불필요한 모션 제어부터 불쾌한 수익 창출 계획까지, 게이머들은 역대 최악의 게임 트렌드가 대부분 사라진 것을 기쁘게 생각합니다.
현재 게임은 이상한 위치에 있습니다. 새로운 9세대 콘솔은 이전에는 볼 수 없었던 규모의 발전을 약속하지만 Xbox Series X 및 PlayStation 5에 대한 수요는 여전히 공급을 훨씬 능가합니다. 이는 콘솔 게임에서 최신 및 최고 수준의 게임에 액세스할 수 있는 게이머가 거의 없다는 것을 의미합니다.
그러나 실망스러운 추세이기는 하지만 그 결과로 발생한 공급 부족과 암표상 시장은 게이머들이 견뎌온 최악의 추세는 아닙니다. 혐오스러운 소액 결제 계획부터 터무니없는 NFT 게임까지, 완전히 사라졌거나 곧 사라질 위기에 처한 10가지 끔찍한 게임 트렌드가 있습니다.
모션 컨트롤
Power Glove 및 Sega Activator와 같은 이전 제품이 게임에서 모션 제어의 선례를 세웠던 반면, 7세대 콘솔에서는 이를 시행했습니다. 2006년에 출시된 모션 컨트롤은 Nintendo Wii 콘솔의 핵심 개념이었으며 Microsoft와 Sony 모두 뒤를 이어 나중에 각각 Xbox Kinect와 PlayStation Move를 출시했습니다.
참신한 기능이었지만 게이머들은 특히 타사 타이틀의 강제 모션 제어 통합에 빠르게 지쳤습니다. 그 결과, 2013년 8세대 콘솔이 시작되었을 때 Nintendo는 Wii U에 새로운 기믹을 채택했고 Microsoft는 게이머들이 Kinect와 함께 번들로 제공되는 Xbox One에 추가로 100달러를 지출하지 않을 것이라는 사실을 빨리 깨달았습니다.
불필요한 멀티플레이어 모드
프랜차이즈는 이미 상당한 플레이어 기반을 확보했지만 2007년은 Activision의 전환점이 되었습니다. 콜 오브 듀티 독점 판매권. 출시 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 온라인 멀티플레이어를 콘솔 게임의 필수 요소로 만들었고 수십 개의 경쟁 프랜차이즈가 그 뒤를 따랐습니다.
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에서 바이오쇼크 에게 매스 이펙트 , 설익은 멀티플레이어 모드는 7세대 콘솔 게임의 큰 부분을 차지했습니다. 그들 중 일부는 기억에 남는 것으로 판명되었지만 대체로 개발 시간 낭비였으며 대부분은 플레이어 기반이 존재하지 않기 때문에 지금은 완전히 플레이할 수 없습니다.
과도한 QTE
긴 컷씬을 더욱 매력적으로 만드는 인기 있는 수단입니다. 퀵타임 이벤트가 게임의 주류가 되었습니다 세기가 바뀔 무렵, 컬트 히트 의사 생활 시뮬레이션 Shenmue와 가장 자주 관련됩니다. 불행하게도 일부 개발자들은 프랜차이즈에 너무 많이 의존하게 되었고, 프랜차이즈에서 기념비적인 순간이 있었습니다. 레지던트 이블 그리고 콜 오브 듀티 이러한 기본적인 버튼 매싱 메커니즘의 희생양이 됩니다.
현대에 QTE가 전례가 없는 것은 아니지만 확실히 20년 전보다 훨씬 희귀한 것 같습니다. 2000년대 후반 QTE와 모션 제어를 결합하는 추세는 개념을 무너뜨리는 데 일조했을 가능성이 높습니다.
주변기기가 너무 많음
ROB the Robot에서 SNES SuperScope에 이르기까지 주변 장치는 80년대 중반 홈 콘솔 게임이 부활한 이후 비디오 게임의 일부가 되었습니다. 그러나 2000년대 중반에 <<<<<< 등의 인기 리듬게임이 등장하면서 상황은 정점에 이르렀다. 기타 영웅 그리고 락 밴드 .
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그 자체로는 현상이었지만, 2006년부터 2012년쯤에는 게이머의 거실이 플라스틱 드럼 키트, 기타, 턴테이블로 어수선해졌던 때가 있었습니다. 이러한 추세는 2010년대 초반에 무너졌지만 많은 게이머들은 여전히 지하실이나 다락방에 먼지가 쌓이는 오래된 플라스틱 도구를 가지고 있을 것입니다.
과도한 꽃
Sony와 Microsoft는 7세대 콘솔을 하드웨어 엔지니어링의 경이로움으로 묘사했지만 개발자는 여전히 탁한 질감, 울퉁불퉁한 그래픽 및 기타 시각적 문제를 방지하기 위해 모든 종류의 트릭에 의존해야 했습니다.
