사라져서 다행인 10가지 끔찍한 게임 트렌드

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게임은 현재 이상한 위치에 있습니다. 새로운 9세대 콘솔은 이전에는 볼 수 없었던 규모의 발전을 약속하지만 Xbox Series X 및 PlayStation 5에 대한 수요는 여전히 공급을 훨씬 앞서고 있습니다.





하지만 실망스러운 추세이긴 하지만, 그 결과 발생한 공급 부족과 스캘퍼에 시달리는 시장은 게이머들이 겪은 최악의 추세는 아닙니다. 혐오스러운 소액 결제 방식부터 우스꽝스러운 NFT 금품에 이르기까지 완전히 사라졌거나 양동이를 걷어차기 직전인 10가지 끔찍한 게임 트렌드를 소개합니다.






모션 컨트롤

Power Glove 및 Sega Activator와 같은 이전 모델이 게임에서 모션 컨트롤의 선례를 세웠지만 7세대 콘솔에서는 이를 구현했습니다. 2006년에 출시된 모션 컨트롤은 Nintendo의 Wii 콘솔의 핵심 자만심이었고 Microsoft와 Sony가 그 뒤를 이어 Xbox Kinect와 PlayStation Move를 각각 소개했습니다.



참신하지만 게이머는 특히 타사 타이틀에서 강제 모션 제어 통합에 지쳤습니다. 그 결과 2013년 8세대 콘솔이 시작되었을 때 Nintendo는 Wii U에 새로운 기믹을 채택했고 Microsoft는 게이머가 Kinect와 함께 번들로 제공되는 Xbox One에 추가로 100달러를 쓰지 않을 것이라는 사실을 금방 알게 되었습니다.

불필요한 멀티플레이어 모드

프랜차이즈는 이미 상당한 플레이어 기반을 사전에 확보했지만 2007년은 Activision의 전환점이었습니다. 콜 오브 듀티 독점 판매권. 출시 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 온라인 멀티플레이어는 콘솔 게임의 필수품이 되었고 수십 개의 경쟁 프랜차이즈가 그 뒤를 따랐습니다.






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에서 바이오쇼크 에게 매스 이펙트 , 어설픈 멀티플레이어 모드는 7세대 콘솔 게임의 큰 부분을 차지했습니다. 그들 중 일부는 기억에 남는 것으로 판명되었지만 대체로 개발 시간 낭비였으며 대부분은 플레이어 기반이 존재하지 않기 때문에 지금은 완전히 플레이할 수 없습니다.






과도한 QTE

긴 컷신을 더욱 매력적으로 만드는 인기 있는 수단, 퀵타임 이벤트가 게임의 주류가 됨 세기가 바뀔 무렵 컬트 히트 의사 생활 시뮬레이션 Shenmue와 가장 자주 관련되었습니다. 불행하게도, 일부 개발자들은 그들에게 너무 많이 의존하게 되었고, 프랜차이즈의 기념비적인 순간들이 레지던트 이블 그리고 콜 오브 듀티 이러한 기본 버튼 매싱 메커니즘의 희생양이 됩니다.



현대에 QTE는 전례가 없는 것은 아니지만 확실히 20년 전보다 훨씬 희귀해 보입니다. 2000년대 후반 QTE와 모션 컨트롤을 결합하는 추세는 개념을 없애는 데 영향을 미쳤을 가능성이 높습니다.

너무 많은 주변 장치

로봇 ROB에서 SNES SuperScope에 이르기까지 주변 장치는 80년대 중반 홈 콘솔 게임의 부활 이후 비디오 게임의 일부였습니다. 그러나 2000년대 중반, 기타 영웅 그리고 락 밴드 .

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2006년부터 2012년까지 게이머의 거실이 플라스틱 드럼 키트, 기타, 턴테이블로 어수선한 시점이 있었습니다. 이러한 추세는 2010년대 초에 무너졌지만 많은 게이머는 여전히 지하실이나 다락방에 먼지를 모으는 오래된 플라스틱 도구를 가지고 있을 것입니다.

과도한 꽃

Sony와 Microsoft는 7세대 콘솔을 하드웨어 엔지니어링의 경이로움으로 묘사했지만, 개발자는 여전히 탁한 질감, 울퉁불퉁한 그래픽 및 기타 시각적 문제에서 주의를 돌리기 위해 온갖 종류의 트릭에 의존해야 했습니다.

