 날기 시작하면 에이펙스 레전드 본연의 색을 보여줍니다. 그것은 고전적인 시대와 현대적인 시대를 넘나들며 편안하지만 완벽하지는 않지만 둘의 혼합을 만듭니다. 아이러니하게도 플레이어가 꽤 많이 욕하고 욕하게 만드는 게임이기도 합니다.
6타임 스플리터 2 (90)
그만큼 타임 스플리터 이 시리즈는 원래 Rare의 영적 후속작으로 PlayStation 2에서 데뷔했습니다. 금색 눈 그리고 퍼펙트 다크 N64의 타이틀. 전투는 훨씬 더 빠르게 진행되고 열광적이어서 버터처럼 부드러운 60fps 게임 플레이와 잘 맞습니다.
전체적인 접근 방식으로는 타임 스플리터 DNA 전임자와 실제로 차별화되지는 않지만 시리즈의 두 번째 장은 해당 기간 동안 최고의 경기장 스타일 FPS 경험 중 하나를 제공했습니다. 그것은 또한 쉽게 크리스토퍼 놀란 영화로 바뀔 수 있는 비디오 게임 자산에 대한 shoo-in입니다.
5오버워치 (91)
오버 워치 직전에 떨어지는 마지막 훌륭한 경기장 FPS 타이틀 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 포트나이트 배틀 로얄 공식은 전 세계를 강타했습니다. 뛰어난 캐릭터의 명단, 다양한 다이너마이트 맵, 미세하게 조정된 FPS 메커니즘 및 눈부신 비주얼 덕분에 많은 팔로워를 보유하고 있습니다.
그것은 나중에 같은 경쟁자들에 의해 가려지지만 포트나이트, 오버워치 상당한 기간 동안 자신의 위치를 유지하는 데 성공했습니다. 요즘에는 경기장 FPS 공식을 얼마나 잘 채택하고 구현하는지에 대한 큰 부분 덕분에 여전히 열렬한 팬 기반을 보유하고 있습니다.
4퀘이크 III: 아레나 (93)
언제 퀘이크 III: 아레나 기존 프랜차이즈 프레임워크 내에서 관객들에게 완전히 새로운 경험을 선사했습니다. 싱글 플레이어 캠페인 모드는 아케이드 스타일의 게임 플레이를 활용하여 직접적인 경기장 FPS 경험을 위해 잘게 쪼개졌습니다. 미국 검투사 느끼다.
로켓 점프와 같은 개념을 공식 FPS 사전에 추가하여 진정으로 불후의 명작이 된 게임이었습니다. 그것은 결국에 의해 가려질 것입니다. 언리얼 토너먼트, 그러나 그것은 경기장 FPS 장르의 할아버지로 간주될 수 있습니다.
삼언리얼 토너먼트 2004 (93)
언리얼 토너먼트 에 직접적인 경쟁을 펼쳤다. 퀘이크 III: 아레나, 그 경기를 한 달 앞두고 데뷔했다. 얼핏 보기에는 두 게임이 많이 비슷해 보이지만, 언리얼 토너먼트 원작이 만든 세계를 활용 언리얼 차별화된 FPS 게임.
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프랜차이즈의 두 번째 진입은 2004년에 이루어졌으며 모든 면에서 눈에 띄게 개선되었습니다. 언리얼 토너먼트 2004 지금까지 만들어진 가장 순수하고 오염되지 않은 경기장 FPS 게임 중 하나이며 게임 개발이 진행됨에 따라 장르의 전체 정의를 재구성하는 데 도움이 되었습니다.
둘골든아이 (96)
레어가 데뷔했을 때 골든아이 007 N64에서 타이 인 속성으로 제임스 본드 같은 이름의 영화, 그들은 그것이 얼마나 성공적일지 전혀 몰랐습니다. 팬들을 열광적으로 몰아넣은 강력한 4인 멀티플레이어 시스템 덕분에 곧 화제가 되었습니다.
금색 눈 완벽한 게임과는 거리가 멀었지만 고유한 제어 방식, 무기 역학 및 분할 화면 경기장 FPS 게임 플레이로 확실한 히트를 기록했습니다. Sony와 같은 회사가 이제 막 뿌리를 내리기 시작했을 때 N64를 강력한 경쟁자로 만드는 역할을 했습니다.
1퍼펙트 다크 (97)
의 성공에 뒤지지 않는 금색 눈, Rare는 동일한 엔진과 이전 타이틀의 친숙한 플레이 메커니즘을 사용하는 영적 후속 작업에 대한 작업을 즉시 시작했습니다. 그런 다음 게임 플레이 요소를 수정하여 이전에 있었던 모든 것을 확장하고 향상시킵니다.
퍼펙트 다크 독립된 우주를 배경으로 한 오리지널 스토리였지만, 아레나 FPS 팬에게는 단순히 금색 눈 스테로이드에. 적절한 비교였으니까. 퍼펙트 다크 4인 분할 화면 공식의 모든 면을 가져와 n단계까지 끌어올렸습니다.
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