이로 인해 종종 블룸, 필름 그레인, 렌즈 플레어와 같은 '현실적인' 카메라 효과에 지나치게 의존하게 되었습니다. 이러한 포함을 통해 개발자는 타이틀의 사실성을 마케팅하는 동시에 확실히 비현실적인 일부 결함을 난독화할 수 있었습니다. 다행스럽게도 현대에는 컴퓨팅 성능이 향상되어 이러한 기술이 더 이상 사용되지 않습니다. 적어도 지나치게 사용하지는 않습니다.
AAA 게임의 모바일 포트
2000년대 후반에 스마트폰이 주류에 진입했을 때 게임 퍼블리셔는 팬이 좋아하는 게임 프랜차이즈를 모바일 장치로 포팅할 수 있는 중요한 기회를 인식했습니다. 불행하게도 그 결과 콘솔과 PC를 거의 대표하지 못하는 수많은 설익은 변환이 이루어졌습니다. 모바일 버전이었던 비극을 살펴보세요 레지던트 이블 4 이 게임들이 얼마나 절실했는지 알아보기 위해.
다음과 같은 게임 식물 대. 좀비 그리고 밧줄을 잘라 이 개척 시대를 지배했고 업계 리더들도 이를 따르게 되었고 결국 소액 결제가 포함된 무료 플레이 타이틀이 모바일 공간에서 훨씬 더 잘 작동한다는 사실을 발견했습니다.
메모리 카드
7세대 콘솔 이전에는 게임을 저장하는 기능은 아직 모든 게이머에게 제공되지 않는 사치였습니다. 80년대와 90년대 대부분의 타이틀은 배터리 백업 부족을 피하기 위해 지루한 비밀번호 시스템을 특징으로 했고, 처음 두 개의 PlayStation 콘솔을 잘 사용했던 많은 플레이어들은 문제를 해결하기 위해 며칠 동안 콘솔을 켜두는 데 어려움을 겪었다고 말할 수 있습니다. 메모리 카드가 없습니다.
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다행히 그런 시절은 지나간 지 오래지만 이 문제는 약간 다른 형태로 부활했습니다. 다운로드 크기가 커지면서 게이머들은 온보드 메모리 부족을 보완하기 위해 외장 하드 드라이브를 찾고 있습니다.
AAA 게임의 소액 결제
소액 결제가 모바일 게임 시장을 천천히 잠식하면서 주요 퍼블리셔들도 소액 결제를 AAA 경험에 통합하기로 결정했습니다. 8세대 콘솔은 특히 구겨진 화장품 묶음과 가상 화폐, 그리고 다음과 같은 주요 프랜차이즈에 시달렸습니다. 콜 오브 듀티 그리고 매든 NFL 특히 이러한 약탈적 계획으로 인해 수렁에 빠졌습니다.
스포츠 게임에서는 여전히 소액 결제가 널리 퍼져 있지만 AAA 게임의 소액 결제는 대부분 배틀 패스 시스템을 선호하는 방향으로 밀려났습니다. 결함이 있기는 하지만 배틀 패스는 열성적인 플레이어에게 더 적은 비용으로 더 많은 장식 아이템을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 경우가 많습니다.
전리품 상자 메커니즘
영국 의회 청문회에서 EA 담당자가 '놀라운 메커니즘'이라는 악명 높은 이름을 붙인 전리품 상자는 2010년대 중반부터 후반까지 콘솔과 모바일 게임을 만연했던 끔찍한 게임 트렌드였습니다. 이러한 메커니즘을 포함시키려는 일부 출판사의 열정은 다음과 같은 매우 기대되는 타이틀을 만들었습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II 그리고 중간계: Shadow of War 하지만 모두 필요했습니다.
다행스럽게도 팬의 반발이 엄청났고 출판사에서는 신속하게 다시 판매에 나섰습니다. 오늘날 전리품 상자는 여전히 존재하지만 예전만큼 흔하지 않으며 대부분 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀로 분류됩니다.
NFT
암호화폐와 NFT는 기술에 정통한 투자자들 사이에서 큰 인기를 끌고 있지만 거의 모든 게이머는 게임 공간에 자신들이 설 자리가 없다는 데 동의합니다. 그러나 일부 퍼블리셔는 다음 세대의 큰 일에 참여하기를 열망하고 일부 게임에 NFT를 구현하기로 결정했습니다.
이에 대한 가장 악명 높은 예는 이미 불리한 평가를 받고 있는 NFT 화장품을 출시한 Ubisofts의 Quartz 이니셔티브입니다. 고스트 리콘: 브레이크포인트 . 백래시와 낮은 매출로 인해 Ubisoft는 뒤로 물러섰고 퍼블리셔는 여전히 NFT를 게임에 통합하겠다고 위협하고 있지만 게임에서 NFT를 널리 채택할 수 있는 창구는 닫힌 것으로 보입니다.
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