이로 인해 종종 블룸, 필름 그레인 및 렌즈 감각과 같은 '사실적인' 카메라 효과에 지나치게 의존하게 되었습니다. 이러한 포함을 통해 개발자는 타이틀의 현실감을 마케팅하는 동시에 결정적으로 비현실적인 결함을 난독화할 수 있었습니다. 다행스럽게도 현대에는 컴퓨팅 성능이 향상되어 이와 같은 기술이 더 이상 사용되지 않습니다. 적어도 고압적이지는 않습니다.

AAA 게임의 모바일 포트

2000년대 후반에 스마트폰이 주류에 진입했을 때 게임 퍼블리셔는 팬이 좋아하는 게임 프랜차이즈를 모바일 장치로 포팅할 수 있는 중요한 기회를 인식했습니다. 불행하게도, 이것의 결과는 콘솔과 PC 대응물을 거의 나타내지 않는 많은 어설픈 변환이었습니다. 모바일 버전의 비극을 살펴보십시오. 레지던트 이블 4 이 게임들이 종종 얼마나 절박했는지 알 수 있습니다.

같은 게임 식물 대. 좀비 그리고 밧줄을 잘라 이 선구적인 시대를 지배했고 업계 리더들이 선례를 따르도록 자극했고 결국 소액 결제가 포함된 무료 플레이 타이틀이 모바일 공간에서 훨씬 더 잘 작동한다는 사실을 발견했습니다.

메모리 카드

7세대 콘솔 이전에 게임을 저장하는 기능은 아직 모든 게이머에게 주어지지 않은 사치였습니다. 80년대와 90년대에 대부분의 타이틀은 배터리 백업의 부족을 피하기 위해 지루한 암호 시스템을 특징으로 했으며, 처음 두 개의 PlayStation 콘솔에서 이빨을 자르는 많은 플레이어는 문제를 해결하기 위해 며칠 동안 콘솔을 켜두는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 메모리 카드가 없습니다.

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다행스럽게도 그런 시절은 지나갔지만 이 문제는 조금 다른 형태로 부활했다. 다운로드 크기가 커지면서 게이머는 온보드 메모리 부족을 보완하기 위해 외장 하드 드라이브를 찾고 있습니다.

AAA 게임의 소액 결제

소액 결제가 모바일 게임 시장을 서서히 집어삼키면서 주요 퍼블리셔들도 이를 AAA 경험에 통합하기 시작했습니다. 8세대 콘솔은 특히 구둣발 모양의 화장품 번들과 가상화폐, 그리고 다음과 같은 주요 프랜차이즈에 시달렸습니다. 콜 오브 듀티 그리고 매든 NFL 특히 이러한 약탈 계획에 수렁에 빠졌습니다.

스포츠 게임에서는 여전히 널리 퍼져 있지만 AAA 게임의 소액 결제는 대부분 배틀 패스 시스템에 유리하게 밀려났습니다. 결함이 있기는 하지만 배틀 패스는 열렬한 플레이어에게 더 적은 비용으로 더 많은 화장품을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 경우가 많습니다.

전리품 상자 역학

영국 의회 청문회에서 EA 담당자가 악명 높은 '서프라이즈 메카닉'으로 재명명한 전리품 상자는 2010년대 중후반에 콘솔과 모바일 게임을 만연했던 끔찍한 게임 트렌드였습니다. 이러한 메커니즘을 포함시키려는 일부 퍼블리셔의 열정은 스타워즈: 배틀프론트 II 그리고 중간계: 섀도우 오브 워 모두 필요했습니다.

다행스럽게도 팬의 반발이 엄청났고 퍼블리셔는 재빨리 뒷걸음질 쳤습니다. 오늘날 전리품 상자는 여전히 존재하지만 예전만큼 흔하지는 않으며 대부분 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀로 이관됩니다.

NFT

Cryptocurrencies 및 NFT는 기술에 정통한 투자자들 사이에서 대유행이지만 거의 모든 게이머는 게임 공간에서 설 자리가 없다는 데 동의합니다. 그러나 일부 퍼블리셔는 다음 큰 일에 참여하기를 열망하고 일부 게임에서 NFT를 구현하기로 결정했습니다.

이에 대한 가장 악명 높은 예는 Ubisofts의 Quartz 이니셔티브로 이미 좋지 않은 평가를 받고 있는 시장에서 NFT 화장품이 출시되었습니다. 고스트 리콘: 브레이크포인트 . 낮은 판매와 결합된 반발로 인해 Ubisoft는 역추적했으며, 퍼블리셔는 여전히 NFT를 게임에 통합하겠다고 위협하고 있지만 게임에서 NFT를 널리 채택할 수 있는 창은 닫힌 것 같습니다.

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