대부분의 플레이어가 가지고 있는 최악의 퀵타임 이벤트 게임 습관 10가지

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게시일: 2022년 1월 15일

퀵타임 이벤트를 처리할 때 비디오 게임 플레이어가 갖는 최악의 습관은 무엇입니까?










Quick-Time Events는 비디오 게임의 필수 요소입니다. 그들은 때로 비방을 받기도 하지만, 그들이 여기에 남아 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 프롬프트가 화면에 깜박이고 플레이어는 컨텍스트별 작업을 수행하려면 이를 빠르게 눌러야 합니다. 일반적으로 시간이 정해져 있어 논란의 여지가 있는 평판에 기여합니다.



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Quick-Time Events는 요즘 거의 모든 장르에 나타납니다. 일부 게임은 전통적인 게임플레이를 버리고 퀵타임 이벤트만 갖습니다. 따라서 플레이어는 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 되는 습관을 개발했습니다. 불행하게도 이들 모두가 이러한 이벤트를 빠르게 발생시키는 것은 아닙니다.






버튼을 너무 많이 눌렀다

메시지가 나타나면 플레이어는 이를 이행하기 위해 안간힘을 쓸 것입니다. 때로는 버튼을 너무 많이 부수는 경우도 있습니다. 퀵타임 이벤트는 일반적으로 프롬프트 사이에 작은 컷씬을 재생하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 따라서 두 번째 버튼을 누르면 플레이어가 새로운 프롬프트를 잘못 입력할 수 있습니다.



프롬프트가 즉시 나타날 수 있습니다. 이 경우 버튼을 으깨거나 스팸을 보내면 두 번째 프롬프트가 망가질 수 있습니다. 플레이어는 이 습관을 깨고 버튼을 한 번만 눌러야 합니다. 입력을 놓치는 것은 스트레스가 많은 만큼, 잘못 입력하지 않도록 주의하세요.






당황하고 버튼을 놓침

이 습관은 확실히 쉽게 놀라는 게이머들 사이에서 더 흔합니다. 예상치 못한 팝업이 나타나면 플레이어를 놀라게 하고 무작위로 버튼을 누르라는 메시지를 표시할 수 있습니다. 아니면 실수로 잘못된 버튼을 누르는 경우도 있습니다. 이해는 되지만 고쳐야 할 습관입니다.



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이를 해결하는 좋은 방법은 양손으로 컨트롤러를 강하게 잡는 것입니다. 항상 엄지손가락을 단추의 다이아몬드 중앙에 위치시키십시오. 두 개 이상의 버튼을 누르고 있는지 여부를 항상 알 수 있도록 거기에 놓으십시오. 이것은 이러한 게임 습관을 깨는 좋은 방법입니다.

트리거와 범퍼 혼합

좀 더 일반적인 또 다른 버튼 문제는 범퍼와 트리거가 혼합되는 것입니다. 어깨 버튼은 수년 동안 컨트롤러에 사용되었지만 이러한 버튼의 이중 레이어는 여전히 일부 게임을 혼란스럽게 합니다. 또한 어느 것이 방아쇠이고 어느 것이 범퍼인지도 아직 잘 알려져 있지 않습니다. 따라서 퀵타임 이벤트에서 이러한 버튼을 요구하는 것은 어렵습니다.

약지는 검지보다 조금 더 떨리기 때문에 범퍼를 치려고 할 때 방아쇠를 칠 수도 있습니다. 숄더, 트리거, 범퍼는 단일 버튼을 나타내기 위해 같은 의미로 사용되었습니다. 실수는 이해할 수 있지만 이제 4개의 어깨 버튼이 표준이 됩니다. 이 습관은 깨뜨리는 것이 가장 좋은 습관입니다.

다중 컨트롤러 문제

평생 동안 여러 개의 게임 콘솔을 소유했다면 이는 일반적인 습관입니다. 타사 컨트롤러와 게임패드를 사용하는 경우에도 컨트롤러마다 버튼 레이아웃이 다릅니다. 예, 일반적으로 모두 다이아몬드 모양이지만 버튼의 기능은 다를 수 있습니다. 이로 인해 플레이어가 실수로 잘못된 버튼을 누르게 될 수 있습니다.

하지만 멀티 콘솔 플레이의 경우 이것이 유일한 문제는 아닙니다. 특정 플랫폼에서 플레이하는 경우가 거의 없다면 어떤 버튼이 무엇인지 모를 수도 있습니다. 이렇게 하면 플레이어의 눈이 화면을 보지 않고 컨트롤러로 향하게 됩니다. 주의를 기울이지 않는 것은 확실히 나쁜 습관일 수 있습니다.

대화를 너무 오래 기다리다

주로 TellTale Games 스튜디오의 작업인 일부 게임에서는 대화 트리에도 시간 제한이 있습니다. 많은 대화 선택 항목이 표시되지만 너무 오래 기다리지 않으면 자동으로 빈 항목이 선택됩니다. 플레이어는 어떤 선택을 할지 고민하고 선택 사항을 다시 읽을 수 있습니다. 하지만 그 타이머는 계속해서 줄어들고 있습니다.

플레이어가 옵션을 고민하는 동안 게임은 플레이어를 대신하여 결정합니다. 그 결정은 대개 침묵이었습니다. 원래 잘 표현된 복잡한 생각이 될 예정이었던 것이 이제 생략 부호가 되었습니다. 플레이어는 이러한 습관을 깨고 더욱 결단력을 발휘해야 합니다!

조종 스틱 문제

대부분의 빠른 시간 이벤트는 버튼 프롬프트만 발행합니다. 이는 일반적으로 얼굴 버튼과 트리거입니다. 그러나 조종 스틱 프롬프트는 들어본 적이 없습니다. 버튼은 훨씬 더 일반적이므로 스틱 명령을 사용하면 리듬이 깨집니다.

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안타깝게도 버튼을 사용하는 것보다 스틱을 사용하여 잘못된 방향을 입력하는 것이 훨씬 쉽습니다. 대각선 방향은 분명 고통스러울 것입니다. 따라서 플레이어는 D-Pad가 존재한다는 사실을 기억하는 것이 좋습니다. D-Pad를 사용하면 게임에서 허용하는 경우 성가신 스틱 입력을 쉽게 입력할 수 있습니다.

컷신 도중 컨트롤러를 내려놓기

일부 게임에는 컷신이 매우 깁니다. 그것은 새로운 것이 아닙니다. 하지만 다음과 같은 일부 게임은 메탈 기어 솔리드 터무니없이 긴 컷씬을 완전히 엔진 내에서 수행했습니다. 이로 인해 게임이 언제 다시 액션을 시작할지 깨닫기가 어렵습니다. 컨트롤러를 내려놓으면 갑작스러운 퀵타임 이벤트가 발생할 수 있습니다.

컷씬 중에 컨트롤러를 내려놓는 것은 나쁜 습관이지만 피할 수 없는 경우도 있습니다. 멀티태스킹을 하거나 컷신이 특히 길다면 컨트롤러를 내려놓는 것이 더 나을 수도 있습니다. 그러므로 선수들은 대신 좋은 습관을 들여야 합니다. 엔진 내 컷씬을 인식할 수 있는 것은 시작하기에 좋은 곳이므로 플레이어가 QTE에 의해 눈이 멀어지는 일이 없습니다.

매싱하지 않음

이것은 초기 습관과 정반대입니다. 버튼을 으깨는 대신, 이 플레이어들은 버튼을 한 번만 칩니다. 그러나 이것에도 문제가 있습니다. 프롬프트에 버튼 매싱이 필요한 경우는 어떻습니까?

단일 입력 프롬프트보다 덜 일반적이지만 여전히 존재합니다. 미니게임에서 흔히 볼 수 있는 일이다. 이는 한 번 누르기에 대한 프롬프트와 매우 유사해 보일 수 있습니다. 따라서 플레이어는 시간을 낭비하지 않도록 어느 것이 화면에 실제로 표시되는지 세심한 주의를 기울여야 합니다.

리듬이 그리워요

때때로 퀵타임 이벤트에서는 버튼을 누르는 데 특정 리듬이 필요할 수 있습니다. 1/4박자이든 1/2박자이든 리듬은 필수적일 수 있습니다. 하지만 게임이 리듬 게임이 아닌 이상, 리듬이 있는지 알기 어려울 수 있습니다. 일부 플레이어는 자신의 습관을 그대로 유지하고 어쨌든 리듬을 깨뜨리려고 노력합니다.

리듬을 보여주기 위해 일종의 메트로놈과 같은 화면 표시기가 있을 수 있습니다. 또는 컨트롤러가 눌러야 하는 리듬을 나타내기 위해 울릴 수도 있습니다. 때로는 프롬프트가 이렇게 명확하지 않을 수도 있습니다. 그렇기 때문에 튜토리얼 중에, 심지어 퀵타임 이벤트와 같이 설명이 필요 없는 작업 중에도 주의를 기울이는 것이 중요합니다!

고의로 누락됨

게임은 실험에 관한 것입니다. 그들은 플레이어에게 탐험할 수 있는 세계와 경험할 수 있는 수많은 것들을 제공하고 있습니다. 이분법적인 것처럼 보이는 QTE조차도 여전히 입력이 풍부합니다. 제대로 충족되지 않더라도 더 많은 콘텐츠로 이어질 수 있는 입력입니다.

때때로 플레이어는 애니메이션을 보거나 성과를 얻기 위해 의도적으로 QTE에 실패합니다. 실패한 QTE는 때때로 자체 보상이 있을 수 있는 것 같습니다. 그러나 이런 종류의 습관을 들이는 것은 결코 좋지 않습니다. 두려운 즉사 사건이 머리를 뒤흔들 수 있기 때문입니다. 플레이어는 재량에 따라 QTE에 실패해도 안전한지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 진행 상황이 엉망이 될 수 있습니다. 그리고 결국에는 퀵타임 이벤트가 게임의 일부가 되며, 게임은 재미있어야 합니다.

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